# \@AnimatableExtend装饰器:定义可动画属性 @AnimatableExtend装饰器用于自定义可动画的属性方法,在这个属性方法中修改组件不可动画的属性。在动画执行过程时,通过逐帧回调函数修改不可动画属性值,让不可动画属性也能实现动画效果。也可通过逐帧回调函数修改可动画属性的值,实现逐帧布局的效果。 - 可动画属性:如果一个属性方法在animation属性前调用,改变这个属性的值可以使animation属性的动画效果生效,这个属性称为可动画属性。比如height、width、backgroundColor、translate属性,和Text组件的fontSize属性等。 - 不可动画属性:如果一个属性方法在animation属性前调用,改变这个属性的值不能使animation属性的动画效果生效,这个属性称为不可动画属性。比如Polyline组件的points属性等。 > **说明:** > > 该装饰器从API Version 10开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 > > 从API version 11开始,该装饰器支持在原子化服务中使用。 ## 装饰器使用说明 ### 语法 ```ts @AnimatableExtend(UIComponentName) function functionName(value: typeName) { .propertyName(value) } ``` - \@AnimatableExtend仅支持定义在全局,不支持在组件内部定义。 - \@AnimatableExtend定义的函数参数类型必须为number类型或者实现 AnimatableArithmetic\接口的自定义类型。 - \@AnimatableExtend定义的函数体内只能调用\@AnimatableExtend括号内组件的属性方法。 ### AnimatableArithmetic\接口说明 该接口定义非number数据类型的动画运算规则。对非number类型的数据(如数组、结构体、颜色等)做动画,需要实现AnimatableArithmetic\接口中加法、减法、乘法和判断相等函数, 使得该数据能参与动画的插值运算和识别该数据是否发生改变。即定义它们为实现了AnimatableArithmetic\接口的类型。 | 名称 | 入参类型 | 返回值类型 | 说明 | -------- | -------- |-------- |-------- | | plus | AnimatableArithmetic\ | AnimatableArithmetic\ | 定义该数据类型的加法运算规则 | | subtract | AnimatableArithmetic\ | AnimatableArithmetic\ | 定义该数据类型的减法运算规则 | | multiply | number | AnimatableArithmetic\ | 定义该数据类型的乘法运算规则 | | equals | AnimatableArithmetic\ | boolean | 定义该数据类型的相等判断规则| ## 使用场景 以下示例通过改变Text组件宽度实现逐帧布局的效果。 ```ts @AnimatableExtend(Text) function animatableWidth(width: number) { .width(width) } @Entry @Component struct AnimatablePropertyExample { @State textWidth: number = 80; build() { Column() { Text("AnimatableProperty") .animatableWidth(this.textWidth) .animation({ duration: 2000, curve: Curve.Ease }) Button("Play") .onClick(() => { this.textWidth = this.textWidth == 80 ? 160 : 80; }) }.width("100%") .padding(10) } } ``` ![image](figures/AnimatableProperty.gif) 以下示例实现折线的动画效果。 ```ts class Point { x: number y: number constructor(x: number, y: number) { this.x = x this.y = y } plus(rhs: Point): Point { return new Point(this.x + rhs.x, this.y + rhs.y) } subtract(rhs: Point): Point { return new Point(this.x - rhs.x, this.y - rhs.y) } multiply(scale: number): Point { return new Point(this.x * scale, this.y * scale) } equals(rhs: Point): boolean { return this.x === rhs.x && this.y === rhs.y } } // PointVector实现了AnimatableArithmetic接口 class PointVector extends Array implements AnimatableArithmetic { constructor(value: Array) { super(); value.forEach(p => this.push(p)) } plus(rhs: PointVector): PointVector { let result = new PointVector([]) const len = Math.min(this.length, rhs.length) for (let i = 0; i < len; i++) { result.push((this as Array)[i].plus((rhs as Array)[i])) } return result } subtract(rhs: PointVector): PointVector { let result = new PointVector([]) const len = Math.min(this.length, rhs.length) for (let i = 0; i < len; i++) { result.push((this as Array)[i].subtract((rhs as Array)[i])) } return result } multiply(scale: number): PointVector { let result = new PointVector([]) for (let i = 0; i < this.length; i++) { result.push((this as Array)[i].multiply(scale)) } return result } equals(rhs: PointVector): boolean { if (this.length != rhs.length) { return false } for (let i = 0; i < this.length; i++) { if (!(this as Array)[i].equals((rhs as Array)[i])) { return false } } return true } get(): Array { let result: Array = [] this.forEach(p => result.push([p.x, p.y])) return result } } @AnimatableExtend(Polyline) function animatablePoints(points: PointVector) { .points(points.get()) } @Entry @Component struct AnimatablePropertyExample { @State points: PointVector = new PointVector([ new Point(50, Math.random() * 200), new Point(100, Math.random() * 200), new Point(150, Math.random() * 200), new Point(200, Math.random() * 200), new Point(250, Math.random() * 200), ]) build() { Column() { Polyline() .animatablePoints(this.points) .animation({duration: 1000, curve: Curve.Ease}) // 设置动画参数 .size({height:220, width:300}) .fill(Color.Green) .stroke(Color.Red) .backgroundColor('#eeaacc') Button("Play") .onClick(() => { // points是实现了可动画协议的数据类型,points在动画过程中可按照定义的运算规则、动画参数从之前的PointVector变为新的PointVector数据,产生每一帧的PointVector数据,进而产生动画 this.points = new PointVector([ new Point(50, Math.random() * 200), new Point(100, Math.random() * 200), new Point(150, Math.random() * 200), new Point(200, Math.random() * 200), new Point(250, Math.random() * 200), ]) }) }.width("100%") .padding(10) } } ``` ![image](figures/animatable-points.gif)