# 振动开发指导(C/C++) ## 场景介绍 当设备需要设置不同的振动效果时,可以调用Vibrator模块,例如:设备的按键可以设置不同强度和不同时长的振动,闹钟和来电可以设置不同强度和时长的单次或周期振动。 详细的接口介绍请参考[Vibrator接口](../../reference/apis-sensor-service-kit/vibrator_8h.md)。 ## 函数说明 | 名称 | 描述 | | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------ | | OHOS::Sensors::OH_Vibrator_PlayVibration(int32_t duration, Vibrator_Attribute attribute) | 控制马达在指定时间内持续振动。 | | OHOS::Sensors::OH_Vibrator_PlayVibrationCustom(Vibrator_FileDescription fileDescription, Vibrator_Attribute vibrateAttribute) | 播放自定义振动序列。 | | OHOS::Sensors::OH_Vibrator_Cancel() | 停止马达振动。 | ## 振动效果说明 目前支持两类振动效果,如下所示。 ### 固定时长振动 传入一个固定时长,马达按照默认强度和频率触发振动。 ### 自定义振动 自定义振动提供给用户设计自己所需振动效果的能力,用户可通过自定义振动配置文件,并遵循相应规则编排所需振动形式,使能更加开放的振感交互体验。 ## 开发步骤 1. 新建一个Native C++工程。 ![输入图片说明](figures/004.png) 2. 控制设备上的振动器,需要申请权限ohos.permission.VIBRATE。具体配置方式请参考[声明权限](../../security/AccessToken/declare-permissions.md)。 ```json "requestPermissions": [ { "name": "ohos.permission.VIBRATE", }, ] ``` 3. CMakeLists.txt文件中引入动态依赖库。 ```c target_link_libraries(entry PUBLIC libace_napi.z.so) target_link_libraries(entry PUBLIC libhilog_ndk.z.so) target_link_libraries(entry PUBLIC libohvibrator.z.so) ``` 4. 导入模块。 ```c #include #include "napi/native_api.h" #include "hilog/log.h" #include #include #include #include ``` 5. 定义常量。 ```c const int GLOBAL_RESMGR = 0xFF00; const char *TAG = "[NativeVibratorTest]"; constexpr int32_t TIME_WAIT_FOR_OP = 2; ``` 6. 控制马达在指定时间内持续振动和停止马达振动。 ```c static napi_value Vibration_Test(napi_env env, napi_callback_info info) { Vibrator_Attribute vibrateAttribute; vibrateAttribute.usage = VIBRATOR_USAGE_ALARM; int32_t ret = OH_Vibrator_PlayVibration(0, vibrateAttribute); // 控制马达在指定时间内持续振动。 OH_LOG_Print(LOG_APP, LOG_INFO, GLOBAL_RESMGR, TAG, "Vibration successful"); if (ret != PARAMETER_ERROR) { return nullptr; } std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(TIME_WAIT_FOR_OP)); ret = OH_Vibrator_Cancel(); // 停止马达振动。 if (ret == 0) { return nullptr; } } ``` 8. 播放自定义振动序列。 ```c static napi_value VibrationCustom_Test(napi_env env, napi_callback_info info) { int32_t fd = open("/data/test/vibrator/coin_drop.json", O_RDONLY); OH_LOG_Print(LOG_APP, LOG_INFO, GLOBAL_RESMGR, TAG, "Test fd:%{public}d", fd); struct stat64 statbuf = { 0 }; if (fd == 0) { close(fd); return nullptr; } if (fstat64(fd, &statbuf) == 0) { Vibrator_FileDescription fileDescription = { .fd = fd, .offset = 0, .length = statbuf.st_size }; Vibrator_Attribute vibrateAttribute = { .usage = VIBRATOR_USAGE_RING }; int32_t ret = OH_Vibrator_PlayVibrationCustom(fileDescription, vibrateAttribute); // 播放自定义振动序列。 OH_LOG_Print(LOG_APP, LOG_INFO, GLOBAL_RESMGR, TAG, "Vibratecustom successful"); bool isSuccess = ((ret == 0) || (ret == UNSUPPORTED)); if (isSuccess == true) { close(fd); return nullptr; } } std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(TIME_WAIT_FOR_OP)); close(fd); OH_Vibrator_Cancel(); // 停止马达振动。 } ``` 8. 在types/libentry路径下index.d.ts文件中引入Napi接口。 ```c export const vibration_Test: () => number; export const vibrationCustom_Test: () => number; ``` 9. 编写Js用例调用接口。