# 显式动画 (animateTo) 提供全局animateTo显式动画接口来指定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效。同属性动画,布局类改变宽高的动画,内容都是直接到终点状态,例如文字、[Canvas](ts-components-canvas-canvas.md)的内容等,如果要内容跟随宽高变化,可以使用[renderFit](ts-universal-attributes-renderfit.md)属性配置。 > **说明:** > > 从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 > > 本模块功能依赖UI的执行上下文,不可在UI上下文不明确的地方使用,参见[UIContext](../js-apis-arkui-UIContext.md#uicontext)说明。 > >**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 > > 从API version 10开始,可以通过使用[UIContext](../js-apis-arkui-UIContext.md#uicontext)中的[animateTo](../js-apis-arkui-UIContext.md#animateto)来明确UI的执行上下文。 > > 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 ## 接口 animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void **原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 > **说明:** > - 在duration为0的动画闭包函数中改变属性,以实现停止该属性动画的效果。 > - 如果需要在组件出现时创建动画,可以参考[示例1](#示例1设置动画在onappear中执行),在onAppear中实现动画的创建。 > - 不推荐在aboutToAppear、aboutToDisappear中调用动画。 > - 如果在[aboutToAppear](./ts-custom-component-lifecycle.md#abouttoappear)中调用动画,自定义组件内的build还未执行,内部组件还未创建,动画时机过早,动画属性没有初值无法对组件产生动画。 > - 执行[aboutToDisappear](./ts-custom-component-lifecycle.md#abouttodisappear)时,组件即将销毁,不能在aboutToDisappear里面做动画。 > - 也可以使用[组件内转场](./ts-transition-animation-component.md),在组件出现和消失时做动画。 > - 组件内转场不支持的属性,可以参考[示例2](#示例2动画执行结束后组件消失),使用animateTo实现组件消失动画效果。 **参数:** | 参数 | 类型 | 是否必填 | 描述 | | ----- | --------------------------------- | ---- | ------------------------------------- | | value | [AnimateParam](#animateparam对象说明) | 是 | 设置动画效果相关参数。 | | event | () => void | 是 | 指定动效的闭包函数,在闭包函数中导致的状态变化系统会自动插入过渡动画。 | ## AnimateParam对象说明 | 名称 | 类型 | 是否必填 | 描述 | | ---------- | ---------------|------------------------ | ---------------------------------------- | | duration | number | 否 | 动画持续时间,单位为毫秒。
默认值:1000
**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
**说明:**
- 在ArkTS卡片上最大动画持续时间为1000毫秒,若超出则固定为1000毫秒。
- 设置小于0的值时按0处理。
- 设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。 | | tempo | number | 否 | 动画播放速度,值越大动画播放越快,值越小播放越慢,为0时无动画效果。
默认值:1.0
**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
**说明:**
当设置小于0的值时按值为1处理。 | | curve | [Curve](ts-appendix-enums.md#curve) \| [ICurve9+](../js-apis-curve.md#icurve) \| string | 否 | 动画曲线。
默认值:Curve.EaseInOut
**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 | | delay | number | 否 | 动画延迟播放时间,单位为ms(毫秒),默认不延时播放。
默认值:0
取值范围:(-∞, +∞)
**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
**说明:**
- delay>=0为延迟播放,delay<0表示提前播放。对于delay<0的情况:当delay的绝对值小于实际动画时长,动画将在开始后第一帧直接运动到delay绝对值的时刻的状态;当delay的绝对值大于等于实际动画时长,动画将在开始后第一帧直接运动到终点状态。其中实际动画时长等于单次动画时长乘以动画播放次数。
- 设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。 | | iterations | number | 否 | 动画播放次数。默认播放一次,设置为-1时表示无限次播放。设置为0时表示无动画效果。
默认值:1
取值范围:[-1, +∞)
**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 | | playMode | [PlayMode](ts-appendix-enums.md#playmode)|否 | 动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。
默认值:PlayMode.Normal
**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
相关使用约束请参考PlayMode说明。
**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 | | onFinish | () => void | 否 | 动画播放完成回调。UIAbility从前台切换至后台时会立即结束仍在步进中的有限循环动画,触发播放完成回调。
**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
| | finishCallbackType11+ | [FinishCallbackType](#finishcallbacktype11)|否 | 在动画中定义onFinish回调的类型。
默认值:FinishCallbackType.REMOVED
**卡片能力:** 从API version 11开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
**原子化服务API:** 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。 | | expectedFrameRateRange11+ | [ExpectedFrameRateRange](#expectedframeraterange11) | 否 | 设置动画的期望帧率。
**原子化服务API:** 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。| > **PlayMode说明:** > > - PlayMode推荐使用PlayMode.Normal和PlayMode.Alternate,此场景下动画的第一轮是正向播放的。如使用PlayMode.Reverse和PlayMode.AlternateReverse,则动画的第一轮是逆向播放的,在动画刚开始时会跳变到终止状态,然后逆向播放动画。 > - 使用PlayMode.Alternate或PlayMode.AlternateReverse时,开发者应保证动画最终状态和状态变量的取值一致,即应保证动画的最后一轮是正向播放的。使用PlayMode.Alternate时,iterations应为奇数。使用PlayMode.AlternateReverse时,iterations应为偶数。 > - 不推荐使用PlayMode.Reverse,此场景下不仅会导致动画刚开始就跳变到终止状态,也会导致动画最终状态和状态变量的取值不同。 ## FinishCallbackType11+ **卡片能力:** 从API version 11开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 **原子化服务API:** 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full | 名称 | 描述 | | --------- | ------------------------------------------------------------ | | REMOVED | 当整个动画结束并立即删除时,将触发回调。 | | LOGICALLY | 当动画在逻辑上处于下降状态,但可能仍处于其长尾状态时,将触发回调。 | ## ExpectedFrameRateRange11+ **原子化服务API:** 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。 | 名称 | 类型 | 说明 | |-----|--------|---------| | min | number | 期望的最小帧率。 | | max | number | 期望的最大帧率。 | | expected | number | 期望的最优帧率。 | ## 示例 ### 示例1(设置动画在onAppear中执行) > **说明:** > > 直接使用animateTo可能导致实例不明确的问题,建议使用[getUIContext](../js-apis-arkui-UIContext.md#uicontext)获取UIContext实例,并使用[animateTo](../js-apis-arkui-UIContext.md#animateto)调用绑定实例的animateTo。 该示例主要演示如何在组件的onAppear中执行动画。 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct AnimateToExample { @State widthSize: number = 250 @State heightSize: number = 100 @State rotateAngle: number = 0 private flag: boolean = true build() { Column() { Button('change size') .width(this.widthSize) .height(this.heightSize) .margin(30) .onClick(() => { if (this.flag) { // 建议使用this.getUIContext()?.animateTo() animateTo({ duration: 2000, curve: Curve.EaseOut, iterations: 3, playMode: PlayMode.Normal, onFinish: () => { console.info('play end') } }, () => { this.widthSize = 150 this.heightSize = 60 }) } else { // 建议使用this.getUIContext()?.animateTo() animateTo({}, () => { this.widthSize = 250 this.heightSize = 100 }) } this.flag = !this.flag }) Button('stop rotating') .margin(50) .rotate({ x: 0, y: 0, z: 1, angle: this.rotateAngle }) .onAppear(() => { // 组件出现时开始做动画 // 建议使用this.getUIContext()?.animateTo() animateTo({ duration: 1200, curve: Curve.Friction, delay: 500, iterations: -1, // 设置-1表示动画无限循环 playMode: PlayMode.Alternate, expectedFrameRateRange: { min: 10, max: 120, expected: 60, } }, () => { this.rotateAngle = 90 }) }) .onClick(() => { // 建议使用this.getUIContext()?.animateTo() animateTo({ duration: 0 }, () => { // this.rotateAngle之前为90,在duration为0的动画中修改属性,可以停止该属性之前的动画,按新设置的属性显示 this.rotateAngle = 0 }) }) }.width('100%').margin({ top: 5 }) } } ``` ![animation1](figures/animation1.gif) ### 示例2(动画执行结束后组件消失) 该示例主要演示如何实现在动画执行结束后组件消失。 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct AttrAnimationExample { @State heightSize: number = 100; @State isShow: boolean= true; @State count: number= 0; private isToBottom: boolean = true; // 向下 build() { Column() { if (this.isShow) { Column() .width(200) .height(this.heightSize) .backgroundColor('blue') .onClick(() => { // 建议使用this.getUIContext()?.animateTo() animateTo({ duration: 2000, curve: Curve.EaseOut, iterations: 1, playMode: PlayMode.Normal, onFinish: () => { this.count--; if (this.count == 0 && !this.isToBottom) { // 组件只有在向下做完动画才会消失 this.isShow = false; } } }, () => { this.count++; if (this.isToBottom) { this.heightSize = 60; } else { this.heightSize = 100; } this.isToBottom = !this.isToBottom; }) }) } }.width('100%').height('100%').margin({ top: 5 }) .justifyContent(FlexAlign.End) } } ``` ![animation2](figures/animation2.gif)