# 手势拦截 手势拦截主要用于确保手势按需执行,有效解决手势冲突问题。典型应用场景包括:嵌套滚动、通过过滤组件响应手势的范围来优化交互体验。手势拦截主要采用[手势触发控制](#手势触发控制)和[手势响应控制](#手势响应控制)两种方式实现。 ## 手势触发控制 手势触发控制是指,在系统判定阈值已满足的条件下,应用可自行判断是否应拦截手势,使手势操作失败。 **图1** 手势触发控制流程图 ![gesture_judge](figures/gesture_judge.png) 手势触发控制涉及以下接口。 | **接口** | **说明** | | ------- | -------------- | |[onGestureJudgeBegin](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-gesture-customize-judge.md#ongesturejudgebegin)|用于手势拦截,是通用事件。在手势满足系统触发阈值场景下,回调给应用判断是否拦截手势。| |[onGestureRecognizerJudgeBegin](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-gesture-blocking-enhancement.md#ongesturerecognizerjudgebegin)|用于手势拦截、获取手势识别器和初始化手势识别器开闭状态。是onGestureJudgeBegin接口的能力扩展,可以代替onGestureJudgeBegin接口。
获取手势识别器时,会获取一次交互中手势响应链上的所有手势识别器,以及当前即将触发的手势识别器,初始化手势的激活状态。| 以下示例中,Image和Stack两个组件位于同一区域。长按Stack组件的上半部分可触发挂载在Stack组件上的长按手势,长按Stack组件的下半部分则会响应Image组件的拖拽操作。 **图2** 示例图 ![gesture_judge_image_response_region](figures/gesture_judge_image_response_region.png) 1. Image组件设置拖拽。 ```ts Image($r('sys.media.ohos_app_icon')) .draggable(true) .onDragStart(()=>{ promptAction.showToast({ message: "Drag 下半区蓝色区域,Image响应" }); }) .width('200vp').height('200vp') ``` 2. Stack组件设置手势。 ```ts Stack() {} .width('200vp') .height('200vp') .hitTestBehavior(HitTestMode.Transparent) .gesture(GestureGroup(GestureMode.Parallel, LongPressGesture() .onAction((event: GestureEvent) => { promptAction.showToast({ message: "LongPressGesture 长按上半区 红色区域,红色区域响应" }); }) .tag("longpress") )) ``` 3. Stack组件设置拦截。 ```ts .onGestureJudgeBegin((gestureInfo: GestureInfo, event: BaseGestureEvent) => { // 如果是长按类型手势,判断点击的位置是否在上半区 if (gestureInfo.type == GestureControl.GestureType.LONG_PRESS_GESTURE) { if (event.fingerList.length > 0 && event.fingerList[0].localY < 100) { return GestureJudgeResult.CONTINUE; } else { return GestureJudgeResult.REJECT; } } return GestureJudgeResult.CONTINUE; }) ``` 4. 代码完整示例。 ```ts import { promptAction } from '@kit.ArkUI'; @Entry @Component struct Index { scroller: Scroller = new Scroller(); build() { Scroll(this.scroller) { Column({ space: 8 }) { Text("包括上下两层组件,上层组件绑定长按手势,下层组件绑定拖拽。其中上层组件下半区域绑定手势拦截,使该区域响应下层拖拽手势。").width('100%').fontSize(20).fontColor('0xffdd00') Stack({ alignContent: Alignment.Center }) { Column() { // 模拟上半区和下半区 Stack().width('200vp').height('100vp').backgroundColor(Color.Red) Stack().width('200vp').height('100vp').backgroundColor(Color.Blue) }.width('200vp').height('200vp') // Stack的下半区是绑定了拖动手势的图像区域。 Image($r('sys.media.ohos_app_icon')) .draggable(true) .onDragStart(()=>{ promptAction.showToast({ message: "Drag 下半区蓝色区域,Image响应" }); }) .width('200vp').height('200vp') // Stack的上半区是绑定了长按手势的浮动区域。 Stack() { } .width('200vp') .height('200vp') .hitTestBehavior(HitTestMode.Transparent) .gesture(GestureGroup(GestureMode.Parallel, LongPressGesture() .onAction((event: GestureEvent) => { promptAction.showToast({ message: "LongPressGesture 长按上半区 红色区域,红色区域响应" }); }) .tag("longpress") )) .onGestureJudgeBegin((gestureInfo: GestureInfo, event: BaseGestureEvent) => { // 如果是长按类型手势,判断点击的位置是否在上半区 if (gestureInfo.type == GestureControl.GestureType.LONG_PRESS_GESTURE) { if (event.fingerList.length > 0 && event.fingerList[0].localY < 100) { return GestureJudgeResult.CONTINUE; } else { return GestureJudgeResult.REJECT; } } return GestureJudgeResult.CONTINUE; }) }.width('100%') }.width('100%') } } } ``` ## 手势响应控制 手势响应控制,指的是手势已经成功识别,但是开发者仍然可以通过调用API接口控制手势回调是否能够响应。 **图3** 手势响应控制流程图 ![gesture_judge_controller](figures/gesture_judge_controller.png) 手势响应控制的前提是手势识别成功,如果手势不成功也不会产生手势回调响应。 1. 业务手势作业流:指真正触发UI变化的业务手势,比如使页面滚动的PanGesture,触发点击的TapGesture等。 2. 监听手势作业流:指在监听手势运行的过程中,应根据上下文的业务状态变化动态控制手势识别器的启停,例如在组件于嵌套滚动过程中是否已滑至边缘。这一监听事件可借助一个使用[并行手势绑定方式](arkts-gesture-events-binding.md#parallelgesture并行手势绑定方法)的PanGesture实现,或者采用Touch事件来完成。 3. 设置手势并行:此步骤并非必需,典型场景是在嵌套滚动中,设置外部组件的滚动手势与内部的滚动手势并行。 4. 动态开闭手势:指通过手势识别器的setEnable方法,控制手势是否响应用户回调。 手势响应控制涉及以下接口。 | **接口** | **说明** | | ------- | -------------- | |[shouldBuiltInRecognizerParallelWith](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-gesture-blocking-enhancement.md#shouldbuiltinrecognizerparallelwith)|用于设置系统原生组件内置手势与其他手势并行。| |[onGestureRecognizerJudgeBegin](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-gesture-blocking-enhancement.md#ongesturerecognizerjudgebegin)|用于手势拦截,获取手势识别器,初始化手势识别器开闭状态。| |[parallelGesture](arkts-gesture-events-binding.md#parallelgesture并行手势绑定方法)|可使开发者定义的手势,与比他优先级高的手势并行。| 以下示例是两个Scroll组件的嵌套滚动场景,使用手势控制的api去控制外部组件和内部组件的嵌套滚动联动。 1. 使用shouldBuiltInRecognizerParallelWith接口设置外部Scroll组件的PanGesture手势,与内部Scroll组件的PanGesture手势并行。 ```ts .shouldBuiltInRecognizerParallelWith((current: GestureRecognizer, others: Array) => { for (let i = 0; i < others.length; i++) { let target = others[i].getEventTargetInfo(); if (target.getId() == "inner" && others[i].isBuiltIn() && others[i].getType() == GestureControl.GestureType.PAN_GESTURE) { // 找到将要组成并行手势的识别器 this.currentRecognizer = current; // 保存当前组件的识别器 this.childRecognizer = others[i]; // 保存将要组成并行手势的识别器 return others[i]; // 返回和当前手势将要组成并行手势的识别器 } } return undefined; }) ``` 2. 使用onGestureRecognizerJudgeBegin接口获取到Scroll组件的PanGesture手势识别器,同时根据内外Scroll组件的边界条件,初始化内外手势的开闭状态。 ```ts .onGestureRecognizerJudgeBegin((event: BaseGestureEvent, current: GestureRecognizer, others: Array) => { // 在识别器即将要成功时,根据当前组件状态,设置识别器使能状态 let target = current.getEventTargetInfo(); if (target.getId() == "outer" && current.isBuiltIn() && current.getType() == GestureControl.GestureType.PAN_GESTURE) { for (let i = 0; i < others.length; i++) { let target = others[i].getEventTargetInfo() as ScrollableTargetInfo; if (target instanceof ScrollableTargetInfo && target.getId() == "inner") { // 找到响应链上对应并行的识别器 let panEvent = event as PanGestureEvent; this.childRecognizer.setEnabled(true); this.currentRecognizer.setEnabled(false); if (target.isEnd()) { // 根据当前组件状态以及移动方向动态控制识别器使能状态 if (panEvent && panEvent.offsetY < 0) { this.childRecognizer.setEnabled(false); this.currentRecognizer.setEnabled(true); } } else if (target.isBegin()) { if (panEvent.offsetY > 0) { this.childRecognizer.setEnabled(false); this.currentRecognizer.setEnabled(true); } } } } } return GestureJudgeResult.CONTINUE; }) ``` 3. 设置监听手势,监听Scroll组件状态,动态调整手势开闭状态,以使手势响应。 ```ts .parallelGesture( // 绑定一个Pan手势作为动态控制器 PanGesture() .onActionUpdate((event: GestureEvent)=>{ if (this.childRecognizer.getState() != GestureRecognizerState.SUCCESSFUL || this.currentRecognizer.getState() != GestureRecognizerState.SUCCESSFUL) { // 如果识别器状态不是SUCCESSFUL,则不做控制 return; } let target = this.childRecognizer.getEventTargetInfo() as ScrollableTargetInfo; let currentTarget = this.currentRecognizer.getEventTargetInfo() as ScrollableTargetInfo; if (target instanceof ScrollableTargetInfo && currentTarget instanceof ScrollableTargetInfo) { this.childRecognizer.setEnabled(true); this.currentRecognizer.setEnabled(false); if (target.isEnd()) { // 在移动过程中实时根据当前组件状态,控制识别器的开闭状态 if ((event.offsetY - this.lastOffset) < 0) { this.childRecognizer.setEnabled(false); if (currentTarget.isEnd()) { this.currentRecognizer.setEnabled(false); } else { this.currentRecognizer.setEnabled(true); } } } else if (target.isBegin()) { if ((event.offsetY - this.lastOffset) > 0) { this.childRecognizer.setEnabled(false); if (currentTarget.isBegin()) { this.currentRecognizer.setEnabled(false); } else { this.currentRecognizer.setEnabled(true); } } } } this.lastOffset = event.offsetY }) ) ``` 4. 代码完整示例。 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct FatherControlChild { scroller: Scroller = new Scroller(); scroller2: Scroller = new Scroller(); private arr: number[] = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]; private childRecognizer: GestureRecognizer = new GestureRecognizer(); private currentRecognizer: GestureRecognizer = new GestureRecognizer(); private lastOffset: number = 0; build() { Stack({ alignContent: Alignment.TopStart }) { Scroll(this.scroller) { // 外部滚动容器 Column() { Text("Scroll Area") .width('90%') .height(150) .backgroundColor(0xFFFFFF) .borderRadius(15) .fontSize(16) .textAlign(TextAlign.Center) .margin({ top: 10 }) Scroll(this.scroller2) { // 内部滚动容器 Column() { Text("Scroll Area2") .width('90%') .height(150) .backgroundColor(0xFFFFFF) .borderRadius(15) .fontSize(16) .textAlign(TextAlign.Center) .margin({ top: 10 }) Column() { ForEach(this.arr, (item: number) => { Text(item.toString()) .width('90%') .height(150) .backgroundColor(0xFFFFFF) .borderRadius(15) .fontSize(16) .textAlign(TextAlign.Center) .margin({ top: 10 }) }, (item: string) => item) }.width('100%') } } .id("inner") .width('100%') .height(800) }.width('100%') } .id("outer") .height(600) .scrollable(ScrollDirection.Vertical) // 滚动方向纵向 .scrollBar(BarState.On) // 滚动条常驻显示 .scrollBarColor(Color.Gray) // 滚动条颜色 .scrollBarWidth(10) // 滚动条宽度 .edgeEffect(EdgeEffect.None) .shouldBuiltInRecognizerParallelWith((current: GestureRecognizer, others: Array) => { for (let i = 0; i < others.length; i++) { let target = others[i].getEventTargetInfo(); if (target.getId() == "inner" && others[i].isBuiltIn() && others[i].getType() == GestureControl.GestureType.PAN_GESTURE) { // 找到将要组成并行手势的识别器 this.currentRecognizer = current; // 保存当前组件的识别器 this.childRecognizer = others[i]; // 保存将要组成并行手势的识别器 return others[i]; // 返回和当前手势将要组成并行手势的识别器 } } return undefined; }) .onGestureRecognizerJudgeBegin((event: BaseGestureEvent, current: GestureRecognizer, others: Array) => { // 在识别器即将要成功时,根据当前组件状态,设置识别器使能状态 let target = current.getEventTargetInfo(); if (target.getId() == "outer" && current.isBuiltIn() && current.getType() == GestureControl.GestureType.PAN_GESTURE) { for (let i = 0; i < others.length; i++) { let target = others[i].getEventTargetInfo() as ScrollableTargetInfo; if (target instanceof ScrollableTargetInfo && target.getId() == "inner") { // 找到响应链上对应并行的识别器 let panEvent = event as PanGestureEvent; this.childRecognizer.setEnabled(true); this.currentRecognizer.setEnabled(false); if (target.isEnd()) { // 根据当前组件状态以及移动方向动态控制识别器使能状态 if (panEvent && panEvent.offsetY < 0) { this.childRecognizer.setEnabled(false); this.currentRecognizer.setEnabled(true); } } else if (target.isBegin()) { if (panEvent.offsetY > 0) { this.childRecognizer.setEnabled(false); this.currentRecognizer.setEnabled(true); } } } } } return GestureJudgeResult.CONTINUE; }) .parallelGesture( // 绑定一个Pan手势作为动态控制器 PanGesture() .onActionUpdate((event: GestureEvent)=>{ if (this.childRecognizer.getState() != GestureRecognizerState.SUCCESSFUL || this.currentRecognizer.getState() != GestureRecognizerState.SUCCESSFUL) { // 如果识别器状态不是SUCCESSFUL,则不做控制 return; } let target = this.childRecognizer.getEventTargetInfo() as ScrollableTargetInfo; let currentTarget = this.currentRecognizer.getEventTargetInfo() as ScrollableTargetInfo; if (target instanceof ScrollableTargetInfo && currentTarget instanceof ScrollableTargetInfo) { this.childRecognizer.setEnabled(true); this.currentRecognizer.setEnabled(false); if (target.isEnd()) { // 在移动过程中实时根据当前组件状态,控制识别器的开闭状态 if ((event.offsetY - this.lastOffset) < 0) { this.childRecognizer.setEnabled(false); if (currentTarget.isEnd()) { this.currentRecognizer.setEnabled(false); } else { this.currentRecognizer.setEnabled(true); } } } else if (target.isBegin()) { if ((event.offsetY - this.lastOffset) > 0) { this.childRecognizer.setEnabled(false) if (currentTarget.isBegin()) { this.currentRecognizer.setEnabled(false); } else { this.currentRecognizer.setEnabled(true); } } } } this.lastOffset = event.offsetY; }) ) }.width('100%').height('100%').backgroundColor(0xDCDCDC) } } ```