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1 # ArkGraphics 3D场景搭建以及管理
3 一个3D场景通常由光源、相机、模型三个关键部分组成。
4 - 光源:为整个3D场景提供光照,使得3D场景中的模型变得可见。与真实物理场景一致,没有光源场景将变得一片漆黑,得到的渲染结果也就是全黑色。
5 - 相机:为3D场景提供一个观察者。3D渲染本质上是从一个角度观察3D场景并投影到一张2D图片上。没有相机就没有3D场景的观察者,也就不会得到渲染结果。
6 - 模型:3D场景中的模型用于描述对象的形状、结构和外观,一般具有网格、材质、纹理、动画等属性。一些常见的3D模型格式有OBJ、FBX、glTF等。
8 …arkui/arkui-ts/ts-basic-components-component3d.md)渲染组件呈现给用户,Component3D也可以对3D模型做自定义渲染。开发者也可以使用ArkT…
10 ![3D场景显示流程](./figures/scene.PNG)
13 模型的格式多种多样,目前ArkGraphics 3D仅支持glTF模型的加载,glTF是一种对于3D场景描述的格式,glTF作为一种开源3D场景格式在业界被广泛采用。关于glTF的介绍可以参照[gl…
15D场景关键要素,如果一个glTF模型中包含相机,使用ArkGraphics 3D提供的接口加载glTF就可以直接完成该相机视角下3D场景的渲染。如果不包含相机,也可以利用ArkGraphics 3
72 // 通过Component3D呈现3D场景
85 相机作为3D场景中的重要部分,决定了整个3D场景向2D图片的投影过程,相机的近远平面、Fov角等关键参数也会对整个3D渲染产生重要的影响。开发者可以通过对于相机参数的设置。控制这个渲染过程,得到开发…
122 3D场景的光源是对于物理世界中光源的一种数据建模,模拟物理世界的光源对于3D场景中的物体产生影响。
124 …景中的物体最终的着色产生影响,光源颜色与物体颜色相互作用的计算与真实物理世界保持一致。ArkGraphics 3D提供了创建光源,修改光源各种参数的能力,支撑开发者通过对于光源属性的设置对于3D场…
155 - [3D引擎接口示例(ArkTS)(API12)](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/code/…