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1 # ArkGraphics 3D简介
3 ArkGraphics 3D (方舟3D图形)基于轻量级的3D引擎以及渲染管线为开发者提供基础3D场景绘制能力,供开发者便捷、高效地构建3D场景并完成渲染。
7 - 提供加载并解析glTF模型的能力,支持开发者将glTF模型文件置于应用文件沙盒中,通过ArkGraphics 3D提供的异步接口完成模型的加载以及渲染。具体可见[Scene (场景管理)](..…
8 - 提供自定义灯光(Light)、相机(Camera)节点以及通用节点(Node)的能力,可支撑开发者自定义场景灯光、渲染视角等信息,同时支撑用户动态地调整场景树结构以及节点属性进而调整3D场景。具…
9 …境(Environment)以及自定义着色器(Shader)的能力,支撑开发者通过调用ArkGraphics 3D提供的能力来创建3D场景中使用的各种资源,支撑开发者自定义着色器,完成自定义3D材…
10 - 提供控制3D场景动画状态的能力,支撑开发者控制动画的开始、暂停、结束、播放到指定位置等操作,同时提供动画开始、结束时的回调函数支持开发者进行逻辑控制。具体可见[SceneResource (资源…
11 - 提供基础的3D渲染后处理能力,提供接口支撑开发者进行ToneMapping后处理相关控制。具体可见[ScenePostProcessSettings (后处理管理)](../reference/…
13 综上,ArkGraphics 3D提供基础的3D场景渲染能力,支撑开发者完成3D场景渲染以及逻辑控制开发工作。
15 具体接口的使用和参数说明,可见[@ohos.graphics.scene (ArkGraphics 3D模块)](../reference/apis-arkgraphics3d/js-apis-sc…
18 ![方舟3D图形服务构图](./figures/graphics-3d-architecture.png)
20 如上图 ArkGraphics 3D接口能力由图形后端、引擎层以及接口层三个关键部分共同组成。
23 - 接口层:基于引擎的ECS Framework,通过NAPI层对数据进行组织处理,向开发者暴露简单易用的3D渲染接口,支持开发者使用少量代码完成3D场景的开发。
28 使用ArkGraphics 3D模块需要硬件设备支持OpenGL ES 3.2以上或者Vulkan 1.0以上的GPU驱动。