1# TS&JS高性能编程实践及使用工具的指导 2 3## 概述 4 5本文参考业界标准,并结合应用TS&JS部分的性能优化实践经验,从应用编程指南、高性能编程实践、性能优化调试工具等维度,为应用开发者提供参考指导,助力开发者开发出高性能的应用。 6 7本文主要提供TS&JS高性能编程实践及如何使用性能优化工具的相关建议。 8 9## 应用TS&JS高性能编程实践 10 11高性能编程实践,是在开发过程中逐步总结出来的一些高性能的写法和建议,在业务功能实现过程中,我们要同步思考并理解高性能写法的原理,运用到代码逻辑实现中。 12 13本文中的实践示例代码,会统一标注正例或者反例,正例为推荐写法,反例为不推荐写法。 14 15### 属性访问与属性增删 16 17#### 热点循环中常量提取,减少属性访问次数 18 19在实际的应用场景中抽离出来如下用例,其在循环中会大量进行一些常量的访问操作,该常量在循环中不会改变,可以提取到循环外部,减少属性访问的次数。 20 21【反例】 22 23``` TypeScript 24// 优化前代码 25private getDay(year: number): number { 26 /* Year has (12 * 29 =) 348 days at least */ 27 let totalDays: number = 348; 28 for (let index: number = 0x8000; index > 0x8; index >>= 1) { 29 // 此处会多次对Time的INFO及START进行查找,并且每次查找出来的值是相同的 30 totalDays += ((Time.INFO[year- Time.START] & index) !== 0) ? 1 : 0; 31 } 32 return totalDays + this.getDays(year); 33} 34``` 35 36可以将`Time.INFO[year - Time.START]`进行热点函数常量提取操作,这样可以大幅减少属性的访问次数,性能收益明显。 37 38【正例】 39 40``` TypeScript 41// 优化后代码 42private getDay(year: number): number { 43 /* Year has (12 * 29 =) 348 days at least */ 44 let totalDays: number = 348; 45 const info = Time.INFO[year - Time.START]; // 1. 从循环中提取不变量 46 for (let index: number = 0x8000; index > 0x8; index >>= 1) { 47 if ((info & index) !== 0) { 48 totalDays++; 49 } 50 } 51 return totalDays + this.getDays(year); 52} 53``` 54 55#### 避免频繁使用delete 56 57delete对象的某一个属性会改变其布局,影响运行时优化效果,导致执行性能下降。 58 59> **说明:** 60> 61> 不建议直接使用delete删除对象的任何属性,如果有需要,建议使用map和set或者引擎实现的[高性能容器类](../arkts-utils/container-overview.md)。 62 63【反例】 64 65``` TypeScript 66class O1 { 67 x: string | undefined = ""; 68 y: string | undefined = ""; 69} 70let obj: O1 = {x: "", y: ""}; 71 72obj.x = "xxx"; 73obj.y = "yyy"; 74delete obj.x; 75``` 76 77建议使用如下两种写法之一实现属性的增删。 78 79【正例】 80 81``` TypeScript 82// 例1:将Object中不再使用的属性设置为null 83class O1 { 84 x: string | null = ""; 85 y: string | null = ""; 86} 87let obj: O1 = {x: "", y: ""}; 88 89obj.x = "xxx"; 90obj.y = "yyy"; 91obj.x = null; 92 93// 例2:使用高性能容器类操作属性 94import HashMap from '@ohos.util.HashMap'; 95let myMap= new HashMap(); 96 97myMap.set("x", "xxx"); 98myMap.set("y", "yyy"); 99myMap.remove("x"); 100``` 101 102### 数值计算 103 104#### 数值计算避免溢出 105 106常见的可能导致溢出的数值计算包括如下场景,溢出之后,会导致引擎走入慢速的溢出逻辑分支处理,影响后续的性能。 107 108- 针对加法、减法、乘法、指数运算等运算操作,应避免数值大于INT32_MAX或小于INT32_MIN,否则会导致int溢出。 109 110- 针对&(and)、>>>(无符号右移)等运算操作,应避免数值大于INT32_MAX,否则会导致int溢出。 111 112### 数据结构 113 114#### 使用合适的数据结构 115 116在实际的应用场景中抽离出来如下用例,该接口中使用JS Object来作为容器去处理Map的逻辑,建议使用HashMap来进行处理。 117 118【反例】 119 120``` TypeScript 121getInfo(t1, t2) { 122 if (!this.check(t1, t2)) { 123 return ""; 124 } 125 // 此处使用JS Object作为容器 126 let info= {}; 127 this.setInfo(info); 128 let t1= info[t2]; 129 return (t1!= null) ? t1: ""; 130} 131setInfo(info) { 132 // 接口内部实际上进行的是map的操作 133 info[T1] = '七六'; 134 info[T2] = '九一'; 135 ... ... 136 info[T3] = '十二'; 137} 138``` 139 140代码可以进行如下修改,除了使用引擎中提供的标准内置map之外,还可以使用ArkTS提供的[高性能容器类](../arkts-utils/container-overview.md)。 141 142【正例】 143 144``` TypeScript 145import HashMap from '@ohos.util.HashMap'; 146 147getInfo(t1, t2) { 148 if (!this.check(t1, t2)) { 149 return ""; 150 } 151 // 此处替换为HashMap作为容器 152 let info= new HashMap(); 153 this.setInfo(info); 154 let t1= info.get(t2); 155 return (t1!= null) ? t1: ""; 156} 157setInfo(info) { 158 // 接口内部实际上进行的是map的操作 159 info.set(T1, '七六'); 160 info.set(T2, '九一'); 161 ... ... 162 info.set(T3, '十二'); 163} 164``` 165 166#### 数值数组推荐使用TypedArray 167 168如果是涉及纯数值计算的场合,推荐使用TypedArray数据结构。 169 170常见的TypedArray包括:Int8Array、Uint8Array、Uint8ClampedArray、Int16Array、Uint16Array、Int32Array、Uint32Array、Float32Array、Float64Array、BigInt64Array、BigUint64Array。 171 172【正例】 173 174``` TypeScript 175const typedArray1 = new Int8Array([1, 2, 3]); // 针对这一场景,建议不要使用new Array([1, 2, 3]) 176const typedArray2 = new Int8Array([4, 5, 6]); // 针对这一场景,建议不要使用new Array([4, 5, 6]) 177let res = new Int8Array(3); 178for (let i = 0; i < 3; i++) { 179 res[i] = typedArray1[i] + typedArray2[i]; 180} 181``` 182 183#### 避免使用稀疏数组 184 185分配数组时,应避免其大小超过1024或形成稀疏数组。 186 187虚拟机在分配超过1024大小的数组或者针对稀疏数组,均采用hash表来存储元素,相对使用偏移来访问数组元素速度较慢。 188 189在开发时,尽量避免数组变成稀疏数组。 190 191【反例】 192 193``` TypeScript 194// 如下几种情形会变成稀疏数组 195// 1. 直接分配100000大小的数组,虚拟机会处理成用hash表来存储元素 196let count = 100000; 197let result: number[] = new Array(count); 198 199// 2. 分配数组之后直接,在9999处初始化,会变成稀疏数组 200let result: number[] = new Array(); 201result[9999] = 0; 202 203// 3. 删除数组的element属性,虚拟机也会处理成用hash表来存储元素 204let result = [0, 1, 2, 3, 4]; 205delete result[0]; 206``` 207 208### 对象初始化 209 210#### 对象构造初始化 211 212对象构造的时候,要提供默认值初始化,不要访问未初始化的属性。 213 214【反例】 215 216``` TypeScript 217// 不要访问未初始化的属性 218class A { 219 x: number; 220} 221 222// 构造函数中要对属性进行初始化 223class A { 224 x: number; 225 constructor() { 226 } 227} 228 229let a = new A(); 230// x使用时还未赋值,这种情况会访问整个原型链 231print(a.x); 232``` 233 234【正例】 235 236``` TypeScript 237// 推荐一:声明初始化 238class A { 239 x: number = 0; 240} 241 242// 推荐二:构造函数直接赋初值 243class A { 244 constructor() { 245 this.x = 0; 246 } 247} 248 249let a = new A(); 250print(a.x); 251``` 252 253#### number正确初始化 254 255针对number类型,编译器在优化时会区分整型和浮点类型。开发者在初始化时如果预期是整型就初始化成0,如果预期是浮点型就初始化为0.0,不要把一个number类型初始化成undefined或者null。 256 257【正例】 258 259``` TypeScript 260function foo(d: number) : number { 261 // 变量i预期是整型,不要声明成undefined/null或0.0,直接初始化为0 262 let i: number = 0; 263 i += d; 264 return i; 265} 266``` 267 268#### 避免动态添加属性 269 270对象在创建的时候,如果开发者明确后续还需要添加属性,可以提前置为undefined。动态添加属性会导致对象布局变化,影响编译器和运行时优化效果。 271 272【反例】 273 274``` TypeScript 275// 后续obj需要再添加z属性 276class O1 { 277 x: string = ""; 278 y: string = ""; 279} 280let obj: O1 = {"x": xxx, "y": "yyy"}; 281... 282// 这种动态添加方式是不推荐的 283obj.z = "zzz"; 284``` 285 286【正例】 287 288``` TypeScript 289class O1 { 290 x: string = ""; 291 y: string = ""; 292 z: string = ""; 293} 294let obj: O1 = {"x": "xxx", "y": "yyy", "z": ""}; 295... 296obj.z = "zzz"; 297``` 298 299#### 调用构造函数的入参要与标注类型匹配 300 301由于TS语言类型系统是一种标注类型,不是编译期强制约束,如果入参的实际类型与标注类型不匹配,会影响引擎内部的优化效果。 302 303【反例】 304 305``` TypeScript 306class A { 307 private a: number | undefined; 308 private b: number | undefined; 309 private c: number | undefined; 310 constructor(a?: number, b?: number, c?: number) { 311 this.a = a; 312 this.b = b; 313 this.c = c; 314 } 315} 316// new的过程中没有传入参数,a,b,c会获取一个undefined的初值,和标注类型不符 317let a = new A(); 318``` 319 320针对上文的示例场景,开发者大概率预期该入参类型是number类型,需要显式写出来。 321 322参照正例进行如下修改,不然会造成标注的入参是number,实际传入的是undefined。 323 324【正例】 325 326``` TypeScript 327class A { 328 private a: number | undefined; 329 private b: number | undefined; 330 private c: number | undefined; 331 constructor(a?: number, b?: number, c?: number) { 332 this.a = a; 333 this.b = b; 334 this.c = c; 335 } 336} 337// 初始化直接传入默认值0 338let a = new A(0, 0, 0); 339``` 340 341#### 不变的变量声明为const 342 343不变的变量推荐使用const进行初始化。 344 345【反例】 346 347``` TypeScript 348// 该变量在后续过程中并未发生更改,建议声明为常量 349let N = 10000; 350 351function getN() { 352 return N; 353} 354``` 355 356【正例】 357 358``` TypeScript 359const N = 10000; 360 361function getN() { 362 return N; 363} 364``` 365 366### 接口及继承 367 368#### 避免使用type类型标注 369 370如果传入的参数类型是type类型,实际入参可能是一个object literal,也可能是一个class,编译器及虚拟机因为类型不固定,无法做编译期假设进而进行相应的优化。 371 372【反例】 373 374``` TypeScript 375// type类型无法在编译期确认, 可能是一个object literal,也可能是另一个class Person 376type Person = { 377 name: string; 378 age: number; 379}; 380 381function greet(person: Person) { 382 return "Hello " + person.name; 383} 384 385// type方式是不推荐的,因为其有如下两种使用方式,type类型无法在编译期确认 386// 调用方式一 387class O1 { 388 name: string = ""; 389 age: number = 0; 390} 391let objectliteral: O1 = {name : "zhangsan", age: 20 }; 392greet(objectliteral); 393 394// 调用方式二 395class Person { 396 name: string = "zhangsan"; 397 age: number = 20; 398} 399let person = new Person(); 400greet(person); 401``` 402 403【正例】 404 405``` TypeScript 406interface Person { 407 name: string ; 408 age: number; 409} 410 411function greet(person: Person) { 412 return "Hello " + person.name; 413} 414 415class Person { 416 name: string = "zhangsan"; 417 age: number = 20; 418} 419 420let person = new Person(); 421greet(person); 422``` 423 424### 函数调用 425 426#### 声明参数要和实际的参数一致 427 428声明的参数要和实际的传入参数个数及类型一致,如果不传入参数,则会作为undefined处理,可能造成与实际入参类型不匹配的情况,从而导致运行时走入慢速路径,影响性能。 429 430【反例】 431 432``` TypeScript 433function add(a: number, b: number) { 434 return a + b; 435} 436// 参数个数是2,不能给3个 437add(1, 2, 3); 438// 参数个数是2,不能给1个 439add(1); 440// 参数类型是number,不能给string 441add("hello", "world"); 442``` 443 444【正例】 445 446``` TypeScript 447function add(a: number, b: number) { 448 return a + b; 449} 450// 按照函数参数个数及类型要求传入参数 451add(1, 2); 452``` 453 454#### 函数内部变量尽量使用参数传递 455 456能传递参数的尽量传递参数,不要使用闭包。闭包作为参数会多一次闭包创建和访问。 457 458【反例】 459 460``` TypeScript 461let arr = [0, 1, 2]; 462 463function foo() { 464 // arr 尽量通过参数传递 465 return arr[0] + arr[1]; 466} 467foo(); 468``` 469 470【正例】 471 472``` TypeScript 473let arr = [0, 1, 2]; 474 475function foo(array: Array) : number { 476 // arr 尽量通过参数传递 477 return array[0] + array[1]; 478} 479foo(arr); 480``` 481 482### 函数与类声明 483 484#### 避免动态声明function与class 485 486不建议动态声明function和class。 487 488以如下用例为例,动态声明了class Add和class Sub,每次调用`foo`都会重新创建class Add和class Sub,对内存和性能都会有影响。 489 490【反例】 491 492``` TypeScript 493function foo(f: boolean) { 494 if (f) { 495 return class Add{}; 496 } else { 497 return class Sub{}; 498 } 499} 500``` 501 502【正例】 503 504``` TypeScript 505class Add{}; 506class Sub{}; 507function foo(f: boolean) { 508 if (f) { 509 return Add; 510 } else { 511 return Sub; 512 } 513} 514``` 515 516## TS&JS性能优化工具使用 517 518通过如下工具和使用方法,能够帮助开发者查看待分析场景下各阶段的耗时分布情况,并进一步针对耗时情况使用对应的工具做细化分析。 519 520工具使用介绍: 521 5221. 针对应用开发者,推荐使用自带的[Smartperf工具](../../device-dev/device-test/smartperf-host.md)来进行辅助分析,可以从宏观角度查看应用各个阶段耗时分布情况,快速找到待分析优化模块。 5232. 针对第一步分析得到的待优化模块,需要进行进一步分析确认耗时点是在TS&JS部分还是C++部分。C++部分耗时模块细化分析建议使用hiperf工具;针对TS&JS部分耗时,可以使用[CPU Profiler工具](application-performance-analysis.md)。 5243. 针对虚拟机开发者,如果需要进一步拆分细化,推荐使用虚拟机提供的RUNTIME_STAT工具。 525 526### Smartperf工具使用指导 527 528以如下某个应用场景使用过程的trace为例,可以通过[Smartperf工具](../../device-dev/device-test/smartperf-host.md)抓取到应用使用阶段的耗时信息,其中大部分为GC(Garbage Collection,垃圾回收)等操作。如果此接口大部分是应用开发者通过TS&JS实现,并且在trace中体现此阶段比较耗时,则可以继续使用[CPU Profiler工具](application-performance-analysis.md)来进一步分析TS&JS部分耗时情况。 529 530除了可以查看系统的trace之外,还可以在应用的源码的关键流程中加入一些trace点,用于做性能分析。startTrace用于记录trace起点,finishTrace用于记录trace终点,在应用中增加trace点的方式如下: 531 532``` TypeScript 533import hiTraceMeter from '@ohos.hiTraceMeter'; 534... ... 535hiTraceMeter.startTrace("fillText1", 100); 536... ... 537hiTraceMeter.finishTrace("fillText1", 100); 538``` 539 540### hiperf工具使用指导 541 542集成在Smartperf的hiperf工具使用指导,具体可见 [HiPerf的抓取和展示说明](https://gitee.com/openharmony/developtools_smartperf_host/blob/master/ide/src/doc/md/quickstart_hiperf.md)。 543 544hiperf工具的单独使用指导,具体可见 [hiperf应用性能优化工具](https://gitee.com/openharmony/developtools_hiperf)。 545 546### TS&JS及NAPI层面耗时分析工具 547 548TS&JS层面耗时主要分为如下几种情况: 549 5501. Ability的生命周期回调的耗时。 551 5522. 组件的TS&JS业务代码的回调的耗时。 553 5543. 应用TS&JS逻辑代码耗时。 555 556NAPI层面的耗时主要分为如下几种情况: 557 5581. TS&JS业务代码通过调用JS API产生的耗时。 559 5602. TS&JS业务代码调用开发者通过NAPI封装的C/C++实现时产生的耗时。 561 562针对应用中的TS&JS及NAPI两种业务场景的耗时分析,我们提供了[CPU Profiler工具](application-performance-analysis.md),用来识别热点函数及耗时代码。 563 564其支持的采集方式如下: 565 566- DevEco Studio连接设备实时采集; 567 568- hdc shell连接设备进行命令行采集。 569 570可以通过CPU Profiler工具,对TS&JS中执行的热点函数进行抓取。以应用实际使用场景为例,在此场景中,可以抓到应用中的某一热点函数,在此基础上,针对该接口做进一步分析。 571<!--no_check--> 572