Lines Matching refs:EGLint
60 EGLint majorVersion;
61 EGLint minorVersion;
67 EGLint attribs[] = {
103 EGLint numConfigs;
104 EGLint majorVersion;
105 EGLint minorVersion;
112 EGLint attribs[] = {
122 EGLint contextAttribs[] = {
241 EGLint *majorVersion, // 指定EGL实现返回的主版本号,可能为NULL
242 EGLint *minorVersion);// 指定EGL实现返回的次版本号,可能为NULL
245 如果初始化成功,则返回EGL_TRUE,否则返回EGL_FALSE。另外还可以通过EGLint eglGetError(),查询EGL的错误状态:
258 …const EGLint *attrib_list, // 一个以EGL_NONE结尾的整数数组,用于指定所需配置的属性。属性列表中的每个元素都由属性名称(如EGL_RED_SIZE)和相应的属性…
260 EGLint config_size,// configs数组的大小
261 EGLint *num_config); // 存储满足attrib_list需求,得到的满足需求的实际配置数量。
266 EGLint attribs[] = {EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES3_BIT, -// 指定了渲染类型为 OpenGL ES 3
288 EGLint numConfigs;
296 EGLint redSize, greenSize, blueSize;
318 EGLint config_size, // configs的数组大小
319 EGLint *num_config);// 得到的EGL所有可用配置数量
331 EGLint redSize, greenSize, blueSize;
347 EGLint attribute, //EGLint 类型的属性标识符,表示要查询的属性
348 EGLint *value); //指向 EGLint 类型变量的指针,用于存储查询到的属性值。
359 … const EGLint *attrib_list); // 指向EGL属性列表的指针,用于指定窗口表面的属性。是一个以EGL_NONE结尾的整数数组。
382 EGLint attribList[] = { EGL_RENDER_BUFFER, EGL_BACK_BUFFER, EGL_NONE };
462 … const EGLint *attribList); // 指向属性列表的指针,用于指定上下文的属性。属性列表是以EGL_NONE结尾的一系列属性值对。
466 EGLint contextAttribs[] = {