Searched refs:shaderRenderSlotId (Results 1 – 4 of 4) sorted by relevance
666 …derManager::RenderSlotData shaderRsd = shaderMgr.GetRenderSlotData(jsonInputs_.shaderRenderSlotId); in CreateDefaultShaderData()682 renderNodeContextMgr_->GetName().data(), jsonInputs_.shaderRenderSlotId); in CreateDefaultShaderData()684 if (jsonInputs_.shaderRenderSlotId != jsonInputs_.stateRenderSlotId) { in CreateDefaultShaderData()727 …st RenderHandle slotShader = shaderMgr.GetShaderHandle(ssd.shader, jsonInputs_.shaderRenderSlotId); in CreateNewPso()930 jsonInputs_.shaderRenderSlotId = jsonInputs_.renderSlotId; in ParseRenderNodeInputs()936 jsonInputs_.shaderRenderSlotId = renderSlotId; in ParseRenderNodeInputs()941 jsonInputs_.shaderRenderSlotBaseId = jsonInputs_.shaderRenderSlotId; in ParseRenderNodeInputs()964 void RenderNodeDefaultMaterialRenderSlot::ResetRenderSlotData(const uint32_t shaderRenderSlotId, co… in ResetRenderSlotData() argument967 if (shaderRenderSlotId != jsonInputs_.shaderRenderSlotId) { in ResetRenderSlotData()968 jsonInputs_.shaderRenderSlotId = shaderRenderSlotId; in ResetRenderSlotData()
347 …derManager::RenderSlotData shaderRsd = shaderMgr.GetRenderSlotData(jsonInputs_.shaderRenderSlotId); in CreateDefaultShaderData()363 renderNodeContextMgr_->GetName().data(), jsonInputs_.shaderRenderSlotId); in CreateDefaultShaderData()365 if (jsonInputs_.shaderRenderSlotId != jsonInputs_.stateRenderSlotId) { in CreateDefaultShaderData()441 …st RenderHandle slotShader = shaderMgr.GetShaderHandle(ssd.shader, jsonInputs_.shaderRenderSlotId); in CreateNewPso()599 jsonInputs_.shaderRenderSlotId = jsonInputs_.renderSlotId; in ParseRenderNodeInputs()605 jsonInputs_.shaderRenderSlotId = renderSlotId; in ParseRenderNodeInputs()
128 uint32_t shaderRenderSlotId { 0u };213 void ResetRenderSlotData(const uint32_t shaderRenderSlotId, const bool multiView);
103 uint32_t shaderRenderSlotId { 0u };