# Node-API开发规范 ## 获取JS传入参数及其数量 **【规则】** 当传入napi_get_cb_info的argv不为nullptr时,argv的长度必须大于等于传入argc声明的大小。 当argv不为nullptr时,napi_get_cb_info会根据argc声明的数量将JS实际传入的参数写入argv。如果argc小于等于实际JS传入参数的数量,该接口仅会将声明的argc数量的参数写入argv;而当argc大于实际参数数量时,该接口会在argv的尾部填充undefined。 **错误示例** ```cpp static napi_value IncorrectDemo1(napi_env env, napi_callback_info info) { // argc 未正确的初始化,其值为不确定的随机值,导致 argv 的长度可能小于 argc 声明的数量,数据越界。 size_t argc; napi_value argv[10] = {nullptr}; napi_get_cb_info(env, info, &argc, argv, nullptr, nullptr); return nullptr; } static napi_value IncorrectDemo2(napi_env env, napi_callback_info info) { // argc 声明的数量大于 argv 实际初始化的长度,导致 napi_get_cb_info 接口在写入 argv 时数据越界。 size_t argc = 5; napi_value argv[3] = {nullptr}; napi_get_cb_info(env, info, &argc, argv, nullptr, nullptr); return nullptr; } ``` **正确示例** ```cpp static napi_value GetArgvDemo1(napi_env env, napi_callback_info info) { size_t argc = 0; // argv 传入 nullptr 来获取传入参数真实数量 napi_get_cb_info(env, info, &argc, nullptr, nullptr, nullptr); // JS 传入参数为0,不执行后续逻辑 if (argc == 0) { return nullptr; } // 创建数组用以获取JS传入的参数 napi_value* argv = new napi_value[argc]; napi_get_cb_info(env, info, &argc, argv, nullptr, nullptr); // 业务代码 // ... ... // argv 为 new 创建的对象,在使用完成后手动释放 delete argv; return nullptr; } static napi_value GetArgvDemo2(napi_env env, napi_callback_info info) { size_t argc = 2; napi_value argv[2] = {nullptr}; // napi_get_cb_info 会向 argv 中写入 argc 个 JS 传入参数或 undefined napi_get_cb_info(env, info, &argc, argv, nullptr, nullptr); // 业务代码 // ... ... return nullptr; } ``` ## 生命周期管理 **【规则】** 合理使用napi_open_handle_scope和napi_close_handle_scope管理napi_value的生命周期,做到生命周期最小化,避免发生内存泄漏问题。 每个napi_value属于特定的HandleScope,HandleScope通过napi_open_handle_scope和napi_close_handle_scope来建立和关闭,HandleScope关闭后,所属的napi_value就会自动释放。 **正确示例**: ```cpp // 在for循环中频繁调用napi接口创建js对象时,要加handle_scope及时释放不再使用的资源。 // 下面例子中,每次循环结束局部变量res的生命周期已结束,因此加scope及时释放其持有的js对象,防止内存泄漏 for (int i = 0; i < 100000; i++) { napi_handle_scope scope = nullptr; napi_open_handle_scope(env, &scope); if (scope == nullptr) { return; } napi_value res; napi_create_object(env, &res); napi_close_handle_scope(env, scope); } ``` ## 上下文敏感 **【规则】** 多引擎实例场景下,禁止通过Node-API跨引擎实例访问JS对象。 引擎实例是一个独立运行环境,JS对象创建访问等操作必须在同一个引擎实例中进行。若在不同引擎实例中操作同一个对象,可能会引发程序崩溃。引擎实例在接口中体现为napi_env。 **错误示例**: ```cpp // 线程1执行,在env1创建string对象,值为"bar"、 napi_create_string_utf8(env1, "bar", NAPI_AUTO_LENGTH, &string); // 线程2执行,在env2创建object对象,并将上述的string对象设置到object对象中 napi_status status = napi_create_object(env2, &object); if (status != napi_ok) { napi_throw_error(env, ...); return; } status = napi_set_named_property(env2, object, "foo", string); if (status != napi_ok) { napi_throw_error(env, ...); return; } ``` 所有的JS对象都隶属于具体的某一napi_env,不可将env1的对象,设置到env2中的对象中。在env2中一旦访问到env1的对象,程序可能会发生崩溃。 ## 异常处理 **【建议】** Node-API接口调用发生异常需要及时处理,不能遗漏异常到后续逻辑,否则程序可能发生不可预期行为。 **正确示例**: ```cpp // 1.创建对象 napi_status status = napi_create_object(env, &object); if (status != napi_ok) { napi_throw_error(env, ...); return; } // 2.创建属性值 status = napi_create_string_utf8(env, "bar", NAPI_AUTO_LENGTH, &string); if (status != napi_ok) { napi_throw_error(env, ...); return; } // 3.将步骤2的结果设置为对象object属性foo的值 status = napi_set_named_property(env, object, "foo", string); if (status != napi_ok) { napi_throw_error(env, ...); return; } ``` 如上示例中,步骤1或者步骤2出现异常时,步骤3都不会正常进行。只有当方法的返回值是napi_ok时,才能保持继续正常运行;否则后续流程可能会出现不可预期的行为。 ## 异步任务 **【规则】** 当使用uv_queue_work方法将任务抛到JS线程上面执行的时候,对JS线程的回调方法,一般情况下需要加上napi_handle_scope来管理回调方法创建的napi_value的生命周期。 使用uv_queue_work方法,不会走Node-API框架,此时需要开发者自己合理使用napi_handle_scope来管理napi_value的生命周期。 > **说明** > > 本规则旨在强调napi_value生命周期情况,若只想往JS线程抛任务,**不推荐**使用uv_queue_work方法。如有抛任务的需要,请使用[napi_threadsafe_function系列](./use-napi-thread-safety.md)接口。 **正确示例**: ```cpp void callbackTest(CallbackContext* context) { uv_loop_s* loop = nullptr; napi_get_uv_event_loop(context->env, &loop); uv_work_t* work = new uv_work_t; context->retData = 1; work->data = (void*)context; uv_queue_work( loop, work, // 请注意,uv_queue_work会创建一个线程并执行该回调函数,若开发者只想往JS线程抛任务,不推荐使用uv_queue_work,以避免冗余的线程创建 [](uv_work_t* work) { // 执行一些业务逻辑 }, // 该回调会执行在loop所在的JS线程上 [](uv_work_t* work, int status) { CallbackContext* context = (CallbackContext*)work->data; napi_handle_scope scope = nullptr; napi_open_handle_scope(context->env, &scope); if (scope == nullptr) { if (work != nullptr) { delete work; } return; } napi_value callback = nullptr; napi_get_reference_value(context->env, context->callbackRef, &callback); napi_value retArg; napi_create_int32(context->env, context->retData, &retArg); napi_value ret; napi_call_function(context->env, nullptr, callback, 1, &retArg, &ret); napi_delete_reference(context->env, context->callbackRef); napi_close_handle_scope(context->env, scope); if (work != nullptr) { delete work; } delete context; } ); } ``` ## 对象绑定 **【规则】** 使用napi_wrap接口,如果最后一个参数result传递不为nullptr,需要开发者在合适的时机调用napi_remove_wrap函数主动删除创建的napi_ref。 napi_wrap接口定义如下: ```cpp napi_wrap(napi_env env, napi_value js_object, void* native_object, napi_finalize finalize_cb, void* finalize_hint, napi_ref* result) ``` 当最后一个参数result不为空时,框架会创建一个napi_ref对象,指向js_object。此时开发者需要自己管理js_object的生命周期,即需要在合适的时机调用napi_remove_wrap删除napi_ref,这样GC才能正常释放js_object,从而触发绑定C++对象native_object的析构函数finalize_cb。 一般情况下,根据业务情况最后一个参数result可以直接传递为nullptr。 **正确示例**: ```cpp // 用法1:napi_wrap不需要接收创建的napi_ref,最后一个参数传递nullptr,创建的napi_ref是弱引用,由系统管理,不需要用户手动释放 napi_wrap(env, jsobject, nativeObject, cb, nullptr, nullptr); // 用法2:napi_wrap需要接收创建的napi_ref,最后一个参数不为nullptr,返回的napi_ref是强引用,需要用户手动释放,否则会内存泄漏 napi_ref result; napi_wrap(env, jsobject, nativeObject, cb, nullptr, &result); // 当js_object和result后续不再使用时,及时调用napi_remove_wrap释放result void* nativeObjectResult = nullptr; napi_remove_wrap(env, jsobject, &nativeObjectResult); ``` ## 高性能数组 **【建议】** 存储值类型数据时,使用ArrayBuffer代替JSArray来提高应用性能。 使用JSArray作为容器储存数据,支持几乎所有的JS数据类型。 使用napi_set_element方法对JSArray存储值类型数据(如int32)时,同样会涉及到与运行时的交互,造成不必要的开销。 ArrayBuffer进行增改是直接对缓冲区进行更改,具有远优于使用napi_set_element操作JSArray的性能表现。 因此此种场景下,更推荐使用napi_create_arraybuffer接口创建的ArrayBuffer对象。 **示例:** ```cpp // 以下代码使用常规JSArray作为容器,但其仅存储int32类型数据。 // 但因为是JS对象,因此只能使用napi方法对其进行增改,性能较低。 static napi_value ArrayDemo(napi_env env, napi_callback_info info) { constexpr size_t arrSize = 1000; napi_value jsArr = nullptr; napi_create_array(env, &jsArr); for (int i = 0; i < arrSize; i++) { napi_value arrValue = nullptr; napi_create_int32(env, i, &arrValue); // 常规JSArray使用napi方法对array进行读写,性能较差。 napi_set_element(env, jsArr, i, arrValue); } return jsArr; } // 推荐写法: // 同样以int32类型数据为例,但以下代码使用ArrayBuffer作为容器。 // 因此可以使用C/C++的方法直接对缓冲区进行增改。 static napi_value ArrayBufferDemo(napi_env env, napi_callback_info info) { constexpr size_t arrSize = 1000; napi_value arrBuffer = nullptr; void* data = nullptr; napi_create_arraybuffer(env, arrSize * sizeof(int32_t), &data, &arrBuffer); // data为空指针,取消对data进行写入 if (data == nullptr) { return arrBuffer; } int32_t* i32Buffer = reinterpret_cast(data); for (int i = 0; i < arrSize; i++) { // arrayBuffer直接对缓冲区进行修改,跳过运行时, // 与操作原生C/C++对象性能相当 i32Buffer[i] = i; } return arrBuffer; } ``` napi_create_arraybuffer等同于JS代码中的`new ArrayBuffer(size)`,其生成的对象不可直接在TS/JS中进行读取,需要将其包装为TyppedArray或DataView后方可进行读写。 **基准性能测试结果如下:** > **说明:** > > 以下数据为千次循环写入累计数据,为更好的体现出差异,已对设备核心频率进行限制。 | 容器类型 | Benchmark数据(us) | | ----------- | ------------------- | | JSArray | 1566.174 | | ArrayBuffer | 3.609 | ## 数据转换 **【建议】** 尽可能的减少数据转换次数,避免不必要的复制。 - **减少数据转换次数:** 频繁的数据转换可能会导致性能下降,可以通过批量处理数据或者使用更高效的数据结构来优化性能。 - **避免不必要的数据复制:** 在进行数据转换时,可以使用Node-API提供的接口来直接访问原始数据,而不是创建新的副本。 - **使用缓存:** 如果某些数据在多次转换中都会被使用到,可以考虑使用缓存来避免重复的数据转换。缓存可以减少不必要的计算,提高性能。 ## 模块注册与模块命名 **【规则】** nm_register_func对应的函数需要加上修饰符static,防止与其他so里的符号冲突。 模块注册的入口,即使用__attribute__((constructor))修饰函数的函数名需要确保与其他模块不同。 模块实现中.nm_modname字段需要与模块名完全匹配,区分大小写。 **错误示例** 以下代码为模块名为nativerender时的错误示例 ```cpp EXTERN_C_START napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) { // ... return exports; } EXTERN_C_END static napi_module nativeModule = { .nm_version = 1, .nm_flags = 0, .nm_filename = nullptr, //没有在nm_register_func对应的函数加上static .nm_register_func = Init, // 模块实现中.nm_modname字段没有与模块名完全匹配,会导致多线程场景模块加载失败 .nm_modname = "entry", .nm_priv = nullptr, .reserved = { 0 }, }; //模块注册的入口函数名为RegisterModule,容易与其他模块重复。 extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterModule() { napi_module_register(&nativeModule); } ``` **正确示例**: 以下代码为模块名为nativerender时的正确示例 ```cpp EXTERN_C_START static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) { // ... return exports; } EXTERN_C_END static napi_module nativeModule = { .nm_version = 1, .nm_flags = 0, .nm_filename = nullptr, .nm_register_func = Init, .nm_modname = "nativerender", .nm_priv = nullptr, .reserved = { 0 }, }; extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterNativeRenderModule() { napi_module_register(&nativeModule); } ``` ## 正确的使用napi_create_external系列接口创建的JS Object **【规则】** napi_create_external系列接口创建出来的JS对象仅允许在当前线程传递和使用,跨线程传递(如使用worker的post_message)将会导致应用crash。若需跨线程传递绑定有Native对象的JS对象,请使用napi_coerce_to_native_binding_object接口绑定JS对象和Native对象。 **错误示例** ```cpp static void MyFinalizeCB(napi_env env, void *finalize_data, void *finalize_hint) { return; }; static napi_value CreateMyExternal(napi_env env, napi_callback_info info) { napi_value result = nullptr; napi_create_external(env, nullptr, MyFinalizeCB, nullptr, &result); return result; } // 此处已省略模块注册的代码, 你可能需要自行注册 CreateMyExternal 方法 ``` ```ts // index.d.ts export const createMyExternal: () => Object; // 应用代码 import testNapi from 'libentry.so'; import worker from '@ohos.worker'; const mWorker = new worker.ThreadWorker('../workers/Worker'); { const mExternalObj = testNapi.createMyExternal(); mWorker.postMessage(mExternalObj); } // 关闭worker线程 // 应用可能在此步骤崩溃, 或在后续引擎进行GC的时候崩溃 mWorker.terminate(); // Worker的实现为默认模板,此处省略 ``` ## 防止重复释放获取的buffer **【规则】** 使用napi_get_arraybuffer_info等接口,参数data资源开发者不允许释放,data的生命周期受引擎管理。 这里以napi_get_arraybuffer_info为例,该接口定义如下: ```cpp napi_get_arraybuffer_info(napi_env env, napi_value arraybuffer, void** data, size_t* byte_length) ``` data获取的是ArrayBuffer的Buffer头指针,开发者只可以在范围内读写该Buffer区域,不可以进行释放操作。该段内存由引擎内部的ArrayBuffer Allocator管理,随JS对象ArrayBuffer的生命周期释放。 **错误示例:** ```cpp void* arrayBufferPtr = nullptr; napi_value arrayBuffer = nullptr; size_t createBufferSize = ARRAY_BUFFER_SIZE; napi_status verification = napi_create_arraybuffer(env, createBufferSize, &arrayBufferPtr, &arrayBuffer); size_t arrayBufferSize; napi_status result = napi_get_arraybuffer_info(env, arrayBuffer, &arrayBufferPtr, &arrayBufferSize); delete arrayBufferPtr; // 这一步是禁止的,创建的arrayBufferPtr生命周期由引擎管理,不允许用户自己delete,否则会double free ``` |Node-API中受当前规则约束的接口有:| |----------------------------------| | napi_create_arraybuffer | | napi_create_sendable_arraybuffer | | napi_get_arraybuffer_info | | napi_create_buffer | | napi_get_buffer_info | | napi_get_typedarray_info | | napi_get_dataview_info | ## 其他 **【建议】** 合理使用napi_object_freeze和napi_object_seal来控制对象以及对象属性的可变性。 napi_object_freeze等同于Object.freeze语义,freeze后对象的所有属性都不可能以任何方式被修改;napi_object_seal等同于Object.seal语义,对象不可增删属性。两者的主要区别是,freeze不能改属性的值,seal还可以改属性的值。 开发者使用以上语义时,需确保约束条件是自己需要的,一旦违背以上语义严格模式下就会抛出Error(默认严格模式)。 ## 参考文档 [Native侧子线程与UI主线程通信开发](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/best-practices-V5/bpta-native-sub-main-comm-V5); [如何在Native侧C++子线程直接调用ArkTS接口,不用通过ArkTS侧触发回调](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-faqs-V5/faqs-ndk-8-V5); [napi_env、napi_value实例是否可以跨worker线程共享](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-faqs-V5/faqs-ndk-55-V5); [Native如何创建子线程,有什么约束,与主线程如何通信](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-faqs-V5/faqs-ndk-68-V5).