Searched refs:webGLShader (Results 1 – 2 of 2) sorted by relevance
31 unique_ptr<WebGLShader> webGLShader = make_unique<WebGLShader>(); in Constructor() local32 if (!NClass::SetEntityFor<WebGLShader>(env, funcArg.GetThisVar(), move(webGLShader))) { in Constructor()
2195 WebGLShader* webGLShader = WebGLShader::GetObjectInstance(env, funcArg[NARG_POS::FIRST]); in IsShader() local2196 if (webGLShader == nullptr) { in IsShader()2200 uint32_t shaderId = webGLShader->GetShaderId(); in IsShader()