Searched refs:renderUidSet_ (Results 1 – 2 of 2) sorted by relevance
5247 if (renderUidSet_.empty()) { in GenerateRenderUid()5249 renderUidSet_.insert(renderUid); in GenerateRenderUid()5255 if (renderUidSet_.find(i) == renderUidSet_.end()) { in GenerateRenderUid()5257 renderUidSet_.insert(renderUid); in GenerateRenderUid()5265 if (renderUidSet_.find(i) == renderUidSet_.end()) { in GenerateRenderUid()5267 renderUidSet_.insert(renderUid); in GenerateRenderUid()5306 renderUidSet_.erase(renderUid); in StartRenderProcessImpl()5403 renderUidSet_.erase(renderRecord->GetUid()); in RemoveRenderRecordNoAttach()5417 renderUidSet_.erase(renderRecord->GetUid()); in OnRenderRemoteDied()6282 renderUidSet_.erase(uid); in NotifyAppFaultBySA()
1654 std::unordered_set<int32_t> renderUidSet_; variable