# ImageBitmap
ImageBitmap对象可以存储canvas渲染的像素数据。
> **说明:**
>
> 从 API Version 8 开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
## 接口
### ImageBitmap12+
ImageBitmap(data: PixelMap, unit?: LengthMetricsUnit)
通过PixelMap创建ImageBitmap对象。
**原子化服务API:** 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ---- | ------ | ---- | ---------------------------------------- |
| data | [PixelMap](../../apis-image-kit/js-apis-image.md#pixelmap7) | 是 | 图片的数据源支持PixelMap对象。 |
| unit | [LengthMetricsUnit](ts-canvasrenderingcontext2d.md#lengthmetricsunit12) | 否 | 用来配置ImageBitmap对象的单位模式,配置后无法动态更改,配置方法同[CanvasRenderingContext2D](ts-canvasrenderingcontext2d.md#lengthmetricsunit12)。
默认值:DEFAULT。 |
### ImageBitmap
ImageBitmap(src: string, unit?: LengthMetricsUnit)
通过ImageSrc创建ImageBitmap对象。
**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ---- | ------ | ---- | ---------------------------------------- |
| src | string | 是 | 图片的数据源支持本地图片。
1、string格式用于加载本地图片,例如ImageBitmap("common/images/example.jpg"),type为"entry"和"feature"类型的Module,其图片加载路径的起点为当前Module的ets文件夹,type为"har"和"shared"类型的Module,其图片加载路径的起点为当前构建的"entry"或"feature"类型Module的ets文件夹。
type为"har"和"shared"类型的Module中推荐使用[ImageSource](../../../media/image/image-decoding.md)图片解码方式将资源图片解码为统一的PixelMap加载使用。
2、支持本地图片类型:bmp、jpg、png、svg和webp类型。
**说明:**
- ArkTS卡片上不支持`http://`等网络相关路径前缀、`datashare://`路径前缀以及`file://data/storage`路径前缀的字符串。 |
| unit12+ | [LengthMetricsUnit](../js-apis-arkui-graphics.md#lengthmetricsunit12) | 否 | 用来配置ImageBitmap对象的单位模式,配置后无法动态更改,配置方法同[CanvasRenderingContext2D](ts-canvasrenderingcontext2d.md#lengthmetricsunit12)。
默认值:DEFAULT。 |
## 属性
**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
| 名称 | 类型 | 只读 | 可选 | 描述 |
| ------ | ------ | ----- | -------- | --------------------------- |
| width | number | 是 | 否 | ImageBitmap的像素宽度。
默认单位为vp。 |
| height | number | 是 | 否 | ImageBitmap的像素高度。
默认单位为vp。 |
## close
close(): void
释放ImageBitmap对象相关联的所有图形资源,并将ImageBitmap对象的宽高置为0。close示例代码同创建ImageBitmap代码。
**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
## ImageBitmap支持并发线程绘制
从API version 11开始,当应用创建[Worker线程](../../../arkts-utils/worker-introduction.md),支持使用postMessage将ImageBitmap实例传到Worker中进行绘制,并使用onmessage接收Worker线程发送的绘制结果进行显示。
## 示例
### 示例1(加载图片)
通过ImageBitMap加载本地图片。
```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ImageExample {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("common/images/example.jpg")
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
this.context.drawImage(this.img, 0, 0, 500, 500, 0, 0, 400, 200)
this.img.close()
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
```

### 示例2(创建ImageBitmap)
通过PixelMap创建ImageBitmap对象。
```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Demo {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('50%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
this.context.fillStyle = "#00ff00"
this.context.fillRect(0, 0, 100, 100)
let pixel = this.context.getPixelMap(0, 0, 100, 100)
let image = new ImageBitmap(pixel)
this.context.drawImage(image, 100, 100)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
```

### 示例3(支持并发线程绘制)
通过创建Worker线程,实现并发线程绘制。
```ts
import { worker } from '@kit.ArkTS';
@Entry
@Component
struct imageBitmapExamplePage {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
private myWorker = new worker.ThreadWorker('entry/ets/workers/Worker.ts');
private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("common/images/example.jpg")
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
this.myWorker.postMessage({ myImage: this.img });
this.myWorker.onmessage = (e): void => {
if (e.data.myImage) {
let image: ImageBitmap = e.data.myImage
this.context.transferFromImageBitmap(image)
}
}
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
```
Worker线程在onmessage中接收到主线程postMessage发送的ImageBitmap,并进行绘制。
```ts
workerPort.onmessage = function (e: MessageEvents) {
if (e.data.myImage) {
let img = e.data.myImage
let offCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
let offContext = offCanvas.getContext("2d")
offContext.drawImage(img, 0, 0, 500, 500, 0, 0, 400, 200)
let image = offCanvas.transferToImageBitmap()
workerPort.postMessage({ myImage: image });
}
}
```
