# NodeController NodeController用于实现自定义节点的创建、显示、更新等操作的管理,并负责将自定义节点挂载到[NodeContainer](arkui-ts/ts-basic-components-nodecontainer.md#nodecontainer)上。 > **说明:** > > 本模块首批接口从API version 11开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。 > > 当前不支持在预览器中使用NodeController。 ## 导入模块 ```ts import { NodeController } from '@kit.ArkUI'; ``` ## NodeController 通常搭配[NodeContainer](arkui-ts/ts-basic-components-nodecontainer.md#nodecontainer)进行使用。用于创建控制器管理绑定的[NodeContainer](arkui-ts/ts-basic-components-nodecontainer.md#nodecontainer)组件。一个NodeController只允许与一个[NodeContainer](arkui-ts/ts-basic-components-nodecontainer.md#nodecontainer)进行绑定。 **原子化服务API:** 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full ### makeNode abstract makeNode(uiContext : UIContext): FrameNode | null 当实例绑定的[NodeContainer](arkui-ts/ts-basic-components-nodecontainer.md#nodecontainer)创建的时候进行回调。回调方法将返回一个节点,将该节点挂载至[NodeContainer](arkui-ts/ts-basic-components-nodecontainer.md#nodecontainer)。 或者可以通过NodeController的rebuild()方法进行回调的触发。 **原子化服务API:** 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | --------- | ----------------------------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | uiContext | [UIContext](./js-apis-arkui-UIContext.md) | 是 | 回调该方法的时候,绑定[NodeContainer](arkui-ts/ts-basic-components-nodecontainer.md#nodecontainer)的UI上下文。 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | ---------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | [FrameNode](./js-apis-arkui-frameNode.md#framenode)\| null | 一个FrameNode对象,返回的节点将被挂载至[NodeContainer](arkui-ts/ts-basic-components-nodecontainer.md#nodecontainer)的占位节点上。若返回null对象,将清空对应[NodeContainer](arkui-ts/ts-basic-components-nodecontainer.md#nodecontainer)的子节点。 | ### aboutToAppear aboutToAppear?(): void 当NodeController绑定的[NodeContainer](arkui-ts/ts-basic-components-nodecontainer.md#nodecontainer)挂载显示后触发此回调。 > **说明:** > > 回调时机参考[onAppear](arkui-ts/ts-universal-events-show-hide.md#onappear)。 **原子化服务API:** 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full ### aboutToDisappear aboutToDisappear?(): void 当NodeController绑定的[NodeContainer](arkui-ts/ts-basic-components-nodecontainer.md#nodecontainer)卸载消失时触发此回调。 > **说明:** > > 回调时机参考[onDisAppear](arkui-ts/ts-universal-events-show-hide.md#ondisappear)。 **原子化服务API:** 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full ### aboutToResize aboutToResize?(size: Size): void 当NodeController绑定的[NodeContainer](arkui-ts/ts-basic-components-nodecontainer.md#nodecontainer)布局的时候触发此回调。 **原子化服务API:** 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------ | ---------------------------------------- | ---- | ---------------------------------------- | | size | [Size](./js-apis-arkui-graphics.md#size) | 是 | 用于返回组件布局大小的宽和高,单位为vp。 | ### onTouchEvent onTouchEvent?(event: TouchEvent): void 当NodeController绑定的[NodeContainer](arkui-ts/ts-basic-components-nodecontainer.md#nodecontainer)收到Touch事件时触发此回调。 **原子化服务API:** 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------ | ------------------------------------------------------------------------- | ---- | ---------- | | event | [TouchEvent](arkui-ts/ts-universal-events-touch.md#touchevent对象说明) | 是 | 触摸事件。 | ### rebuild rebuild(): void 调用此接口通知[NodeContainer](arkui-ts/ts-basic-components-nodecontainer.md#nodecontainer)组件重新回调[makeNode](#makenode)方法,更改子节点。 **原子化服务API:** 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full > **说明:** > 由于rebuild方法为应用主动调用的方法,且该操作与UI相关。需要开发者自行保证调用该接口时UI上下文有效,即与绑定的NodeContainer保持UI上下文一致。 > > 监听回调等UI上下文不明确时,可以通过[UIContext](./js-apis-arkui-UIContext.md)的[runScopedTask](./js-apis-arkui-UIContext.md#runscopedtask)方法明确调用时的UI上下文。 ### 示例 通过NodeController挂载BuilderNode节点。 ```ts import { NodeController, BuilderNode, Size, FrameNode ,UIContext } from '@kit.ArkUI'; class Params { text: string = "this is a text" } @Builder function buttonBuilder(params: Params) { Column() { Button(params.text) .fontSize(12) .borderRadius(8) .borderWidth(2) .backgroundColor(Color.Orange) } } class MyNodeController extends NodeController { private buttonNode: BuilderNode<[Params]> | null = null; private wrapBuilder: WrappedBuilder<[Params]> = wrapBuilder(buttonBuilder); makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode { if (this.buttonNode == null) { this.buttonNode = new BuilderNode(uiContext); this.buttonNode.build(this.wrapBuilder, { text: "This is a Button" }) } return this.buttonNode!.getFrameNode()!; } aboutToResize(size: Size) { console.log("aboutToResize width : " + size.width + " height : " + size.height) } aboutToAppear() { console.log("aboutToAppear") } aboutToDisappear() { console.log("aboutToDisappear"); } onTouchEvent(event:TouchEvent) { console.log("onTouchEvent"); } } @Entry @Component struct Index { private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController(); build() { Column() { NodeContainer(this.myNodeController) } .padding({ left: 35, right: 35, top: 35 }) .width("100%") .height("100%") } } ``` ![patternlock](figures/node_controller.jpg)