# TS&JS高性能编程实践及使用工具的指导 ## 概述 本文参考业界标准,并结合应用TS&JS部分的性能优化实践经验,从应用编程指南、高性能编程实践、性能优化调试工具等维度,为应用开发者提供参考指导,助力开发者开发出高性能的应用。 本文主要提供TS&JS高性能编程实践及如何使用性能优化工具的相关建议。 ## 应用TS&JS高性能编程实践 高性能编程实践,是在开发过程中逐步总结出来的一些高性能的写法和建议,在业务功能实现过程中,我们要同步思考并理解高性能写法的原理,运用到代码逻辑实现中。 本文中的实践示例代码,会统一标注正例或者反例,正例为推荐写法,反例为不推荐写法。 ### 属性访问与属性增删 #### 热点循环中常量提取,减少属性访问次数 在实际的应用场景中抽离出来如下用例,其在循环中会大量进行一些常量的访问操作,该常量在循环中不会改变,可以提取到循环外部,减少属性访问的次数。 【反例】 ``` TypeScript // 优化前代码 private getDay(year: number): number { /* Year has (12 * 29 =) 348 days at least */ let totalDays: number = 348; for (let index: number = 0x8000; index > 0x8; index >>= 1) { // 此处会多次对Time的INFO及START进行查找,并且每次查找出来的值是相同的 totalDays += ((Time.INFO[year- Time.START] & index) !== 0) ? 1 : 0; } return totalDays + this.getDays(year); } ``` 可以将`Time.INFO[year - Time.START]`进行热点函数常量提取操作,这样可以大幅减少属性的访问次数,性能收益明显。 【正例】 ``` TypeScript // 优化后代码 private getDay(year: number): number { /* Year has (12 * 29 =) 348 days at least */ let totalDays: number = 348; const info = Time.INFO[year - Time.START]; // 1. 从循环中提取不变量 for (let index: number = 0x8000; index > 0x8; index >>= 1) { if ((info & index) !== 0) { totalDays++; } } return totalDays + this.getDays(year); } ``` #### 避免频繁使用delete delete对象的某一个属性会改变其布局,影响运行时优化效果,导致执行性能下降。 > **说明:** > > 不建议直接使用delete删除对象的任何属性,如果有需要,建议使用map和set或者引擎实现的[高性能容器类](../arkts-utils/container-overview.md)。 【反例】 ``` TypeScript class O1 { x: string | undefined = ""; y: string | undefined = ""; } let obj: O1 = {x: "", y: ""}; obj.x = "xxx"; obj.y = "yyy"; delete obj.x; ``` 建议使用如下两种写法之一实现属性的增删。 【正例】 ``` TypeScript // 例1:将Object中不再使用的属性设置为null class O1 { x: string | null = ""; y: string | null = ""; } let obj: O1 = {x: "", y: ""}; obj.x = "xxx"; obj.y = "yyy"; obj.x = null; // 例2:使用高性能容器类操作属性 import HashMap from '@ohos.util.HashMap'; let myMap= new HashMap(); myMap.set("x", "xxx"); myMap.set("y", "yyy"); myMap.remove("x"); ``` ### 数值计算 #### 数值计算避免溢出 常见的可能导致溢出的数值计算包括如下场景,溢出之后,会导致引擎走入慢速的溢出逻辑分支处理,影响后续的性能。 - 针对加法、减法、乘法、指数运算等运算操作,应避免数值大于INT32_MAX或小于INT32_MIN,否则会导致int溢出。 - 针对&(and)、>>>(无符号右移)等运算操作,应避免数值大于INT32_MAX,否则会导致int溢出。 ### 数据结构 #### 使用合适的数据结构 在实际的应用场景中抽离出来如下用例,该接口中使用JS Object来作为容器去处理Map的逻辑,建议使用HashMap来进行处理。 【反例】 ``` TypeScript getInfo(t1, t2) { if (!this.check(t1, t2)) { return ""; } // 此处使用JS Object作为容器 let info= {}; this.setInfo(info); let t1= info[t2]; return (t1!= null) ? t1: ""; } setInfo(info) { // 接口内部实际上进行的是map的操作 info[T1] = '七六'; info[T2] = '九一'; ... ... info[T3] = '十二'; } ``` 代码可以进行如下修改,除了使用引擎中提供的标准内置map之外,还可以使用ArkTS提供的[高性能容器类](../arkts-utils/container-overview.md)。 【正例】 ``` TypeScript import HashMap from '@ohos.util.HashMap'; getInfo(t1, t2) { if (!this.check(t1, t2)) { return ""; } // 此处替换为HashMap作为容器 let info= new HashMap(); this.setInfo(info); let t1= info.get(t2); return (t1!= null) ? t1: ""; } setInfo(info) { // 接口内部实际上进行的是map的操作 info.set(T1, '七六'); info.set(T2, '九一'); ... ... info.set(T3, '十二'); } ``` #### 数值数组推荐使用TypedArray 如果是涉及纯数值计算的场合,推荐使用TypedArray数据结构。 常见的TypedArray包括:Int8Array、Uint8Array、Uint8ClampedArray、Int16Array、Uint16Array、Int32Array、Uint32Array、Float32Array、Float64Array、BigInt64Array、BigUint64Array。 【正例】 ``` TypeScript const typedArray1 = new Int8Array([1, 2, 3]); // 针对这一场景,建议不要使用new Array([1, 2, 3]) const typedArray2 = new Int8Array([4, 5, 6]); // 针对这一场景,建议不要使用new Array([4, 5, 6]) let res = new Int8Array(3); for (let i = 0; i < 3; i++) { res[i] = typedArray1[i] + typedArray2[i]; } ``` #### 避免使用稀疏数组 分配数组时,应避免其大小超过1024或形成稀疏数组。 虚拟机在分配超过1024大小的数组或者针对稀疏数组,均采用hash表来存储元素,相对使用偏移来访问数组元素速度较慢。 在开发时,尽量避免数组变成稀疏数组。 【反例】 ``` TypeScript // 如下几种情形会变成稀疏数组 // 1. 直接分配100000大小的数组,虚拟机会处理成用hash表来存储元素 let count = 100000; let result: number[] = new Array(count); // 2. 分配数组之后直接,在9999处初始化,会变成稀疏数组 let result: number[] = new Array(); result[9999] = 0; // 3. 删除数组的element属性,虚拟机也会处理成用hash表来存储元素 let result = [0, 1, 2, 3, 4]; delete result[0]; ``` ### 对象初始化 #### 对象构造初始化 对象构造的时候,要提供默认值初始化,不要访问未初始化的属性。 【反例】 ``` TypeScript // 不要访问未初始化的属性 class A { x: number; } // 构造函数中要对属性进行初始化 class A { x: number; constructor() { } } let a = new A(); // x使用时还未赋值,这种情况会访问整个原型链 print(a.x); ``` 【正例】 ``` TypeScript // 推荐一:声明初始化 class A { x: number = 0; } // 推荐二:构造函数直接赋初值 class A { constructor() { this.x = 0; } } let a = new A(); print(a.x); ``` #### number正确初始化 针对number类型,编译器在优化时会区分整型和浮点类型。开发者在初始化时如果预期是整型就初始化成0,如果预期是浮点型就初始化为0.0,不要把一个number类型初始化成undefined或者null。 【正例】 ``` TypeScript function foo(d: number) : number { // 变量i预期是整型,不要声明成undefined/null或0.0,直接初始化为0 let i: number = 0; i += d; return i; } ``` #### 避免动态添加属性 对象在创建的时候,如果开发者明确后续还需要添加属性,可以提前置为undefined。动态添加属性会导致对象布局变化,影响编译器和运行时优化效果。 【反例】 ``` TypeScript // 后续obj需要再添加z属性 class O1 { x: string = ""; y: string = ""; } let obj: O1 = {"x": xxx, "y": "yyy"}; ... // 这种动态添加方式是不推荐的 obj.z = "zzz"; ``` 【正例】 ``` TypeScript class O1 { x: string = ""; y: string = ""; z: string = ""; } let obj: O1 = {"x": "xxx", "y": "yyy", "z": ""}; ... obj.z = "zzz"; ``` #### 调用构造函数的入参要与标注类型匹配 由于TS语言类型系统是一种标注类型,不是编译期强制约束,如果入参的实际类型与标注类型不匹配,会影响引擎内部的优化效果。 【反例】 ``` TypeScript class A { private a: number | undefined; private b: number | undefined; private c: number | undefined; constructor(a?: number, b?: number, c?: number) { this.a = a; this.b = b; this.c = c; } } // new的过程中没有传入参数,a,b,c会获取一个undefined的初值,和标注类型不符 let a = new A(); ``` 针对上文的示例场景,开发者大概率预期该入参类型是number类型,需要显式写出来。 参照正例进行如下修改,不然会造成标注的入参是number,实际传入的是undefined。 【正例】 ``` TypeScript class A { private a: number | undefined; private b: number | undefined; private c: number | undefined; constructor(a?: number, b?: number, c?: number) { this.a = a; this.b = b; this.c = c; } } // 初始化直接传入默认值0 let a = new A(0, 0, 0); ``` #### 不变的变量声明为const 不变的变量推荐使用const进行初始化。 【反例】 ``` TypeScript // 该变量在后续过程中并未发生更改,建议声明为常量 let N = 10000; function getN() { return N; } ``` 【正例】 ``` TypeScript const N = 10000; function getN() { return N; } ``` ### 接口及继承 #### 避免使用type类型标注 如果传入的参数类型是type类型,实际入参可能是一个object literal,也可能是一个class,编译器及虚拟机因为类型不固定,无法做编译期假设进而进行相应的优化。 【反例】 ``` TypeScript // type类型无法在编译期确认, 可能是一个object literal,也可能是另一个class Person type Person = { name: string; age: number; }; function greet(person: Person) { return "Hello " + person.name; } // type方式是不推荐的,因为其有如下两种使用方式,type类型无法在编译期确认 // 调用方式一 class O1 { name: string = ""; age: number = 0; } let objectliteral: O1 = {name : "zhangsan", age: 20 }; greet(objectliteral); // 调用方式二 class Person { name: string = "zhangsan"; age: number = 20; } let person = new Person(); greet(person); ``` 【正例】 ``` TypeScript interface Person { name: string ; age: number; } function greet(person: Person) { return "Hello " + person.name; } class Person { name: string = "zhangsan"; age: number = 20; } let person = new Person(); greet(person); ``` ### 函数调用 #### 声明参数要和实际的参数一致 声明的参数要和实际的传入参数个数及类型一致,如果不传入参数,则会作为undefined处理,可能造成与实际入参类型不匹配的情况,从而导致运行时走入慢速路径,影响性能。 【反例】 ``` TypeScript function add(a: number, b: number) { return a + b; } // 参数个数是2,不能给3个 add(1, 2, 3); // 参数个数是2,不能给1个 add(1); // 参数类型是number,不能给string add("hello", "world"); ``` 【正例】 ``` TypeScript function add(a: number, b: number) { return a + b; } // 按照函数参数个数及类型要求传入参数 add(1, 2); ``` #### 函数内部变量尽量使用参数传递 能传递参数的尽量传递参数,不要使用闭包。闭包作为参数会多一次闭包创建和访问。 【反例】 ``` TypeScript let arr = [0, 1, 2]; function foo() { // arr 尽量通过参数传递 return arr[0] + arr[1]; } foo(); ``` 【正例】 ``` TypeScript let arr = [0, 1, 2]; function foo(array: Array) : number { // arr 尽量通过参数传递 return array[0] + array[1]; } foo(arr); ``` ### 函数与类声明 #### 避免动态声明function与class 不建议动态声明function和class。 以如下用例为例,动态声明了class Add和class Sub,每次调用`foo`都会重新创建class Add和class Sub,对内存和性能都会有影响。 【反例】 ``` TypeScript function foo(f: boolean) { if (f) { return class Add{}; } else { return class Sub{}; } } ``` 【正例】 ``` TypeScript class Add{}; class Sub{}; function foo(f: boolean) { if (f) { return Add; } else { return Sub; } } ``` ## TS&JS性能优化工具使用 通过如下工具和使用方法,能够帮助开发者查看待分析场景下各阶段的耗时分布情况,并进一步针对耗时情况使用对应的工具做细化分析。 工具使用介绍: 1. 针对应用开发者,推荐使用自带的[Smartperf工具](../../device-dev/device-test/smartperf-host.md)来进行辅助分析,可以从宏观角度查看应用各个阶段耗时分布情况,快速找到待分析优化模块。 2. 针对第一步分析得到的待优化模块,需要进行进一步分析确认耗时点是在TS&JS部分还是C++部分。C++部分耗时模块细化分析建议使用hiperf工具;针对TS&JS部分耗时,可以使用[CPU Profiler工具](application-performance-analysis.md)。 3. 针对虚拟机开发者,如果需要进一步拆分细化,推荐使用虚拟机提供的RUNTIME_STAT工具。 ### Smartperf工具使用指导 以如下某个应用场景使用过程的trace为例,可以通过[Smartperf工具](../../device-dev/device-test/smartperf-host.md)抓取到应用使用阶段的耗时信息,其中大部分为GC(Garbage Collection,垃圾回收)等操作。如果此接口大部分是应用开发者通过TS&JS实现,并且在trace中体现此阶段比较耗时,则可以继续使用[CPU Profiler工具](application-performance-analysis.md)来进一步分析TS&JS部分耗时情况。 除了可以查看系统的trace之外,还可以在应用的源码的关键流程中加入一些trace点,用于做性能分析。startTrace用于记录trace起点,finishTrace用于记录trace终点,在应用中增加trace点的方式如下: ``` TypeScript import hiTraceMeter from '@ohos.hiTraceMeter'; ... ... hiTraceMeter.startTrace("fillText1", 100); ... ... hiTraceMeter.finishTrace("fillText1", 100); ``` ### hiperf工具使用指导 集成在Smartperf的hiperf工具使用指导,具体可见 [HiPerf的抓取和展示说明](https://gitee.com/openharmony/developtools_smartperf_host/blob/master/ide/src/doc/md/quickstart_hiperf.md)。 hiperf工具的单独使用指导,具体可见 [hiperf应用性能优化工具](https://gitee.com/openharmony/developtools_hiperf)。 ### TS&JS及NAPI层面耗时分析工具 TS&JS层面耗时主要分为如下几种情况: 1. Ability的生命周期回调的耗时。 2. 组件的TS&JS业务代码的回调的耗时。 3. 应用TS&JS逻辑代码耗时。 NAPI层面的耗时主要分为如下几种情况: 1. TS&JS业务代码通过调用JS API产生的耗时。 2. TS&JS业务代码调用开发者通过NAPI封装的C/C++实现时产生的耗时。 针对应用中的TS&JS及NAPI两种业务场景的耗时分析,我们提供了[CPU Profiler工具](application-performance-analysis.md),用来识别热点函数及耗时代码。 其支持的采集方式如下: - DevEco Studio连接设备实时采集; - hdc shell连接设备进行命令行采集。 可以通过CPU Profiler工具,对TS&JS中执行的热点函数进行抓取。以应用实际使用场景为例,在此场景中,可以抓到应用中的某一热点函数,在此基础上,针对该接口做进一步分析。