# 出现/消失转场 [transition](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-transition-animation-component.md)是基础的组件转场接口,用于实现一个组件出现或者消失时的动画效果。可以通过[TransitionEffect对象](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-transition-animation-component.md#transitioneffect10对象说明)的组合使用,定义出各式效果。 **表1** 转场效果接口 | 转场效果 | 说明 | 动画 | | -------- | -------- | -------- | | IDENTITY | 禁用转场效果。 | 无。 | | OPACITY | 默认的转场效果,透明度转场。 | 出现时透明度从0到1,消失时透明度从1到0。 | | SLIDE | 滑动转场效果。 | 出现时从窗口左侧滑入,消失时从窗口右侧滑出。 | | translate | 通过设置组件平移创建转场效果。 | 出现时为translate接口设置的值到默认值0,消失时为默认值0到translate接口设置的值。 | | rotate | 通过设置组件旋转创建转场效果。 | 出现时为rotate接口设置的值到默认值0,消失时为默认值0到rotate接口设置的值。 | | opacity | 通过设置透明度参数创建转场效果。 | 出现时为opacity设置的值到默认透明度1,消失时为默认透明度1到opacity设置的值。 | | move | 通过[TransitionEdge](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-transition-animation-component.md#transitionedge10)创建从窗口哪条边缘出来的效果。 | 出现时从TransitionEdge方向滑入,消失时滑出到TransitionEdge方向。 | | asymmetric | 通过此方法组合非对称的出现消失转场效果。
- appear:出现转场的效果。
- disappear:消失转场的效果。 | 出现时采用appear设置的TransitionEffect出现效果,消失时采用disappear设置的TransitionEffect消失效果。 | | combine | 组合其他TransitionEffect。 | 组合其他TransitionEffect,一起生效。 | | animation | 定义转场效果的动画参数:
- 如果不定义会跟随animateTo的动画参数。
- 不支持通过控件的animation接口配置动画参数。
- TransitionEffect中animation的onFinish不生效。 | 调用顺序时从上往下,上面TransitionEffect的animation也会作用到下面TransitionEffect。 | 1. 创建TransitionEffect。 ```ts // 出现时会是所有转场效果的出现效果叠加,消失时会是所有消失转场效果的叠加 // 用于说明各个effect跟随的动画参数 private effect: object = TransitionEffect.OPACITY // 创建了透明度转场效果,这里没有调用animation接口,会跟随animateTo的动画参数 // 通过combine方法,添加缩放转场效果,并指定了springMotion(0.6, 1.2)曲线 .combine(TransitionEffect.scale({ x: 0, y: 0 }).animation({ curve: curves.springMotion(0.6, 1.2) })) // 添加旋转转场效果,这里的动画参数会跟随上面的TransitionEffect,也就是springMotion(0.6, 1.2) .combine(TransitionEffect.rotate({ angle: 90 })) // 添加平移转场效果,动画参数会跟随其之上带animation的TransitionEffect,也就是springMotion(0.6, 1.2) .combine(TransitionEffect.translate({ x: 150, y: 150 }) // 添加move转场效果,并指定了springMotion曲线 .combine(TransitionEffect.move(TransitionEdge.END)).animation({curve: curves.springMotion()})) // 添加非对称的转场效果,由于这里没有设置animation,会跟随上面的TransitionEffect的animation效果,也就是springMotion .combine(TransitionEffect.asymmetric(TransitionEffect.scale({ x: 0, y: 0 }), TransitionEffect.rotate({ angle: 90 }))); ``` 2. 将转场效果通过[transition](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-transition-animation-component.md)接口设置到组件。 ```ts Text('test') .transition(this.effect) ``` 3. 新增或者删除组件触发转场。 ```ts @State isPresent: boolean = true; ... if (this.isPresent) { Text('test') .transition(this.effect) } ... // 控制新增或者删除组件 // 方式一:将控制变量放到animateTo闭包内,未通过animation接口定义动画参数的TransitionEffect将跟随animateTo的动画参数 this.getUIContext()?.animateTo({ curve: curves.springMotion() }, () => { this.isPresent = false; }) // 方式二:直接控制删除或者新增组件,动画参数由TransitionEffect的animation接口配置 this.isPresent = false; ``` 完整的示例代码和效果如下,示例中采用直接删除或新增组件的方式触发转场,也可以替换为在animateTo闭包内改变控制变量触发转场。 ```ts import { curves } from '@kit.ArkUI'; @Entry @Component struct TransitionEffectDemo { @State isPresent: boolean = false; // 第一步,创建TransitionEffect private effect: TransitionEffect = // 创建默认透明度转场效果,并指定了springMotion(0.6, 0.8)曲线 TransitionEffect.OPACITY.animation({ curve: curves.springMotion(0.6, 0.8) }) // 通过combine方法,这里的动画参数会跟随上面的TransitionEffect,也就是springMotion(0.6, 0.8) .combine(TransitionEffect.scale({ x: 0, y: 0 })) // 添加旋转转场效果,这里的动画参数会跟随上面带animation的TransitionEffect,也就是springMotion(0.6, 0.8) .combine(TransitionEffect.rotate({ angle: 90 })) // 添加平移转场效果,这里的动画参数使用指定的springMotion() .combine(TransitionEffect.translate({ y: 150 }).animation({ curve: curves.springMotion() })) // 添加move转场效果,这里的动画参数会跟随上面的TransitionEffect,也就是springMotion() .combine(TransitionEffect.move(TransitionEdge.END)) build() { Stack() { if (this.isPresent) { Column() { Text('ArkUI') .fontWeight(FontWeight.Bold) .fontSize(20) .fontColor(Color.White) } .justifyContent(FlexAlign.Center) .width(150) .height(150) .borderRadius(10) .backgroundColor(0xf56c6c) // 第二步:将转场效果通过transition接口设置到组件 .transition(this.effect) } // 边框 Column() .width(155) .height(155) .border({ width: 5, radius: 10, color: Color.Black }) // 第三步:新增或者删除组件触发转场,控制新增或者删除组件 Button('Click') .margin({ top: 320 }) .onClick(() => { this.isPresent = !this.isPresent; }) } .width('100%') .height('60%') } } ``` ![zh-cn_image_0000001599818064](figures/zh-cn_image_0000001599818064.gif) 对多个组件添加转场效果时,可以通过在animation动画参数中配置不同的delay值,实现组件渐次出现消失的效果: ```ts const ITEM_COUNTS = 9; const ITEM_COLOR = '#ED6F21'; const INTERVAL = 30; const DURATION = 300; @Entry @Component struct Index1 { @State isGridShow: boolean = false; private dataArray: number[] = new Array(ITEM_COUNTS); aboutToAppear(): void { for (let i = 0; i < ITEM_COUNTS; i++) { this.dataArray[i] = i; } } build() { Stack() { if (this.isGridShow) { Grid() { ForEach(this.dataArray, (item: number, index: number) => { GridItem() { Stack() { Text((item + 1).toString()) } .size({ width: 50, height: 50 }) .backgroundColor(ITEM_COLOR) .transition(TransitionEffect.OPACITY .combine(TransitionEffect.scale({ x: 0.5, y: 0.5 })) // 对每个方格的转场添加delay,实现组件的渐次出现消失效果 .animation({ duration: DURATION, curve: Curve.Friction, delay: INTERVAL * index })) .borderRadius(10) } // 消失时,如果不对方格的所有父控件添加转场效果,则方格的消失转场不会生效 // 此处让方格的父控件在出现消失转场时一直以0.99的透明度显示,使得方格的转场效果不受影响 .transition(TransitionEffect.opacity(0.99)) }, (item: number) => item.toString()) } .columnsTemplate('1fr 1fr 1fr') .rowsGap(15) .columnsGap(15) .size({ width: 180, height: 180 }) // 消失时,如果不对方格的所有父控件添加转场效果,则方格的消失转场不会生效 // 此处让父控件在出现消失转场时一直以0.99的透明度显示,使得方格的转场效果不受影响 .transition(TransitionEffect.opacity(0.99)) } } .size({ width: '100%', height: '100%' }) .onClick(() => { this.getUIContext()?.animateTo({ duration: DURATION + INTERVAL * (ITEM_COUNTS - 1), curve: Curve.Friction }, () => { this.isGridShow = !this.isGridShow; }) }) } } ``` ![zh-cn_image_0000001599818064](figures/zh-cn_image_0000001599818065.gif)