# 同层渲染
在系统中,应用可以使用Web组件加载Web网页。在非原生框架的UI组件功能或性能不如原生组件时,可使用同层渲染,使用ArkUI组件渲染这些组件(简称为同层组件)。
## 使用场景
### Web网页
小程序的地图组件,可以使用ArkUI的XComponent组件渲染来提升性能。小程序的输入框组件,可以使用ArkUI的TextInput组件渲染,达到与原生应用一致的输入体验。
- 在网页侧,应用开发者可将<embed>、<object>的网页UI组件(简称为同层标签),按一定规则进行同层渲染,详细规格见同层渲染规格小节。
- 在应用侧,应用开发者可以通过Web组件的同层渲染事件上报接口,感知到H5同层标签的生命周期以及输入事件,进行同层渲染组件的相应业务逻辑处理。
- 在应用侧,应用开发者可以使用ArkUI的NodeContainer等接口,构建H5同层标签对应的同层渲染组件。可支持同层渲染的ArkUI常用组件包括:[TextInput](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-textinput.md), [XComponent](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-xcomponent.md), [Canvas](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-components-canvas-canvas.md), [Video](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-media-components-video.md), [Web](../reference/apis-arkweb/ts-basic-components-web.md)。具体规格可参见[同层渲染规格小节](#规格约束)。
### 三方UI框架
Flutter提供了PlatformView与Texture抽象组件,这些组件可使用原生组件渲染,用来支持Flutter组件功能不足的部分。Weex2.0框架的Camera、Video、Canvas组件。
- 在三方框架页面侧,由于Flutter、Weex等三方框架不在操作系统范围,本文不列举可被同层渲染的三方框架UI组件的范围与使用方式。
- 在应用侧,应用开发者可以使用ArkUI的NodeContainer等接口,构建三方框架同层标签对应的同层渲染组件。可支持同层渲染的ArkUI常用组件包括:[TextInput](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-textinput.md), [XComponent](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-xcomponent.md), [Canvas](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-components-canvas-canvas.md), [Video](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-media-components-video.md), [Web](../reference/apis-arkweb/ts-basic-components-web.md)。具体规格可参见[同层渲染规格](#规格约束)。
## 整体架构
ArkWeb同层渲染特性主要提供两种能力:同层标签生命周期和事件命中转发处理。
同层标签生命周期主要关联前端标签(<embed>/<object>),同时命中到同层标签的事件会被上报到开发者侧,由开发者分发到对应组件树。整体框架如下图所示:
**图1** 同层渲染整体架构

## 规格约束
### 可被同层渲染的ArkUI组件
以下规格对Web网页和三方框架场景均生效。
**支持的组件范围:**
- 基础组件:[AlphabetIndexer](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-alphabet-indexer.md), [Blank](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-blank.md), [Button](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-button.md), [CalendarPicker](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-calendarpicker.md), [Checkbox](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-checkbox.md), [CheckboxGroup](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-checkboxgroup.md), [ContainerSpan](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-containerspan.md), [DataPanel](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-datapanel.md), [DatePicker](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-datepicker.md), [Divider](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-divider.md), [Gauge](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-gauge.md), [Hyperlink](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-hyperlink.md), [Image](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-image.md), [ImageAnimator](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-imageanimator.md), [ImageSpan](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-imagespan.md), [LoadingProgress](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-loadingprogress.md), [Marquee](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-marquee.md), [PatternLock](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-patternlock.md), [Progress](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-progress.md), [QRCode](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-qrcode.md), [Radio](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-radio.md), [Rating](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-rating.md), [Refresh](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-refresh.md), [ScrollBar](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-scroll.md), [Search](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-search.md), [Span](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-span.md), [Select](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-select.md), [Slider](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-slider.md), [Text](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-text.md), [TextArea](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-textarea.md), [TextClock](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-textclock.md), [TextInput](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-textinput.md), [TextPicker](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-textpicker.md), [TextTimer](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-texttimer.md), [TimePicker](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-timepicker.md), [Toggle](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-toggle.md)
- 容器类组件:[Badge](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-badge.md), [Column](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-column.md), [ColumnSplit](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-columnsplit.md), [Counter](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-counter.md), [Flex](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-flex.md), [GridCol](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-gridcol.md), [GridRow](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-gridrow.md), [Grid](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-grid.md), [GridItem](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-griditem.md),[List](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-list.md), [ListItem](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-listitem.md), [ListItemGroup](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-listitemgroup.md), [RelativeContainer](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-relativecontainer.md), [Row](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-row.md), [RowSplit](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-rowsplit.md), [Scroll](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-scroll.md), [Stack](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-stack.md), [Swiper](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-swiper.md), [Tabs](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-tabs.md), [TabContent](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-tabcontent.md), [NodeContainer](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-nodecontainer.md), [SideBarContainer](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-sidebarcontainer.md), [Stepper](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-stepper.md), [StepperItem](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-stepperitem.md), [WaterFlow](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-waterflow.md), [FlowItem](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-flowitem.md)
- 自绘制类组件:[XComponent](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-xcomponent.md), [Canvas](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-components-canvas-canvas.md), [Video](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-media-components-video.md), [Web](../reference/apis-arkweb/ts-basic-components-web.md)
- 命令式自定义绘制节点:[BuilderNode](../reference/apis-arkui/js-apis-arkui-builderNode.md), [ComponentContent](../reference/apis-arkui/js-apis-arkui-ComponentContent.md), [ContentSlot](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-components-contentSlot.md), [FrameNode](../reference/apis-arkui/js-apis-arkui-frameNode.md), [Graphics](../reference/apis-arkui/js-apis-arkui-graphics.md), [NodeController](../reference/apis-arkui/js-apis-arkui-nodeController.md), [RenderNode](../reference/apis-arkui/js-apis-arkui-renderNode.md), [XComponentNode](../reference/apis-arkui/js-apis-arkui-xcomponentNode.md), [AttributeUpdater](../reference/apis-arkui/js-apis-arkui-AttributeUpdater.md),[CAPI](../reference/apis-arkui/_ark_u_i___native_module.md)(支持同层渲染的组件范围同ArkTS)
**支持的组件通用属性与事件:**
- 不支持的通用属性:[分布式迁移标识](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-universal-attributes-restoreId.md),[特效绘制合并](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-universal-attributes-use-effect.md)。
- 其他未明确标注不支持的属性与事件及组件能力,均默认支持。
### Web网页的同层渲染标签
此规格仅针对Web网页,不适用于三方框架场景。
如果应用需要在Web组件加载的网页中使用同层渲染,需要按照以下规格将网页中的<embed>、<object>标签指定为同层渲染组件。
**支持的产品形态:**
当前仅支持移动设备和平板形态。
**支持的H5标签:**
- 支持<embed>标签:在开启同层渲染后,仅支持type类型为native前缀的标签识别为同层组件,不支持自定义属性。
- 支持<object>标签:在开启同层渲染后,支持将非标准MIME type的object标签识别为同层组件,支持通过param/value的自定义属性解析。
- 不支持W3C规范标准标签(如<input>、<video>)定义为同层标签。
- 不支持同时配置<object>标签和<embed>标签作为同层标签。
- 标签类型只支持英文字符,不区分大小写。
**同层标签的属性支持范围:**
支持满足W3C标准的CSS样式属性。
**同层标签的生命周期管理:**
当Embed标签生命周期变化时触发[onNativeEmbedLifecycleChange()](../reference/apis-arkweb/ts-basic-components-web.md#onnativeembedlifecyclechange11)回调。
- 支持创建、销毁、位置宽高变化、不支持可见状态变化。
- 支持同层组件所在Web页面进入前进后退缓存。
**同层标签的输入事件分发处理:**
- 支持触摸事件TouchEvent的DOWN/UP/MOVE/CANCEL。支持[配置触摸事件消费结果](../reference/apis-arkweb/ts-basic-components-web.md#onnativeembedgestureevent11),默认为应用侧消费。
- 不支持同层标签所在的应用页面缩放和[initialScale](../reference/apis-arkweb/ts-basic-components-web.md#initialscale)、[zoom](../reference/apis-arkweb/js-apis-webview.md#zoom)、[zoomIn](../reference/apis-arkweb/js-apis-webview.md#zoomin)、[zoomOut](../reference/apis-arkweb/js-apis-webview.md#zoomout)等缩放接口。
- 暂不支持鼠标、键盘、触摸板事件。
**约束限制:**
- Web页面内不建议超过5个同层标签。超过5个后,渲染性能将会下降。
- 受GPU限制,同层标签最大高度不超过8000px,最大纹理大小为8000px。
- 开启同层渲染后,Web组件打开的所有Web页面将不支持同步渲染模式[RenderMode](../reference/apis-arkweb/ts-basic-components-web.md#rendermode12枚举说明)。
- Video组件:在非全屏Video变为全屏时,Video组件变为非纹理导出模式,视频播放状态保持延续;恢复为非全屏时,变为纹理导出模式,视频播放状态保持延续。
- Web组件:仅支持一层同层渲染嵌套,不支持多层同层渲染嵌套。输入事件只支持滑动、点击、缩放、长按 ,不支持拖拽、旋转。
- 涉及界面交互的ArkUI组件(如TextInput等):建议在页面布局中使用Stack包裹同层组件容器与BuilderNode,并使两者位置一致,NodeContainer要与<embed>/<object>标签对齐,以保障组件正常交互。如两者位置不一致,可能出现的问题有:TextInput/TextArea等附属的文本选择框位置错位(如下图)、LoadingProgress/Marquee等组件的动画启停与组件可见状态不匹配。
**图2** 未使用Stack包裹,TextInput的位置错位

**图3** 使用Stack包裹,TextInput的位置正常

## Web页面中同层渲染输入框
在Web页面中,可以使用ArkUI原生的TextInput组件进行同层渲染。此处利用同层渲染展示三个输入框,渲染效果图如下:
**图4** 同层渲染输入框

1. 在Web页面中标记需要同层渲染的HTML标签。
同层渲染支持<embed>/<object>两种标签。type类型可任意指定,两个字符串参数均不区分大小写,ArkWeb内核将会统一转换为小写。其中,tag字符串使用全字符串匹配,type使用字符串前缀匹配。
若开发者不使用该接口或该接口接收的为非法字符串(空字符串)时,ArkWeb内核将使用默认设置,即"embed" + "native/"前缀模式。若指定类型与w3c定义的object或embed标准类型重合,如registerNativeEmbedRule("object", "application/pdf"),ArkWeb将遵循w3c标准行为,不会将其识别为同层标签。
- 采用<embed>标签。
```html
同层渲染测试html
```
- 采用<object>标签。
需要使用registerNativeEmbedRule注册object标签。
```ts
// ...
Web({src: $rawfile("text.html"), controller: this.browserTabController})
// 注册同层标签为"object",类型为"test"前缀
.registerNativeEmbedRule("object", "test")
// ...
```
与registerNativeEmbedRule相对应的前端页面代码,类型可使用"test"及以"test"为前缀的字串。
```html
同层渲染测试html
```
2. 在应用侧开启同层渲染功能。
同层渲染功能默认不开启,如果要使用同层渲染的功能,可通过enableNativeEmbedMode来开启。
```ts
// xxx.ets
import { webview } from '@kit.ArkWeb';
@Entry
@Component
struct WebComponent {
controller: webview.WebviewController = new webview.WebviewController();
build() {
Column() {
Web({ src: 'www.example.com', controller: this.controller })
// 配置同层渲染开关开启。
.enableNativeEmbedMode(true)
}
}
}
```
3. 创建自定义组件。
同层渲染功能开启后,展示在对应区域的原生组件。
```ts
@Component
struct TextInputComponent {
@Prop params: Params
@State bkColor: Color = Color.White
build() {
Column() {
TextInput({text: '', placeholder: 'please input your word...'})
.placeholderColor(Color.Gray)
.id(this.params?.elementId)
.placeholderFont({size: 13, weight: 400})
.caretColor(Color.Gray)
.width(this.params?.width)
.height(this.params?.height)
.fontSize(14)
.fontColor(Color.Black)
}
//自定义组件中的最外层容器组件宽高应该为同层标签的宽高
.width(this.params.width)
.height(this.params.height)
}
}
@Builder
function TextInputBuilder(params:Params) {
TextInputComponent({params: params})
.width(params.width)
.height(params.height)
.backgroundColor(Color.White)
}
```
4. 创建节点控制器。
用于控制和反馈对应NodeContainer上的节点行为。
```ts
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: BuilderNode<[Params]> | undefined | null;
private embedId_: string = "";
private surfaceId_: string = "";
private renderType_: NodeRenderType = NodeRenderType.RENDER_TYPE_DISPLAY;
private width_: number = 0;
private height_: number = 0;
private type_: string = "";
private isDestroy_: boolean = false;
setRenderOption(params: NodeControllerParams) {
this.surfaceId_ = params.surfaceId;
this.renderType_ = params.renderType;
this.embedId_ = params.embedId;
this.width_ = params.width;
this.height_ = params.height;
this.type_ = params.type;
}
// 必须要重写的方法,用于构建节点数、返回节点数挂载在对应NodeContainer中。
// 在对应NodeContainer创建的时候调用、或者通过rebuild方法调用刷新。
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
if (this.isDestroy_) { // rootNode为null
return null;
}
if (!this.rootNode) {// rootNode 为undefined时
this.rootNode = new BuilderNode(uiContext, { surfaceId: this.surfaceId_, type: this.renderType_ });
if(this.rootNode) {
this.rootNode.build(wrapBuilder(TextInputBuilder), { textOne: "myTextInput", width: this.width_, height: this.height_ })
return this.rootNode.getFrameNode();
}else{
return null;
}
}
// 返回FrameNode节点。
return this.rootNode.getFrameNode();
}
setBuilderNode(rootNode: BuilderNode | null): void {
this.rootNode = rootNode;
}
getBuilderNode(): BuilderNode<[Params]> | undefined | null {
return this.rootNode;
}
updateNode(arg: Object): void {
this.rootNode?.update(arg);
}
getEmbedId(): string {
return this.embedId_;
}
setDestroy(isDestroy: boolean): void {
this.isDestroy_ = isDestroy;
if (this.isDestroy_) {
this.rootNode = null;
}
}
postEvent(event: TouchEvent | undefined): boolean {
return this.rootNode?.postTouchEvent(event) as boolean
}
}
```
5. 监听同层渲染的生命周期变化。
开启该功能后,每当网页中存在同层渲染支持的标签时,ArkWeb内核会触发由[onNativeEmbedLifecycleChange](../reference/apis-arkweb/ts-basic-components-web.md#onnativeembedlifecyclechange11)注册的回调函数。
开发者则需要调用[onNativeEmbedLifecycleChange](../reference/apis-arkweb/ts-basic-components-web.md#onnativeembedlifecyclechange11)来监听同层渲染标签的生命周期变化。
```ts
build() {
Row() {
Column() {
Stack() {
ForEach(this.componentIdArr, (componentId: string) => {
NodeContainer(this.nodeControllerMap.get(componentId))
.position(this.positionMap.get(componentId))
.width(this.widthMap.get(componentId))
.height(this.heightMap.get(componentId))
}, (embedId: string) => embedId)
// Web组件加载本地text.html页面
Web({src: $rawfile("text.html"), controller: this.browserTabController})
// 配置同层渲染开关开启
.enableNativeEmbedMode(true)
// 注册同层标签为"object",类型为"test"前缀
.registerNativeEmbedRule("object", "test")
// 获取embed标签的生命周期变化数据
.onNativeEmbedLifecycleChange((embed) => {
console.log("NativeEmbed surfaceId" + embed.surfaceId);
// 如果使用embed.info.id作为映射nodeController的key,请在h5页面显式指定id
const componentId = embed.info?.id?.toString() as string
if (embed.status == NativeEmbedStatus.CREATE) {
console.log("NativeEmbed create" + JSON.stringify(embed.info));
// 创建节点控制器、设置参数并rebuild
let nodeController = new MyNodeController()
// embed.info.width和embed.info.height单位是px格式,需要转换成ets侧的默认单位vp
nodeController.setRenderOption({surfaceId : embed.surfaceId as string,
type : embed.info?.type as string,
renderType : NodeRenderType.RENDER_TYPE_TEXTURE,
embedId : embed.embedId as string,
width : px2vp(embed.info?.width),
height : px2vp(embed.info?.height)})
this.edges = {left: `${embed.info?.position?.x as number}px`, top: `${embed.info?.position?.y as number}px`}
nodeController.setDestroy(false);
//根据web传入的embed的id属性作为key,将nodeController存入Map
this.nodeControllerMap.set(componentId, nodeController);
this.widthMap.set(componentId, px2vp(embed.info?.width));
this.heightMap.set(componentId, px2vp(embed.info?.height));
this.positionMap.set(componentId, this.edges);
// 将web传入的embed的id属性存入@State状态数组变量中,用于动态创建nodeContainer节点容器,需要将push动作放在set之后
this.componentIdArr.push(componentId)
} else if (embed.status == NativeEmbedStatus.UPDATE) {
let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
console.log("NativeEmbed update" + JSON.stringify(embed));
this.edges = {left: `${embed.info?.position?.x as number}px`, top: `${embed.info?.position?.y as number}px`}
this.positionMap.set(componentId, this.edges);
this.widthMap.set(componentId, px2vp(embed.info?.width));
this.heightMap.set(componentId, px2vp(embed.info?.height));
nodeController?.updateNode({textOne: 'update', width: px2vp(embed.info?.width), height: px2vp(embed.info?.height)} as ESObject)
} else if (embed.status == NativeEmbedStatus.DESTROY) {
console.log("NativeEmbed destroy" + JSON.stringify(embed));
let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
nodeController?.setDestroy(true)
this.nodeControllerMap.clear();
this.positionMap.delete(componentId);
this.widthMap.delete(componentId);
this.heightMap.delete(componentId);
this.componentIdArr.filter((value: string) => value != componentId)
} else {
console.log("NativeEmbed status" + embed.status);
}
})
}.height("80%")
}
}
}
```
6. 同层渲染手势事件。
开启该功能后,每当在同层渲染的区域进行触摸操作时,ArkWeb内核会触发[onNativeEmbedGestureEvent](../reference/apis-arkweb/ts-basic-components-web.md#onnativeembedgestureevent11)注册的回调函数。
开发者则需要调用[onNativeEmbedGestureEvent](../reference/apis-arkweb/ts-basic-components-web.md#onnativeembedgestureevent11)来监听同层渲染同层渲染区域的手势事件。
```ts
build() {
Row() {
Column() {
Stack() {
ForEach(this.componentIdArr, (componentId: string) => {
NodeContainer(this.nodeControllerMap.get(componentId))
.position(this.positionMap.get(componentId))
.width(this.widthMap.get(componentId))
.height(this.heightMap.get(componentId))
}, (embedId: string) => embedId)
// Web组件加载本地text.html页面。
Web({src: $rawfile("text.html"), controller: this.browserTabController})
// 配置同层渲染开关开启。
.enableNativeEmbedMode(true)
// 获取embed标签的生命周期变化数据。
.onNativeEmbedLifecycleChange((embed) => {
// 生命周期变化实现
})
.onNativeEmbedGestureEvent((touch) => {
console.log("NativeEmbed onNativeEmbedGestureEvent" + JSON.stringify(touch.touchEvent));
this.componentIdArr.forEach((componentId: string) => {
let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
// 将获取到的同层区域的事件发送到该区域embedId对应的nodeController上
if(nodeController?.getEmbedId() == touch.embedId) {
let ret = nodeController?.postEvent(touch.touchEvent)
if(ret) {
console.log("onNativeEmbedGestureEvent success " + componentId);
} else {
console.log("onNativeEmbedGestureEvent fail " + componentId);
}
if(touch.result) {
// 通知Web组件手势事件消费结果
touch.result.setGestureEventResult(ret);
}
}
})
})
}
}
}
}
```
**完整示例:**
使用前请在module.json5中添加网络权限,添加方法请参考[在配置文件中声明权限](../security/AccessToken/declare-permissions.md)。
```
"requestPermissions":[
{
"name" : "ohos.permission.INTERNET"
}
]
```
应用侧代码。
```ts
// 创建NodeController
import webview from '@ohos.web.webview';
import { UIContext } from '@ohos.arkui.UIContext';
import { NodeController, BuilderNode, NodeRenderType, FrameNode } from "@ohos.arkui.node";
@Observed
declare class Params{
elementId: string
textOne: string
textTwo: string
width: number
height: number
}
declare class NodeControllerParams {
surfaceId: string
type: string
renderType: NodeRenderType
embedId: string
width: number
height: number
}
// 用于控制和反馈对应的NodeContainer上的节点的行为,需要与NodeContainer一起使用。
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: BuilderNode<[Params]> | undefined | null;
private embedId_: string = "";
private surfaceId_: string = "";
private renderType_: NodeRenderType = NodeRenderType.RENDER_TYPE_DISPLAY;
private width_: number = 0;
private height_: number = 0;
private type_: string = "";
private isDestroy_: boolean = false;
setRenderOption(params: NodeControllerParams) {
this.surfaceId_ = params.surfaceId;
this.renderType_ = params.renderType;
this.embedId_ = params.embedId;
this.width_ = params.width;
this.height_ = params.height;
this.type_ = params.type;
}
// 必须要重写的方法,用于构建节点数、返回节点数挂载在对应NodeContainer中。
// 在对应NodeContainer创建的时候调用、或者通过rebuild方法调用刷新。
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
if (this.isDestroy_) { // rootNode为null
return null;
}
if (!this.rootNode) {// rootNode 为undefined时
this.rootNode = new BuilderNode(uiContext, { surfaceId: this.surfaceId_, type: this.renderType_ });
if(this.rootNode) {
this.rootNode.build(wrapBuilder(TextInputBuilder), { textOne: "myTextInput", width: this.width_, height: this.height_ })
return this.rootNode.getFrameNode();
}else{
return null;
}
}
// 返回FrameNode节点。
return this.rootNode.getFrameNode();
}
setBuilderNode(rootNode: BuilderNode | null): void {
this.rootNode = rootNode;
}
getBuilderNode(): BuilderNode<[Params]> | undefined | null {
return this.rootNode;
}
updateNode(arg: Object): void {
this.rootNode?.update(arg);
}
getEmbedId(): string {
return this.embedId_;
}
setDestroy(isDestroy: boolean): void {
this.isDestroy_ = isDestroy;
if (this.isDestroy_) {
this.rootNode = null;
}
}
postEvent(event: TouchEvent | undefined): boolean {
return this.rootNode?.postTouchEvent(event) as boolean
}
}
@Component
struct TextInputComponent {
@Prop params: Params
@State bkColor: Color = Color.White
build() {
Column() {
TextInput({text: '', placeholder: 'please input your word...'})
.placeholderColor(Color.Gray)
.id(this.params?.elementId)
.placeholderFont({size: 13, weight: 400})
.caretColor(Color.Gray)
.fontSize(14)
.fontColor(Color.Black)
}
//自定义组件中的最外层容器组件宽高应该为同层标签的宽高
.width(this.params.width)
.height(this.params.height)
}
}
// @Builder中为动态组件的具体组件内容。
@Builder
function TextInputBuilder(params:Params) {
TextInputComponent({params: params})
.width(params.width)
.height(params.height)
.backgroundColor(Color.White)
}
@Entry
@Component
struct Page{
browserTabController: WebviewController = new webview.WebviewController()
private nodeControllerMap: Map = new Map();
@State componentIdArr: Array = [];
@State posMap: Map = new Map();
@State widthMap: Map = new Map();
@State heightMap: Map = new Map();
@State positionMap: Map = new Map();
@State edges: Edges = {};
build() {
Row() {
Column() {
Stack() {
ForEach(this.componentIdArr, (componentId: string) => {
NodeContainer(this.nodeControllerMap.get(componentId))
.position(this.positionMap.get(componentId))
.width(this.widthMap.get(componentId))
.height(this.heightMap.get(componentId))
}, (embedId: string) => embedId)
// Web组件加载本地text.html页面。
Web({src: $rawfile("text.html"), controller: this.browserTabController})
// 配置同层渲染开关开启。
.enableNativeEmbedMode(true)
// 获取embed标签的生命周期变化数据。
.onNativeEmbedLifecycleChange((embed) => {
console.log("NativeEmbed surfaceId" + embed.surfaceId);
// 如果使用embed.info.id作为映射nodeController的key,请在h5页面显式指定id
const componentId = embed.info?.id?.toString() as string
if (embed.status == NativeEmbedStatus.CREATE) {
console.log("NativeEmbed create" + JSON.stringify(embed.info));
// 创建节点控制器、设置参数并rebuild
let nodeController = new MyNodeController()
// embed.info.width和embed.info.height单位是px格式,需要转换成ets侧的默认单位vp
nodeController.setRenderOption({surfaceId : embed.surfaceId as string,
type : embed.info?.type as string,
renderType : NodeRenderType.RENDER_TYPE_TEXTURE,
embedId : embed.embedId as string,
width : px2vp(embed.info?.width),
height : px2vp(embed.info?.height)})
this.edges = {left: `${embed.info?.position?.x as number}px`, top: `${embed.info?.position?.y as number}px`}
nodeController.setDestroy(false);
//根据web传入的embed的id属性作为key,将nodeController存入Map
this.nodeControllerMap.set(componentId, nodeController);
this.widthMap.set(componentId, px2vp(embed.info?.width));
this.heightMap.set(componentId, px2vp(embed.info?.height));
this.positionMap.set(componentId, this.edges);
// 将web传入的embed的id属性存入@State状态数组变量中,用于动态创建nodeContainer节点容器,需要将push动作放在set之后
this.componentIdArr.push(componentId)
} else if (embed.status == NativeEmbedStatus.UPDATE) {
let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
console.log("NativeEmbed update" + JSON.stringify(embed));
this.edges = {left: `${embed.info?.position?.x as number}px`, top: `${embed.info?.position?.y as number}px`}
this.positionMap.set(componentId, this.edges);
this.widthMap.set(componentId, px2vp(embed.info?.width));
this.heightMap.set(componentId, px2vp(embed.info?.height));
nodeController?.updateNode({textOne: 'update', width: px2vp(embed.info?.width), height: px2vp(embed.info?.height)} as ESObject)
} else if (embed.status == NativeEmbedStatus.DESTROY) {
console.log("NativeEmbed destroy" + JSON.stringify(embed));
let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
nodeController?.setDestroy(true)
this.nodeControllerMap.clear();
this.positionMap.delete(componentId);
this.widthMap.delete(componentId);
this.heightMap.delete(componentId);
this.componentIdArr.filter((value: string) => value != componentId)
} else {
console.log("NativeEmbed status" + embed.status);
}
})// 获取同层渲染组件触摸事件信息。
.onNativeEmbedGestureEvent((touch) => {
console.log("NativeEmbed onNativeEmbedGestureEvent" + JSON.stringify(touch.touchEvent));
this.componentIdArr.forEach((componentId: string) => {
let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
// 将获取到的同层区域的事件发送到该区域embedId对应的nodeController上
if(nodeController?.getEmbedId() == touch.embedId) {
let ret = nodeController?.postEvent(touch.touchEvent)
if(ret) {
console.log("onNativeEmbedGestureEvent success " + componentId);
} else {
console.log("onNativeEmbedGestureEvent fail " + componentId);
}
if(touch.result) {
// 通知Web组件手势事件消费结果
touch.result.setGestureEventResult(ret);
}
}
})
})
}
}
}
}
}
```
## 绘制XComponent+AVPlayer和Button组件
开发者可通过[enableNativeEmbedMode()](../reference/apis-arkweb/ts-basic-components-web.md#enablenativeembedmode11)控制同层渲染开关。Html文件中需要显式使用embed标签,并且embed标签内type必须以“native/”开头。同层标签对应的元素区域的背景为透明。
- 应用侧代码组件使用示例。
```ts
// HAP's src/main/ets/pages/Index.ets
// 创建NodeController
import { webview } from '@kit.ArkWeb';
import { UIContext, NodeController, BuilderNode, NodeRenderType, FrameNode } from "@kit.ArkUI";
import { AVPlayerDemo } from './PlayerDemo';
@Observed
declare class Params {
textOne : string
textTwo : string
width : number
height : number
}
declare class NodeControllerParams {
surfaceId : string
type : string
renderType : NodeRenderType
embedId : string
width : number
height : number
}
// 用于控制和反馈对应的NodeContainer上的节点的行为,需要与NodeContainer一起使用。
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: BuilderNode<[Params]> | undefined | null;
private embedId_ : string = "";
private surfaceId_ : string = "";
private renderType_ :NodeRenderType = NodeRenderType.RENDER_TYPE_DISPLAY;
private width_ : number = 0;
private height_ : number = 0;
private type_ : string = "";
private isDestroy_ : boolean = false;
setRenderOption(params : NodeControllerParams) {
this.surfaceId_ = params.surfaceId;
this.renderType_ = params.renderType;
this.embedId_ = params.embedId;
this.width_ = params.width;
this.height_ = params.height;
this.type_ = params.type;
}
// 必须要重写的方法,用于构建节点数、返回节点数挂载在对应NodeContainer中。
// 在对应NodeContainer创建的时候调用、或者通过rebuild方法调用刷新。
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null{
if (this.isDestroy_) { // rootNode为null
return null;
}
if (!this.rootNode) { // rootNode 为undefined时
this.rootNode = new BuilderNode(uiContext, { surfaceId: this.surfaceId_, type: this.renderType_});
if (this.type_ === 'native/video') {
this.rootNode.build(wrapBuilder(VideoBuilder), {textOne: "myButton", width : this.width_, height : this.height_});
} else {
// other
}
}
// 返回FrameNode节点。
return this.rootNode.getFrameNode();
}
setBuilderNode(rootNode: BuilderNode | null): void{
this.rootNode = rootNode;
}
getBuilderNode(): BuilderNode<[Params]> | undefined | null{
return this.rootNode;
}
updateNode(arg: Object): void {
this.rootNode?.update(arg);
}
getEmbedId() : string {
return this.embedId_;
}
setDestroy(isDestroy : boolean) : void {
this.isDestroy_ = isDestroy;
if (this.isDestroy_) {
this.rootNode = null;
}
}
postEvent(event: TouchEvent | undefined) : boolean {
return this.rootNode?.postTouchEvent(event) as boolean
}
}
@Component
struct VideoComponent {
@ObjectLink params: Params
@State bkColor: Color = Color.Red
mXComponentController: XComponentController = new XComponentController();
@State player_changed: boolean = false;
player?: AVPlayerDemo;
build() {
Column() {
Button(this.params.textOne)
XComponent({ id: 'video_player_id', type: XComponentType.SURFACE, controller: this.mXComponentController})
.border({width: 1, color: Color.Red})
.onLoad(() => {
this.player = new AVPlayerDemo();
this.player.setSurfaceID(this.mXComponentController.getXComponentSurfaceId());
this.player_changed = !this.player_changed;
this.player.avPlayerLiveDemo()
})
.width(300)
.height(200)
}
//自定义组件中的最外层容器组件宽高应该为同层标签的宽高
.width(this.params.width)
.height(this.params.height)
}
}
// @Builder中为动态组件的具体组件内容。
@Builder
function VideoBuilder(params: Params) {
VideoComponent({ params: params })
.backgroundColor(Color.Gray)
}
@Entry
@Component
struct WebIndex {
browserTabController: WebviewController = new webview.WebviewController()
private nodeControllerMap: Map = new Map();
@State componentIdArr: Array = [];
aboutToAppear() {
// 配置web开启调试模式。
webview.WebviewController.setWebDebuggingAccess(true);
}
build(){
Row() {
Column() {
Stack() {
ForEach(this.componentIdArr, (componentId: string) => {
NodeContainer(this.nodeControllerMap.get(componentId))
}, (embedId: string) => embedId)
// Web组件加载本地test.html页面。
Web({ src: $rawfile("test.html"), controller: this.browserTabController })
// 配置同层渲染开关开启。
.enableNativeEmbedMode(true)
// 获取embed标签的生命周期变化数据。
.onNativeEmbedLifecycleChange((embed) => {
console.log("NativeEmbed surfaceId" + embed.surfaceId);
// 1. 如果使用embed.info.id作为映射nodeController的key,请在h5页面显式指定id
const componentId = embed.info?.id?.toString() as string
if (embed.status == NativeEmbedStatus.CREATE) {
console.log("NativeEmbed create" + JSON.stringify(embed.info))
// 创建节点控制器,设置参数并rebuild。
let nodeController = new MyNodeController()
// 1. embed.info.width和embed.info.height单位是px格式,需要转换成ets侧的默认单位vp
nodeController.setRenderOption({surfaceId : embed.surfaceId as string, type : embed.info?.type as string,
renderType : NodeRenderType.RENDER_TYPE_TEXTURE, embedId : embed.embedId as string,
width : px2vp(embed.info?.width), height : px2vp(embed.info?.height)})
nodeController.setDestroy(false);
// 根据web传入的embed的id属性作为key,将nodeController存入map。
this.nodeControllerMap.set(componentId, nodeController)
// 将web传入的embed的id属性存入@State状态数组变量中,用于动态创建nodeContainer节点容器,需要将push动作放在set之后。
this.componentIdArr.push(componentId)
} else if (embed.status == NativeEmbedStatus.UPDATE) {
let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId)
nodeController?.updateNode({textOne: 'update', width: px2vp(embed.info?.width), height: px2vp(embed.info?.height)} as ESObject)
} else {
let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
nodeController?.setDestroy(true)
this.nodeControllerMap.clear();
this.componentIdArr.length = 0;
}
})// 获取同层渲染组件触摸事件信息。
.onNativeEmbedGestureEvent((touch) => {
console.log("NativeEmbed onNativeEmbedGestureEvent" + JSON.stringify(touch.touchEvent));
this.componentIdArr.forEach((componentId: string) => {
let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId)
// 将获取到的同层区域的事件发送到该区域embedId对应的nodeController上
if (nodeController?.getEmbedId() === touch.embedId) {
let ret = nodeController?.postEvent(touch.touchEvent)
if (ret) {
console.log("onNativeEmbedGestureEvent success " + componentId)
} else {
console.log("onNativeEmbedGestureEvent fail " + componentId)
}
if (touch.result) {
// 通知Web组件手势事件消费结果
touch.result.setGestureEventResult(ret);
}
}
})
})
}
}
}
}
}
```
- 应用侧代码,视频播放示例,使用时需替换正确的视频链接地址。
```ts
// HAP's src/main/ets/pages/PlayerDemo.ets
import { media } from '@kit.MediaKit';
import { BusinessError } from '@ohos.base';
export class AVPlayerDemo {
private count: number = 0;
private surfaceID: string = ''; // surfaceID用于播放画面显示,具体的值需要通过Xcomponent接口获取,相关文档链接见上面Xcomponent创建方法。
private isSeek: boolean = true; // 用于区分模式是否支持seek操作。
setSurfaceID(surface_id: string){
console.log('setSurfaceID : ' + surface_id);
this.surfaceID = surface_id;
}
// 注册avplayer回调函数。
setAVPlayerCallback(avPlayer: media.AVPlayer) {
// seek操作结果回调函数。
avPlayer.on('seekDone', (seekDoneTime: number) => {
console.info(`AVPlayer seek succeeded, seek time is ${seekDoneTime}`);
})
// error回调监听函数,当avplayer在操作过程中出现错误时,调用reset接口触发重置流程。
avPlayer.on('error', (err: BusinessError) => {
console.error(`Invoke avPlayer failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
avPlayer.reset();
})
// 状态机变化回调函数。
avPlayer.on('stateChange', async (state: string, reason: media.StateChangeReason) => {
switch (state) {
case 'idle': // 成功调用reset接口后触发该状态机上报。
console.info('AVPlayer state idle called.');
avPlayer.release(); // 调用release接口销毁实例对象。
break;
case 'initialized': // avplayer 设置播放源后触发该状态上报。
console.info('AVPlayer state initialized called.');
avPlayer.surfaceId = this.surfaceID; // 设置显示画面,当播放的资源为纯音频时无需设置。
avPlayer.prepare();
break;
case 'prepared': // prepared调用成功后上报该状态机。
console.info('AVPlayer state prepared called.');
avPlayer.play(); // 调用播放接口开始播放。
break;
case 'playing': // play成功调用后触发该状态机上报。
console.info('AVPlayer state prepared called.');
if(this.count !== 0) {
if (this.isSeek) {
console.info('AVPlayer start to seek.');
avPlayer.seek(avPlayer.duration); // seek到视频末尾。
} else {
// 当播放模式不支持seek操作时继续播放到结尾。
console.info('AVPlayer wait to play end.');
}
} else {
avPlayer.pause(); // 调用暂停接口暂停播放。
}
this.count++;
break;
case 'paused': // pause成功调用后触发该状态机上报。
console.info('AVPlayer state paused called.');
avPlayer.play(); // 再次播放接口开始播放。
break;
case 'completed': //播放接口后触发该状态机上报。
console.info('AVPlayer state paused called.');
avPlayer.stop(); // 调用播放接口接口。
break;
case 'stopped': // stop接口后触发该状态机上报。
console.info('AVPlayer state stopped called.');
avPlayer.reset(); // 调用reset接口初始化avplayer状态。
break;
case 'released': //播放接口后触发该状态机上报。
console.info('AVPlayer state released called.');
break;
default:
break;
}
})
}
// 通过url设置网络地址来实现播放直播码流。
async avPlayerLiveDemo(){
// 创建avPlayer实例对象
let avPlayer: media.AVPlayer = await media.createAVPlayer();
// 创建状态机变化回调函数。
this.setAVPlayerCallback(avPlayer);
this.isSeek = false; // 不支持seek操作。
// 使用时需要自行替换视频链接
avPlayer.url = 'https://xxx.xxx/demo.mp4';
}
}
```
- 前端页面示例。
```html
同层渲染测试html
```
