# 弹簧曲线 阻尼弹簧曲线(以下简称弹簧曲线)对应的阻尼弹簧系统中,偏离平衡位置的物体一方面受到弹簧形变产生的反向作用力,被迫发生振动。另一方面,阻尼的存在为物体振动提供阻力。除阻尼为0的特殊情况,物体在振动过程中振幅不断减小,且最终趋于0,其轨迹对应的动画曲线自然连续。 采用弹簧曲线的动画在达终点时动画速度为0,不会产生动画“戛然而止”的观感,以避免影响用户体验。 ArkUI提供了四种阻尼弹簧曲线接口。 - [springMotion](../reference/apis-arkui/js-apis-curve.md#curvesspringmotion9):创建弹性动画,动画时长由曲线参数、属性变化值大小和弹簧初速度自动计算,开发者指定的动画时长不生效。 springMotion不提供速度设置接口,速度通过继承获得,无需开发者指定。对于某个属性,如果当前存在正在运行的springMotion或者responsiveSpringMotion类型动画,新创建的弹簧动画将停止正在运行的动画,并继承其当前时刻的动画属性值和速度作为新建动画的初始状态。此外,接口提供默认参数,便于开发者直接使用。 ```ts function springMotion(response?: number, dampingFraction?: number, overlapDuration?: number): ICurve; ``` - [responsiveSpringMotion](../reference/apis-arkui/js-apis-curve.md#curvesresponsivespringmotion9):是springMotion动画的一种特例,仅默认参数不同。一般用于跟手做成动画的场景,离手时可用springMotion创建动画,此时离手阶段动画将自动继承跟手阶段动画速度,完成动画衔接。 当新动画的overlapDuration参数不为0,且当前属性的上一个springMotion动画还未结束时,response和dampingFraction将在overlapDuration指定的时间内,从旧动画的参数值过渡到新动画的参数值。 ```ts function responsiveSpringMotion(response?: number, dampingFraction?: number, overlapDuration?: number): ICurve; ``` - [interpolatingSpring](../reference/apis-arkui/js-apis-curve.md#curvesinterpolatingspring10):适合于需要指定初速度的动效场景,动画时长同样由接口参数自动计算,开发者在动画接口中指定的时长不生效。 曲线接口提供速度入参,且由于接口对应一条从0到1的阻尼弹簧曲线,实际动画值根据曲线进行插值计算。所以速度也应该为归一化速度,其值等于动画属性改变的绝对速度除以动画属性改变量。因此不适合于动画起点属性值和终点属性值相同的场景,此时动画属性改变量为0,归一化速度不存在。 ```ts function interpolatingSpring(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number): ICurve; ``` - [springCurve](../reference/apis-arkui/js-apis-curve.md#curvesspringcurve9):适合于需要直接指定动画时长的场景。springCurve接口与interpolatingSpring接口几乎一致,但是对于采用springCurve的动画,会将曲线的物理时长映射到指定的时长,相当于在时间轴上拉伸或压缩曲线,破坏曲线原本的物理规律,因此不建议开发者使用。 ```ts function springCurve(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number): ICurve; ``` 关于弹簧曲线完整的使用示例和参考效果如下,开发者也可参考[动画衔接](arkts-animation-smoothing.md),掌握使用responsiveSpringMotion和springMotion进行手势和动画之间的衔接。 弹簧曲线的示例代码和效果如下。 ```ts import { curves } from '@kit.ArkUI'; class Spring { public title: string; public subTitle: string; public iCurve: ICurve; constructor(title: string, subTitle: string, iCurve: ICurve) { this.title = title; this.iCurve = iCurve; this.subTitle = subTitle; } } // 弹簧组件 @Component struct Motion { @Prop dRotate: number = 0 private title: string = "" private subTitle: string = "" private iCurve: ICurve | undefined = undefined build() { Column() { Circle() .translate({ y: this.dRotate }) .animation({ curve: this.iCurve, iterations: -1 }) .foregroundColor('#317AF7') .width(30) .height(30) Column() { Text(this.title) .fontColor(Color.Black) .fontSize(10).height(30) Text(this.subTitle) .fontColor(0xcccccc) .fontSize(10).width(50) } .borderWidth({ top: 1 }) .borderColor(0xf5f5f5) .width(80) .alignItems(HorizontalAlign.Center) .height(100) } .height(110) .margin({ bottom: 5 }) .alignItems(HorizontalAlign.Center) } } @Entry @Component export struct SpringCurve { @State dRotate: number = 0; private springs: Spring[] = [ new Spring('springMotion', '周期1, 阻尼0.25', curves.springMotion(1, 0.25)), new Spring('responsive' + '\n' + 'SpringMotion', '弹性跟手曲线', curves.responsiveSpringMotion(1, 0.25)), new Spring('interpolating' + '\n' + 'Spring', '初始速度10,质量1, 刚度228, 阻尼30', curves.interpolatingSpring(10, 1, 228, 30)), new Spring('springCurve', '初始速度10, 质量1, 刚度228, 阻尼30', curves.springCurve(10, 1, 228, 30)) ]; build() { Row() { ForEach(this.springs, (item: Spring) => { Motion({ title: item.title, subTitle: item.subTitle, iCurve: item.iCurve, dRotate: this.dRotate }) }) } .justifyContent(FlexAlign.Center) .alignItems(VerticalAlign.Bottom) .width('100%') .height(437) .margin({ top: 20 }) .onClick(() => { this.dRotate = -50; }) } } ``` ![zh-cn_image_0000001649089041](figures/spring_curve.gif)