# 路径动画 (motionPath)
设置组件进行位移动画时的运动路径。
> **说明:**
>
> 从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
## motionPath
motionPath(value: MotionPathOptions)
**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
**参数:**
| 参数 | 类型 | 是否必填 | 描述 |
| ----- | --------------------------------- | ---- | ------------------------------------- |
| value | [MotionPathOptions](#motionpathoptions) | 是 | 设置组件的运动路径。 |
## MotionPathOptions
**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
| 名称 | 参数类型 | 必填 | 描述 |
| -------- | -------- | ---- | -------- |
| path | string | 是 | 位移动画的运动路径,使用svg路径字符串。path中支持使用start和end进行起点和终点的替代,如:'Mstart.x start.y L50 50 Lend.x end.y Z',更多说明请参考[绘制路径](../../../ui/ui-js-components-svg-path.md)。
设置为空字符串时相当于不设置路径动画。 |
| from | number | 否 | 运动路径的起点。
默认值:0.0
取值范围:[0, 1]
设置小于0或大于1的值时,按默认值0处理。 |
| to | number | 否 | 运动路径的终点。
默认值:1.0
取值范围:[0, 1]
设置小于0或大于1的值时,按默认值1处理,且满足to值 >= 异常值处理后的from值。 |
| rotatable | boolean | 否 | 是否跟随路径进行旋转。
默认值:false |
## 示例
该示例主要演示如何设置组件进行位移动画时的运动路径。
```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct MotionPathExample {
@State toggle: boolean = true
build() {
Column() {
Button('click me').margin(50)
.motionPath({
path: 'Mstart.x start.y L300 200 L300 500 Lend.x end.y',
from: 0.0,
to: 1.0,
rotatable: true
}) // 执行动画:从起点移动到(300,200),再到(300,500),再到终点
.onClick(() => {
animateTo({ duration: 4000, curve: Curve.Linear }, () => {
this.toggle = !this.toggle // 通过this.toggle变化组件的位置
})
})
}.width('100%').height('100%').alignItems(this.toggle ? HorizontalAlign.Start : HorizontalAlign.Center)
}
}
```
