# NDK开发导读 NDK(Native Development Kit)是OpenHarmony SDK提供的Native API、相应编译脚本和编译工具链的集合,方便开发者使用C或C++语言实现应用的关键功能。NDK只覆盖了OpenHarmony一些基础的底层能力,如C运行时基础库libc、图形库、窗口系统、多媒体、压缩库、面向ArkTS/JS与C跨语言的Node-API等,并没有提供ArkTS/JS API的完整能力。 运行态,开发者可以使用NDK中的Node-API接口,访问、创建、操作JS对象;也允许JS对象使用Native动态库。 ## NDK适用场景 **适合使用NDK的场景:应用涉及如下场景时,适合采用NDK开发** - 性能敏感的场景,如游戏、物理模拟等计算密集型场景。 - 需要复用已有C或C++库的场景。 - 需要针对CPU特性进行专项定制库的场景,如Neon加速。 **不建议使用NDK的场景:应用涉及如下场景时,不建议采用NDK开发** - 纯C或C++的应用。 - 希望在尽可能多的OpenHarmony设备上保持兼容的应用。 ## NDK必备基础知识 为顺利进行NDK开发,开发者需要先掌握必要的基本概念及基础知识。 ### NDK基本概念 - **[Node-API](napi-introduction.md)** 曾用名NAPI,是OpenHarmony中提供ArkTS/JS与C/C++跨语言调用的接口,是NDK接口中的一部分。该接口是在Node.js提供的Node-API基础上扩展而来,但与Node.js中的Node-API不完全兼容。 - **C API** OpenHarmony NDK的曾用名,不再使用。 ### 前置知识 - **Linux C语言编程知识** 内核、libc基础库基于POSIX等标准扩展而来,掌握基本的Linux C编程知识能够更好的帮助理解OpenHarmony NDK开发。 - **CMake使用知识** CMake是OpenHarmony默认支持的构建系统。请先通过[CMake官方文档](https://cmake.org/cmake/help/v3.16/guide/tutorial/)了解基础用法。 - **Node Addons开发知识** ArkTS采用Node-API作为跨语言调用接口,熟悉基本的[Node Addons开发模式](https://nodejs.org/api/addons.html),可以更好理解NDK中Node-API的使用。 - **Clang/LLVM编译器使用知识** 具备一定的Clang/LLVM编译器基础知识,能够帮助开发者编译出更优的Native动态库。 ### NDK目录简介 - build目录:放置预定义的toolchain脚本文件ohos.toolchain.cmake ![zh-cn_image_0000001770128125](figures/zh-cn_image_0000001770128125.png) CMake编译时需要读取该文件中的默认值,比如编译器架构、C++库链接方式等,因此在编译时会通过CMAKE_TOOLCHAIN_FILE指出该文件的路径,便于CMake在编译时定位到该文件。 - build-tools文件夹:放置NDK提供的编译工具 ``` # 键入下一行命令查看CMake的版本 cmake -version # 结果 cmake version 3.16.5 CMake suite maintained and supported by Kitware (kitware.com/cmake). ``` - llvm文件夹:放置NDK提供的编译器 ![zh-cn_image_0000001696408864](figures/zh-cn_image_0000001696408864.png) ## NDK常用模块 下表介绍了NDK的常用模块。 | 模块 | 模块简介 | | -------- | -------- | | 标准C库 | 以musl为基础提供的标准C库接口。 | | 标准C++库 | C++运行时库libc++_shared。 | | 日志 | 打印日志到系统的HiLog接口。 | | Node-API | 当需要实现ArkTS/JS和C/C++之间的交互时,可以使用Node-API。 | | libuv | 三方异步IO库。 | | zlib | zlib库,提供基本的数据压缩、解压接口。 | | Rawfile | 应用资源访问接口,可以读取应用中打包的各种资源。 | | XComponent | ArkUI XComponent组件提供surface与触屏事件等接口,方便开发者开发高性能图形应用。 | | Drawing | 系统提供的2D图形库,可以在surface进行绘制。 | | OpenGL | 系统提供的OpenGL 3D图形接口。 | | OpenSL ES | 用于2D、3D音频加速的接口库。 |