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145 RenderNodeUtil::RenderNodeUtil(IRenderNodeContextManager& renderNodeContextMgr) in RenderNodeUtil() function in RenderNodeUtil149 RenderNodeHandles::InputRenderPass RenderNodeUtil::CreateInputRenderPass( in CreateInputRenderPass()183 RenderNodeHandles::InputResources RenderNodeUtil::CreateInputResources( in CreateInputResources()193 PipelineLayout RenderNodeUtil::CreatePipelineLayout(const RenderHandle& shaderHandle) const in CreatePipelineLayout()204 IPipelineDescriptorSetBinder::Ptr RenderNodeUtil::CreatePipelineDescriptorSetBinder( in CreatePipelineDescriptorSetBinder()211 void RenderNodeUtil::BindResourcesToBinder( in BindResourcesToBinder()241 DescriptorCounts RenderNodeUtil::GetDescriptorCounts(const PipelineLayout& pipelineLayout) const in GetDescriptorCounts()334 ViewportDesc RenderNodeUtil::CreateDefaultViewport(const RenderPass& renderPass) const in CreateDefaultViewport()346 ScissorDesc RenderNodeUtil::CreateDefaultScissor(const RenderPass& renderPass) const in CreateDefaultScissor()356 RenderPostProcessConfiguration RenderNodeUtil::GetRenderPostProcessConfiguration( in GetRenderPostProcessConfiguration()[all …]
34 class RenderNodeUtil final : public IRenderNodeUtil {36 explicit RenderNodeUtil(IRenderNodeContextManager& renderNodeContextMgr);37 ~RenderNodeUtil() override = default;
122 BASE_NS::unique_ptr<RenderNodeUtil> renderNodeUtil_;
52 renderNodeUtil_ = make_unique<RenderNodeUtil>(*this); in RENDER_BEGIN_NAMESPACE()