# \@Prop装饰器:父子单向同步 \@Prop装饰的变量可以和父组件建立单向的同步关系。\@Prop装饰的变量是可变的,但是变化不会同步回其父组件。 在阅读\@Prop文档前,建议开发者首先了解[\@State](./arkts-state.md)的基本用法。 > **说明:** > > 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。 > > 从API version 11开始,该装饰器支持在原子化服务中使用。 ## 概述 \@Prop装饰的变量和父组件建立单向的同步关系: - \@Prop变量允许在本地修改,但修改后的变化不会同步回父组件。 - 当数据源更改时,\@Prop装饰的变量都会更新,并且会覆盖本地所有更改。因此,数值的同步是父组件到子组件(所属组件),子组件数值的变化不会同步到父组件。 ## 限制条件 - \@Prop装饰变量时会进行深拷贝,在拷贝的过程中除了基本类型、Map、Set、Date、Array外,都会丢失类型。例如[PixelMap](../reference/apis-image-kit/js-apis-image.md#pixelmap7)等通过NAPI提供的复杂类型,由于有部分实现在Native侧,因此无法在ArkTS侧通过深拷贝获得完整的数据。 - \@Prop装饰器不能在\@Entry装饰的自定义组件中使用。 ## 装饰器使用规则说明 | \@Prop变量装饰器 | 说明 | | ----------- | ---------------------------------------- | | 装饰器参数 | 无 | | 同步类型 | 单向同步:对父组件状态变量值的修改,将同步给子组件\@Prop装饰的变量,子组件\@Prop变量的修改不会同步到父组件的状态变量上。嵌套类型的场景请参考[观察变化](#观察变化)。 | | 允许装饰的变量类型 | Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。
不支持any,支持undefined和null。
支持Date类型。
API11及以上支持Map、Set类型。
支持ArkUI框架定义的联合类型Length、ResourceStr、ResourceColor类型。
必须指定类型。
\@Prop和[数据源](arkts-state-management-overview.md#基本概念)类型需要相同,有以下三种情况:
- \@Prop装饰的变量和\@State以及其他装饰器同步时双方的类型必须相同,示例请参考[父组件@State到子组件@Prop简单数据类型同步](#父组件state到子组件prop简单数据类型同步)。
- \@Prop装饰的变量和\@State以及其他装饰器装饰的数组的项同步时 ,\@Prop的类型需要和\@State装饰的数组的数组项相同,比如\@Prop : T和\@State : Array<T>,示例请参考[父组件@State数组中的项到子组件@Prop简单数据类型同步](#父组件state数组项到子组件prop简单数据类型同步)。
- 当父组件状态变量为Object或者class时,\@Prop装饰的变量和父组件状态变量的属性类型相同,示例请参考[从父组件中的@State类对象属性到@Prop简单类型的同步](#从父组件中的state类对象属性到prop简单类型的同步)。
支持类型的场景请参考[观察变化](#观察变化)。
API11及以上支持上述支持类型的联合类型,比如string \| number, string \| undefined 或者 ClassA \| null,示例见[Prop支持联合类型实例](#prop支持联合类型实例)。
**注意**
当使用undefined和null的时候,建议显式指定类型,遵循TypeScript类型校验,比如:`@Prop a : string \| undefined = undefined`是推荐的,不推荐`@Prop a: string = undefined`。 | | 嵌套传递层数 | 在组件复用场景,建议@Prop深度嵌套数据不要超过5层,嵌套太多会导致深拷贝占用的空间过大以及GarbageCollection(垃圾回收),引起性能问题,此时更建议使用[\@ObjectLink](arkts-observed-and-objectlink.md)。 | | 被装饰变量的初始值 | 允许本地初始化。如果在API 11中和[\@Require](arkts-require.md)结合使用,则必须父组件构造传参。 | ## 变量的传递/访问规则说明 | 传递/访问 | 说明 | | ------------------ | ------------------------------------------------------------ | | 从父组件初始化 | 如果本地有初始化,则是可选的,初始化行为和[\@State](./arkts-state.md#变量的传递访问规则说明)保持一致。没有的话,则必选,支持父组件中的常规变量(常规变量对@Prop赋值,只是数值的初始化,常规变量的变化不会触发UI刷新。只有状态变量才能触发UI刷新)、[\@State](arkts-state.md)、[\@Link](arkts-link.md)、\@Prop、[\@Provide](arkts-provide-and-consume.md)、[\@Consume](arkts-provide-and-consume.md)、[\@ObjectLink](arkts-observed-and-objectlink.md)、[\@StorageLink](arkts-appstorage.md#storagelink)、[\@StorageProp](arkts-appstorage.md#storageprop)、[\@LocalStorageLink](arkts-localstorage.md#localstoragelink)和[\@LocalStorageProp](arkts-localstorage.md#localstorageprop)去初始化子组件中的\@Prop变量。 | | 用于初始化子组件 | \@Prop支持去初始化子组件中的常规变量、\@State、\@Link、\@Prop、\@Provide。 | | 是否支持组件外访问 | \@Prop装饰的变量是私有的,只能在组件内访问。 | **图1** 初始化规则图示   ![zh-cn_image_0000001552972029](figures/zh-cn_image_0000001552972029.png) ## 观察变化和行为表现 ### 观察变化 \@Prop装饰的数据可以观察到以下变化。 - 当装饰的类型是允许的类型,即Object、class、string、number、boolean、enum类型都可以观察到赋值的变化。 ```ts // 简单类型 @Prop count: number; // 赋值的变化可以被观察到 this.count = 1; // 复杂类型 @Prop title: Model; // 可以观察到赋值的变化 this.title = new Model('Hi'); ``` - 当装饰的类型是Object或者class复杂类型时,可以观察到第一层的属性的变化,属性即Object.keys(observedObject)返回的所有属性; ```ts class Info { public value: string; constructor(value: string) { this.value = value; } } class Model { public value: string; public info: Info; constructor(value: string, info: Info) { this.value = value; this.info = info; } } @Prop title: Model; // 可以观察到第一层的变化 this.title.value = 'Hi'; // 观察不到第二层的变化 this.title.info.value = 'ArkUI'; ``` 对于嵌套场景,如果class是被\@Observed装饰的,可以观察到class属性的变化,示例请参考[@Prop嵌套场景](#prop嵌套场景)。 - 当装饰的类型是数组的时候,可以观察到数组本身的赋值和数组项的添加、删除和更新。 ```ts // @State装饰的对象为数组时 @Prop title: string[]; // 数组自身的赋值可以观察到 this.title = ['1']; // 数组项的赋值可以观察到 this.title[0] = '2'; // 删除数组项可以观察到 this.title.pop(); // 新增数组项可以观察到 this.title.push('3'); ``` 对于\@State和\@Prop的同步场景: - 使用父组件中\@State变量的值初始化子组件中的\@Prop变量。当\@State变量变化时,该变量值也会同步更新至\@Prop变量。 - \@Prop装饰的变量的修改不会影响其数据源\@State装饰变量的值。 - 除了\@State,数据源也可以用\@Link或\@Prop装饰,对\@Prop的同步机制是相同的。 - 数据源和\@Prop变量的类型需要相同,\@Prop允许简单类型和class类型。 - 当装饰的对象是Date时,可以观察到Date整体的赋值,同时可通过调用Date的接口`setFullYear`, `setMonth`, `setDate`, `setHours`, `setMinutes`, `setSeconds`, `setMilliseconds`, `setTime`, `setUTCFullYear`, `setUTCMonth`, `setUTCDate`, `setUTCHours`, `setUTCMinutes`, `setUTCSeconds`, `setUTCMilliseconds` 更新Date的属性。 ```ts @Component struct DateComponent { @Prop selectedDate: Date = new Date(''); build() { Column() { Button('child update the new date') .margin(10) .onClick(() => { this.selectedDate = new Date('2023-09-09'); }) Button(`child increase the year by 1`).onClick(() => { this.selectedDate.setFullYear(this.selectedDate.getFullYear() + 1); }) DatePicker({ start: new Date('1970-1-1'), end: new Date('2100-1-1'), selected: this.selectedDate }) } } } @Entry @Component struct ParentComponent { @State parentSelectedDate: Date = new Date('2021-08-08'); build() { Column() { Button('parent update the new date') .margin(10) .onClick(() => { this.parentSelectedDate = new Date('2023-07-07'); }) Button('parent increase the day by 1') .margin(10) .onClick(() => { this.parentSelectedDate.setDate(this.parentSelectedDate.getDate() + 1); }) DatePicker({ start: new Date('1970-1-1'), end: new Date('2100-1-1'), selected: this.parentSelectedDate }) DateComponent({ selectedDate: this.parentSelectedDate }) } } } ``` - 当装饰的变量是Map时,可以观察到Map整体的赋值,同时可通过调用Map的接口`set`, `clear`, `delete` 更新Map的值。详见[装饰Map类型变量](#装饰map类型变量)。 - 当装饰的变量是Set时,可以观察到Set整体的赋值,同时可通过调用Set的接口`add`, `clear`, `delete` 更新Set的值。详见[装饰Set类型变量](#装饰set类型变量)。 ### 框架行为 要理解\@Prop变量值初始化和更新机制,有必要了解父组件和拥有\@Prop变量的子组件初始渲染和更新流程。 1. 初始渲染: 1. 执行父组件的build()函数将创建子组件的新实例,将数据源传递给子组件; 2. 初始化子组件\@Prop装饰的变量。 2. 更新: 1. 子组件\@Prop更新时,更新仅停留在当前子组件,不会同步回父组件; 2. 当父组件的数据源更新时,子组件的\@Prop装饰的变量将被来自父组件的数据源重置,所有\@Prop装饰的本地的修改将被父组件的更新覆盖。 > **说明:** > > \@Prop装饰的数据更新依赖其所属自定义组件的重新渲染,所以在应用进入后台后,\@Prop无法刷新,推荐使用\@Link代替。 ## 使用场景 ### 父组件\@State到子组件\@Prop简单数据类型同步 以下示例是\@State到子组件\@Prop简单数据同步,父组件ParentComponent的状态变量countDownStartValue初始化子组件CountDownComponent中\@Prop装饰的count,点击“Try again”,count的修改仅保留在CountDownComponent 不会同步给父组件ParentComponent。 ParentComponent的状态变量countDownStartValue的变化将重置CountDownComponent的count。 ```ts @Component struct CountDownComponent { @Prop count: number = 0; costOfOneAttempt: number = 1; build() { Column() { if (this.count > 0) { Text(`You have ${this.count} Nuggets left`) } else { Text('Game over!') } // @Prop装饰的变量不会同步给父组件 Button(`Try again`).onClick(() => { this.count -= this.costOfOneAttempt; }) } } } @Entry @Component struct ParentComponent { @State countDownStartValue: number = 10; build() { Column() { Text(`Grant ${this.countDownStartValue} nuggets to play.`) // 父组件的数据源的修改会同步给子组件 Button(`+1 - Nuggets in New Game`).onClick(() => { this.countDownStartValue += 1; }) // 父组件的修改会同步给子组件 Button(`-1 - Nuggets in New Game`).onClick(() => { this.countDownStartValue -= 1; }) CountDownComponent({ count: this.countDownStartValue, costOfOneAttempt: 2 }) } } } ``` 在上面的示例中: 1. CountDownComponent子组件首次创建时其\@Prop装饰的count变量将从父组件\@State装饰的countDownStartValue变量初始化; 2. 按“+1”或“-1”按钮时,父组件的\@State装饰的countDownStartValue值会变化,这将触发父组件重新渲染,在父组件重新渲染过程中会刷新使用countDownStartValue状态变量的UI组件并单向同步更新CountDownComponent子组件中的count值; 3. 更新count状态变量值也会触发CountDownComponent的重新渲染,在重新渲染过程中,评估使用count状态变量的if语句条件(this.count > 0),并执行true分支中的使用count状态变量的UI组件相关描述来更新Text组件的UI显示; 4. 当按下子组件CountDownComponent的“Try again”按钮时,其\@Prop变量count将被更改,但是count值的更改不会影响父组件的countDownStartValue值; 5. 父组件的countDownStartValue值会变化时,父组件的修改将覆盖掉子组件CountDownComponent中count本地的修改。 ### 父组件\@State数组项到子组件\@Prop简单数据类型同步 父组件中\@State如果装饰的数组,其数组项也可以初始化\@Prop。以下示例中父组件Index中\@State装饰的数组arr,将其数组项初始化子组件Child中\@Prop装饰的value。 ```ts @Component struct Child { @Prop value: number = 0; build() { Text(`${this.value}`) .fontSize(50) .onClick(() => { this.value++; }) } } @Entry @Component struct Index { @State arr: number[] = [1, 2, 3]; build() { Row() { Column() { Child({ value: this.arr[0] }) Child({ value: this.arr[1] }) Child({ value: this.arr[2] }) Divider().height(5) ForEach(this.arr, (item: number) => { Child({ value: item }) }, (item: number) => item.toString() ) Text('replace entire arr') .fontSize(50) .onClick(() => { // 两个数组都包含项“3”。 this.arr = this.arr[0] == 1 ? [3, 4, 5] : [1, 2, 3]; }) } } } } ``` 初始渲染创建6个子组件实例,每个\@Prop装饰的变量初始化都在本地拷贝了一份数组项。子组件onclick事件处理程序会更改局部变量值。 如果点击界面上的“1”六下,“2”五下、“3”四下,将所有变量的本地取值都变为“7”。 ``` 7 7 7 ---- 7 7 7 ``` 单击replace entire arr后,屏幕将显示以下信息。 ``` 3 4 5 ---- 7 4 5 ``` - 在子组件Child中做的所有的修改都不会同步回父组件Index组件,所以即使6个组件显示都为7,但在父组件Index中,this.arr保存的值依旧是[1,2,3]。 - 点击replace entire arr,this.arr[0] == 1成立,将this.arr赋值为[3, 4, 5]; - 因为this.arr[0]已更改,Child({value: this.arr[0]})组件将this.arr[0]更新同步到实例\@Prop装饰的变量。Child({value: this.arr[1]})和Child({value: this.arr[2]})的情况也类似。 - this.arr的更改触发ForEach更新,this.arr更新的前后都有数值为3的数组项:[3, 4, 5] 和[1, 2, 3]。根据diff算法,数组项“3”将被保留,删除“1”和“2”的数组项,添加为“4”和“5”的数组项。这就意味着,数组项“3”的组件不会重新生成,而是将其移动到第一位。所以“3”对应的组件不会更新,此时“3”对应的组件数值为“7”,ForEach最终的渲染结果是“7”,“4”,“5”。 ### 从父组件中的\@State类对象属性到\@Prop简单类型的同步 如果图书馆有一本图书和两位用户,每位用户都可以将图书标记为已读,此标记行为不会影响其它读者用户。从代码角度讲,对\@Prop图书对象的本地更改不会同步给图书馆组件中的\@State图书对象。 在此示例中,图书类可以使用\@Observed装饰器,但不是必须的,只有在嵌套结构时需要此装饰器。这一点我们会在[从父组件中的@State数组项到@Prop class类型的同步](#从父组件中的state数组项到prop-class类型的同步)说明。 ```ts class Book { public title: string; public pages: number; public readIt: boolean = false; constructor(title: string, pages: number) { this.title = title; this.pages = pages; } } @Component struct ReaderComp { @Prop book: Book = new Book("", 0); build() { Row() { Text(this.book.title) Text(`...has${this.book.pages} pages!`) Text(`...${this.book.readIt ? "I have read" : 'I have not read it'}`) .onClick(() => this.book.readIt = true) } } } @Entry @Component struct Library { @State book: Book = new Book('100 secrets of C++', 765); build() { Column() { ReaderComp({ book: this.book }) ReaderComp({ book: this.book }) } } } ``` ### 从父组件中的\@State数组项到\@Prop class类型的同步 在下面的示例中,更改了\@State 装饰的allBooks数组中Book对象上的属性,但点击“Mark read for everyone”无反应。这是因为该属性是第二层的嵌套属性,\@State装饰器只能观察到第一层属性,不会观察到此属性更改,所以框架不会更新ReaderComp。 ```ts let nextId: number = 1; // @Observed class Book { public id: number; public title: string; public pages: number; public readIt: boolean = false; constructor(title: string, pages: number) { this.id = nextId++; this.title = title; this.pages = pages; } } @Component struct ReaderComp { @Prop book: Book = new Book("", 1); build() { Row() { Text(` ${this.book ? this.book.title : "Book is undefined"}`).fontColor('#e6000000') Text(` has ${this.book ? this.book.pages : "Book is undefined"} pages!`).fontColor('#e6000000') Text(` ${this.book ? this.book.readIt ? "I have read" : 'I have not read it' : "Book is undefined"}`).fontColor('#e6000000') .onClick(() => this.book.readIt = true) } } } @Entry @Component struct Library { @State allBooks: Book[] = [new Book("C#", 765), new Book("JS", 652), new Book("TS", 765)]; build() { Column() { Text('library`s all time favorite') .width(312) .height(40) .backgroundColor('#0d000000') .borderRadius(20) .margin(12) .padding({ left: 20 }) .fontColor('#e6000000') ReaderComp({ book: this.allBooks[2] }) .backgroundColor('#0d000000') .width(312) .height(40) .padding({ left: 20, top: 10 }) .borderRadius(20) .colorBlend('#e6000000') Divider() Text('Books on loan to a reader') .width(312) .height(40) .backgroundColor('#0d000000') .borderRadius(20) .margin(12) .padding({ left: 20 }) .fontColor('#e6000000') ForEach(this.allBooks, (book: Book) => { ReaderComp({ book: book }) .margin(12) .width(312) .height(40) .padding({ left: 20, top: 10 }) .backgroundColor('#0d000000') .borderRadius(20) }, (book: Book) => book.id.toString()) Button('Add new') .width(312) .height(40) .margin(12) .fontColor('#FFFFFF 90%') .onClick(() => { this.allBooks.push(new Book("JA", 512)); }) Button('Remove first book') .width(312) .height(40) .margin(12) .fontColor('#FFFFFF 90%') .onClick(() => { if (this.allBooks.length > 0){ this.allBooks.shift(); } else { console.log("length <= 0"); } }) Button("Mark read for everyone") .width(312) .height(40) .margin(12) .fontColor('#FFFFFF 90%') .onClick(() => { this.allBooks.forEach((book) => book.readIt = true) }) } } } ``` 需要使用\@Observed装饰class Book,Book的属性将被观察。 需要注意的是,\@Prop在子组件装饰的状态变量和父组件的数据源是单向同步关系,即ReaderComp中的\@Prop book的修改不会同步给父组件Library。而父组件只会在数值有更新的时候(和上一次状态的对比),才会触发UI的重新渲染。 ```ts @Observed class Book { public id: number; public title: string; public pages: number; public readIt: boolean = false; constructor(title: string, pages: number) { this.id = nextId++; this.title = title; this.pages = pages; } } ``` \@Observed装饰的类的实例会被不透明的代理对象包装,此代理可以检测到包装对象内的所有属性更改。如果发生这种情况,此时,代理通知\@Prop,\@Prop对象值被更新。 ![Video-prop-UsageScenario-one](figures/Video-prop-UsageScenario-one.gif) ### \@Prop本地初始化不和父组件同步 为了支持\@Component装饰的组件复用场景,\@Prop支持本地初始化,这样可以让\@Prop是否与父组件建立同步关系变得可选。当且仅当\@Prop有本地初始化时,从父组件向子组件传递\@Prop的数据源才是可选的。 下面的示例中,子组件包含两个\@Prop变量: - \@Prop customCounter没有本地初始化,所以需要父组件提供数据源去初始化\@Prop,并当父组件的数据源变化时,\@Prop也将被更新; - \@Prop customCounter2有本地初始化,在这种情况下,\@Prop依旧允许但非强制父组件同步数据源给\@Prop。 ```ts @Component struct MyComponent { @Prop customCounter: number; @Prop customCounter2: number = 5; build() { Column() { Row() { Text(`From Main: ${this.customCounter}`).fontColor('#ff6b6565').margin({ left: -110, top: 12 }) } Row() { Button('Click to change locally !') .width(288) .height(40) .margin({ left: 30, top: 12 }) .fontColor('#FFFFFF,90%') .onClick(() => { this.customCounter2++; }) } Row() { Text(`Custom Local: ${this.customCounter2}`).fontColor('#ff6b6565').margin({ left: -110, top: 12 }) } } } } @Entry @Component struct MainProgram { @State mainCounter: number = 10; build() { Column() { Row() { Column() { // customCounter必须从父组件初始化,因为MyComponent的customCounter成员变量缺少本地初始化;此处,customCounter2可以不做初始化。 MyComponent({ customCounter: this.mainCounter }) // customCounter2也可以从父组件初始化,父组件初始化的值会覆盖子组件customCounter2的本地初始化的值 MyComponent({ customCounter: this.mainCounter, customCounter2: this.mainCounter }) } } Row() { Column() { Button('Click to change number') .width(288) .height(40) .margin({ left: 30, top: 12 }) .fontColor('#FFFFFF,90%') .onClick(() => { this.mainCounter++; }) } } } } } ``` ![Video-prop-UsageScenario-two](figures/Video-prop-UsageScenario-two.gif) ### \@Prop嵌套场景 在嵌套场景下,每一层都要用@Observed装饰,且每一层都要被@Prop接收,这样才能观察到嵌套场景。 ```ts // 以下是嵌套类对象的数据结构。 @Observed class Son { public title: string; constructor(title: string) { this.title = title; } } @Observed class Father { public name: string; public son: Son; constructor(name: string, son: Son) { this.name = name; this.son = son; } } ``` 以下组件层次结构呈现的是@Prop嵌套场景的数据结构。 ```ts @Entry @Component struct Person { @State person: Father = new Father('Hello', new Son('world')); build() { Column() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center }) { Button('change Father name') .width(312) .height(40) .margin(12) .fontColor('#FFFFFF,90%') .onClick(() => { this.person.name = "Hi"; }) Button('change Son title') .width(312) .height(40) .margin(12) .fontColor('#FFFFFF,90%') .onClick(() => { this.person.son.title = "ArkUI"; }) Text(this.person.name) .fontSize(16) .margin(12) .width(312) .height(40) .backgroundColor('#ededed') .borderRadius(20) .textAlign(TextAlign.Center) .fontColor('#e6000000') .onClick(() => { this.person.name = 'Bye'; }) Text(this.person.son.title) .fontSize(16) .margin(12) .width(312) .height(40) .backgroundColor('#ededed') .borderRadius(20) .textAlign(TextAlign.Center) .onClick(() => { this.person.son.title = "openHarmony"; }) Child({ child: this.person.son }) } } } } @Component struct Child { @Prop child: Son = new Son(''); build() { Column() { Text(this.child.title) .fontSize(16) .margin(12) .width(312) .height(40) .backgroundColor('#ededed') .borderRadius(20) .textAlign(TextAlign.Center) .onClick(() => { this.child.title = 'Bye Bye'; }) } } } ``` ![Video-prop-UsageScenario-three](figures/Video-prop-UsageScenario-three.gif) ### 装饰Map类型变量 > **说明:** > > 从API version 11开始,\@Prop支持Map类型。 在下面的示例中,value类型为Map\,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。 ```ts @Component struct Child { @Prop value: Map = new Map([[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]]); build() { Column() { ForEach(Array.from(this.value.entries()), (item: [number, string]) => { Text(`${item[0]}`).fontSize(30) Text(`${item[1]}`).fontSize(30) Divider() }) Button('child init map').onClick(() => { this.value = new Map([[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]]); }) Button('child set new one').onClick(() => { this.value.set(4, "d"); }) Button('child clear').onClick(() => { this.value.clear(); }) Button('child replace the first one').onClick(() => { this.value.set(0, "aa"); }) Button('child delete the first one').onClick(() => { this.value.delete(0); }) } } } @Entry @Component struct MapSample { @State message: Map = new Map([[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]]); build() { Row() { Column() { Child({ value: this.message }) } .width('100%') } .height('100%') } } ``` ### 装饰Set类型变量 > **说明:** > > 从API version 11开始,\@Prop支持Set类型。 在下面的示例中,message类型为Set\,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。 ```ts @Component struct Child { @Prop message: Set = new Set([0, 1, 2, 3, 4]); build() { Column() { ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number, string]) => { Text(`${item[0]}`).fontSize(30) Divider() }) Button('init set').onClick(() => { this.message = new Set([0, 1, 2, 3, 4]); }) Button('set new one').onClick(() => { this.message.add(5); }) Button('clear').onClick(() => { this.message.clear(); }) Button('delete the first one').onClick(() => { this.message.delete(0); }) } .width('100%') } } @Entry @Component struct SetSample { @State message: Set = new Set([0, 1, 2, 3, 4]); build() { Row() { Column() { Child({ message: this.message }) } .width('100%') } .height('100%') } } ``` ## Prop支持联合类型实例 @Prop支持联合类型和undefined和null,在下面的示例中,animal类型为Animals | undefined,点击父组件Zoo中的Button改变animal的属性或者类型,Child中也会对应刷新。 ```ts class Animals { public name: string; constructor(name: string) { this.name = name; } } @Component struct Child { @Prop animal: Animals | undefined; build() { Column() { Text(`Child's animal is ${this.animal instanceof Animals ? this.animal.name : 'undefined'}`).fontSize(30) Button('Child change animals into tigers') .onClick(() => { // 赋值为Animals的实例 this.animal = new Animals("Tiger"); }) Button('Child change animal to undefined') .onClick(() => { // 赋值为undefined this.animal = undefined; }) }.width('100%') } } @Entry @Component struct Zoo { @State animal: Animals | undefined = new Animals("lion"); build() { Column() { Text(`Parents' animals are ${this.animal instanceof Animals ? this.animal.name : 'undefined'}`).fontSize(30) Child({animal: this.animal}) Button('Parents change animals into dogs') .onClick(() => { // 判断animal的类型,做属性的更新 if (this.animal instanceof Animals) { this.animal.name = "Dog"; } else { console.info('num is undefined, cannot change property'); } }) Button('Parents change animal to undefined') .onClick(() => { // 赋值为undefined this.animal = undefined; }) } } } ``` ## 常见问题 ### \@Prop装饰状态变量未初始化错误 \@Prop需要被初始化,如果没有进行本地初始化的,则必须通过父组件进行初始化。如果进行了本地初始化,那么是可以不通过父组件进行初始化的。 【反例】 ```ts @Observed class Commodity { public price: number = 0; constructor(price: number) { this.price = price; } } @Component struct PropChild { @Prop fruit: Commodity; // 未进行本地初始化 build() { Text(`PropChild fruit ${this.fruit.price}`) .onClick(() => { this.fruit.price += 1; }) } } @Entry @Component struct Parent { @State fruit: Commodity[] = [new Commodity(1)]; build() { Column() { Text(`Parent fruit ${this.fruit[0].price}`) .onClick(() => { this.fruit[0].price += 1; }) // @Prop本地没有初始化,也没有从父组件初始化 PropChild() } } } ``` 【正例】 ```ts @Observed class Commodity { public price: number = 0; constructor(price: number) { this.price = price; } } @Component struct PropChild1 { @Prop fruit: Commodity; // 未进行本地初始化 build() { Text(`PropChild1 fruit ${this.fruit.price}`) .onClick(() => { this.fruit.price += 1; }) } } @Component struct PropChild2 { @Prop fruit: Commodity = new Commodity(1); // 进行本地初始化 build() { Text(`PropChild2 fruit ${this.fruit.price}`) .onClick(() => { this.fruit.price += 1; }) } } @Entry @Component struct Parent { @State fruit: Commodity[] = [new Commodity(1)]; build() { Column() { Text(`Parent fruit ${this.fruit[0].price}`) .onClick(() => { this.fruit[0].price += 1; }) // @PropChild1本地没有初始化,必须从父组件初始化 PropChild1({ fruit: this.fruit[0] }) // @PropChild2本地进行了初始化,可以不从父组件初始化,也可以从父组件初始化 PropChild2() PropChild2({ fruit: this.fruit[0] }) } } } ``` ### 使用a.b(this.object)形式调用,不会触发UI刷新 在build方法内,当@Prop装饰的变量是Object类型、且通过a.b(this.object)形式调用时,b方法内传入的是this.object的原生对象,修改其属性,无法触发UI刷新。如下例中,通过静态方法Score.changeScore1或者this.changeScore2修改自定义组件Child中的this.score.value时,UI不会刷新。 【反例】 ```ts class Score { value: number; constructor(value: number) { this.value = value; } static changeScore1(param1:Score) { param1.value += 1; } } @Entry @Component struct Parent { @State score: Score = new Score(1); build() { Column({space:8}) { Text(`The value in Parent is ${this.score.value}.`) .fontSize(30) .fontColor(Color.Red) Child({ score: this.score }) } .width('100%') .height('100%') } } @Component struct Child { @Prop score: Score; changeScore2(param2:Score) { param2.value += 2; } build() { Column({space:8}) { Text(`The value in Child is ${this.score.value}.`) .fontSize(30) Button(`changeScore1`) .onClick(()=>{ // 通过静态方法调用,无法触发UI刷新 Score.changeScore1(this.score); }) Button(`changeScore2`) .onClick(()=>{ // 使用this通过自定义组件内部方法调用,无法触发UI刷新 this.changeScore2(this.score); }) } } } ``` 可以通过如下先赋值、再调用新赋值的变量的方式为this.score加上Proxy代理,实现UI刷新。 【正例】 ```ts class Score { value: number; constructor(value: number) { this.value = value; } static changeScore1(score:Score) { score.value += 1; } } @Entry @Component struct Parent { @State score: Score = new Score(1); build() { Column({space:8}) { Text(`The value in Parent is ${this.score.value}.`) .fontSize(30) .fontColor(Color.Red) Child({ score: this.score }) } .width('100%') .height('100%') } } @Component struct Child { @Prop score: Score; changeScore2(score:Score) { score.value += 2; } build() { Column({space:8}) { Text(`The value in Child is ${this.score.value}.`) .fontSize(30) Button(`changeScore1`) .onClick(()=>{ // 通过赋值添加 Proxy 代理 let score1 = this.score; Score.changeScore1(score1); }) Button(`changeScore2`) .onClick(()=>{ // 通过赋值添加 Proxy 代理 let score2 = this.score; this.changeScore2(score2); }) } } } ```