# 响应音频流输出设备变更 开发者可以了解音频流输出设备变更信息,并完成相应适配,确保应用在设备发生变更时的用户体验。 开发者可使用AudioRenderer的[outputDeviceChangeWithInfo](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#onoutputdevicechangewithinfo11),用于监听音频流输出设备变化及原因。当系统出现音频输出设备的上下线、用户强选、设备抢占或设备选择策略变更等情况,导致音频流输出设备变更时,系统将通过该接口通知应用当前音频流设备变更信息,包含当前音频流输出设备信息和设备变更原因。 ## 音频流输出设备信息 在[outputDeviceChangeWithInfo](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#onoutputdevicechangewithinfo11)返回的音频流设备变更信息中,包含当前音频流输出设备信息,以数组形式发送,一般该列表仅包含一个设备信息,具体可参考[AudioDeviceDescriptors](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#audiodevicedescriptors)(设备信息列表)。 ## 音频流输出设备变更原因 > **说明:** 当发生下述四种情况([AudioStreamDeviceChangeReason](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#audiostreamdevicechangereason11))时,系统将向应用发送设备变更回调。 - **REASON_NEW_DEVICE_AVAILABLE**:新设备可用。 **触发场景:** 普通蓝牙设备(耳机、眼镜、音箱、车机等)连接、支持佩戴检测的蓝牙设备(耳机、眼镜等)佩戴、有线设备(3.5mm耳机、Type-C耳机、USB耳机、USB音箱等)插入、分布式设备上线等。 - **REASON_OLD_DEVICE_UNAVAILABLE**:旧设备不可用。 当报告此原因时,应用程序应考虑暂停音频播放。 **触发场景:** 普通蓝牙设备(耳机、眼镜、音箱、车机等)断开、支持佩戴检测的蓝牙耳机双耳摘下、支持佩戴检测的蓝牙眼镜摘下、有线设备(3.5mm耳机、Type-C耳机、USB耳机、音箱等)拔出、分布式设备下线等。 针对此场景,常用业务场景的**处理建议**如下: - 游戏场景:不暂停 - 听书场景:暂停 - 音乐场景:暂停 - 视频场景:暂停 - **REASON_OVERRODE**:用户强制选择设备。 **触发场景:** 用户从界面选择切换音频流输出设备、从外设选择接听蜂窝或VoIP来电。 - **REASON_UNKNOWN**:未知原因。 ## 参考示例 ```ts import router from '@ohos.router'; import { audio } from '@kit.AudioKit'; import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit'; let audioRenderer: audio.AudioRenderer | undefined = undefined; let audioStreamInfo: audio.AudioStreamInfo = { samplingRate: audio.AudioSamplingRate.SAMPLE_RATE_48000, // 采样率 channels: audio.AudioChannel.CHANNEL_2, // 通道 sampleFormat: audio.AudioSampleFormat.SAMPLE_FORMAT_S16LE, // 采样格式 encodingType: audio.AudioEncodingType.ENCODING_TYPE_RAW // 编码格式 }; let audioRendererInfo: audio.AudioRendererInfo = { usage: audio.StreamUsage.STREAM_USAGE_MUSIC, // 音频流使用类型 rendererFlags: 0 // 音频渲染器标志 }; let audioRendererOptions: audio.AudioRendererOptions = { streamInfo: audioStreamInfo, rendererInfo: audioRendererInfo }; // 创建AudioRenderer实例 audio.createAudioRenderer(audioRendererOptions).then((data) => { audioRenderer = data; console.info('AudioFrameworkRenderLog: AudioRenderer Created : Success : Stream Type: SUCCESS'); }).catch((err: BusinessError) => { console.error(`AudioFrameworkRenderLog: AudioRenderer Created : ERROR : ${err}`); }); if (audioRenderer) { // 订阅监听音频流输出设备变化及原因 (audioRenderer as audio.AudioRenderer).on('outputDeviceChangeWithInfo', async (deviceChangeInfo: audio.AudioStreamDeviceChangeInfo) => { switch (deviceChangeInfo.changeReason) { case audio.AudioStreamDeviceChangeReason.REASON_OLD_DEVICE_UNAVAILABLE: // 响应设备不可用事件,如果应用处于播放状态,应暂停播放,更新UX界面。 // await audioRenderer.pause(); break; case audio.AudioStreamDeviceChangeReason.REASON_NEW_DEVICE_AVAILABLE: // 应用根据业务情况响应设备可用事件。 break; case audio.AudioStreamDeviceChangeReason.REASON_OVERRODE: // 应用根据业务情况响应设备强选事件。 break; case audio.AudioStreamDeviceChangeReason.REASON_UNKNOWN: // 应用根据业务情况响应未知原因事件。 break; } }); } ```