# 路径动画 (motionPath) 设置组件进行位移动画时的运动路径。 > **说明:** > > 从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 ## motionPath motionPath(value: MotionPathOptions) **原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **参数:** | 参数 | 类型 | 是否必填 | 描述 | | ----- | --------------------------------- | ---- | ------------------------------------- | | value | [MotionPathOptions](#motionpathoptions) | 是 | 设置组件的运动路径。 | ## MotionPathOptions **原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 | 名称 | 参数类型 | 必填 | 描述 | | -------- | -------- | ---- | -------- | | path | string | 是 | 位移动画的运动路径,使用svg路径字符串。path中支持使用start和end进行起点和终点的替代,如:'Mstart.x start.y L50 50 Lend.x end.y Z',更多说明请参考[绘制路径](../../../ui/ui-js-components-svg-path.md)。
设置为空字符串时相当于不设置路径动画。 | | from | number | 否 | 运动路径的起点。
默认值:0.0
取值范围:[0, 1]
设置小于0或大于1的值时,按默认值0处理。 | | to | number | 否 | 运动路径的终点。
默认值:1.0
取值范围:[0, 1]
设置小于0或大于1的值时,按默认值1处理,且满足to值 >= 异常值处理后的from值。 | | rotatable | boolean | 否 | 是否跟随路径进行旋转。
默认值:false | ## 示例 该示例主要演示如何设置组件进行位移动画时的运动路径。 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct MotionPathExample { @State toggle: boolean = true build() { Column() { Button('click me').margin(50) .motionPath({ path: 'Mstart.x start.y L300 200 L300 500 Lend.x end.y', from: 0.0, to: 1.0, rotatable: true }) // 执行动画:从起点移动到(300,200),再到(300,500),再到终点 .onClick(() => { animateTo({ duration: 4000, curve: Curve.Linear }, () => { this.toggle = !this.toggle // 通过this.toggle变化组件的位置 }) }) }.width('100%').height('100%').alignItems(this.toggle ? HorizontalAlign.Start : HorizontalAlign.Center) } } ``` ![zh-cn_image_0000001174104400](figures/zh-cn_image_0000001174104400.gif)