# 请求自绘制内容绘制帧率 对于基于[XComponent](../ui/napi-xcomponent-guidelines.md)进行Native开发的业务,可以请求独立的绘制帧率进行内容开发,如游戏、自绘制UI框架对接等场景。 ## 接口说明 | 函数名称 | 说明 | |-----|--------| | OH_NativeXComponent_SetExpectedFrameRateRange (OH_NativeXComponent *component, OH_NativeXComponent_ExpectedRateRange *range) |设置帧期望的帧率范围。 | OH_NativeXComponent_RegisterOnFrameCallback (OH_NativeXComponent *component, OH_NativeXComponent_OnFrameCallback *callback) | 设置每帧回调函数,同时启动每帧回调。 | | OH_NativeXComponent_UnRegisterOnFrameCallback (OH_NativeXComponent *component) | 取消注册的每帧回调函数,同时停止调用回调函数。 | ## 开发步骤 > **说明:** > > 本范例是通过Drawing在Native侧实现图形的绘制,并将其呈现在NativeWindow上,具体可参考[使用Drawing实现图形绘制与显示](drawing-guidelines.md)。 1. 定义ArkTS接口文件XComponentContext.ts,用来对接Native层。 ```ts export default interface XComponentContext { register(): void; unregister(): void; }; ``` 2. 定义演示页面,包含两个XComponent组件。 ```ts import XComponentContext from "../interface/XComponentContext"; @Entry @Component struct Index { private xComponentContext1: XComponentContext | undefined = undefined; private xComponentContext2: XComponentContext | undefined = undefined; build() { Column() { Row() { XComponent({ id: 'xcomponentId_30', type: 'surface', libraryname: 'entry' }) .onLoad((xComponentContext) => { this.xComponentContext1 = xComponentContext as XComponentContext; }).width('832px') }.height('40%') Row() { XComponent({ id: 'xcomponentId_120', type: 'surface', libraryname: 'entry' }) .onLoad((xComponentContext) => { this.xComponentContext2 = xComponentContext as XComponentContext; }).width('832px') // Multiples of 64 }.height('40%') } } } ``` 3. Native层配置帧率和注册回调函数。 ```ts static void TestCallback(OH_NativeXComponent *component, uint64_t timestamp, uint64_t targetTimestamp) // 定义每帧的回调函数 { // ... // 获取XComponent的surface大小 int32_t xSize = OH_NativeXComponent_GetXComponentSize(component, nativeWindow, &width, &height); if ((xSize == OH_NATIVEXCOMPONENT_RESULT_SUCCESS) && (render != nullptr)) { render->Prepare(); render->Create(); if (id == "xcomponentId_30") { // 30Hz绘制时,每帧移动的距离为16像素 render->ConstructPath(16, 16, render->defaultOffsetY); } if (id == "xcomponentId_120") { // 120Hz绘制时,每帧移动的距离为4像素 render->ConstructPath(4, 4, render->defaultOffsetY); } // ... } } ``` > **说明:** > > - Callback回调函数运行于UI主线程,故涉及UI线程的耗时操作不应运行于回调函数中,以免影响性能。 > - 实例在调用NapiRegister后,在不需要进行帧率控制时,应进行NapiUnregister操作,避免内存泄漏问题。 ```ts void SampleXComponent::RegisterOnFrameCallback(OH_NativeXComponent *nativeXComponent) { OH_NativeXComponent_RegisterOnFrameCallback(nativeXComponent, TestCallback); // 注册回调函数,并使能每帧回调 } napi_value SampleXComponent::NapiRegister(napi_env env, napi_callback_info info) { // ... render->RegisterOnFrameCallback(nativeXComponent); // 在TS层使能注册与使能每帧回调 // ... } napi_value SampleXComponent::NapiUnregister(napi_env env, napi_callback_info info) { // ... OH_NativeXComponent_UnregisterOnFrameCallback(nativeXComponent); // 在TS层取消注册每帧回调 // ... } ``` 4. TS层注册和取消注册每帧回调。 ```ts Row() { Button('Start') .id('Start') .fontSize(14) .fontWeight(500) .margin({ bottom: 20, right: 6, left: 6 }) .onClick(() => { if (this.xComponentContext1) { this.xComponentContext1.register(); } if (this.xComponentContext2) { this.xComponentContext2.register(); } }) .width('30%') .height(40) .shadow(ShadowStyle.OUTER_DEFAULT_LG) Button('Stop') .id('Stop') .fontSize(14) .fontWeight(500) .margin({ bottom: 20, left: 6 }) .onClick(() => { if (this.xComponentContext1) { this.xComponentContext1.unregister(); } if (this.xComponentContext2) { this.xComponentContext2.unregister(); } }) .width('30%') .height(40) .shadow(ShadowStyle.OUTER_DEFAULT_LG) } ``` ## 相关实例 针对可变帧率的开发,有以下相关实例可供参考: - [DisplaySync分级管控(ArkTS)(API11)](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/code/BasicFeature/Graphics/DisplaySync)