# 图形变换 用于对组件进行旋转、平移、缩放、矩阵变换等操作。 > **说明:** > > 从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 ## rotate rotate(value: RotateOptions) 设置组件旋转。 **卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 **原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------ | --------------------------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ | | value | [RotateOptions](#rotateoptions对象说明) | 是 | 可使组件在以组件左上角为坐标原点的坐标系中进行旋转(坐标系如下图所示)。其中,(x, y, z)指定一个矢量,作为旋转轴。
旋转轴和旋转中心点都基于坐标系设定,组件发生位移时,坐标系不会随之移动。
默认值: 在x、y、z都不指定时,x、y、z的默认值分别为0、0、1。指定了x、y、z任何一个值时,x、y、z中未指定的值默认为0。
{
centerX: '50%',
centerY: '50%'
centerZ: 0,
perspective: 0
}
单位:vp
![coordinates](figures/coordinates.png)
centerZ、perspective从API version 10开始支持在ArkTS卡片中使用。 | ## translate translate(value: TranslateOptions) 设置组件平移。 **卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 **原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------ | --------------------------------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ | | value | [TranslateOptions](#translateoptions对象说明) | 是 | 可使组件在以组件左上角为坐标原点的坐标系中进行移动(坐标系如下图所示)。其中,x,y,z的值分别表示在对应轴移动的距离,值为正时表示向对应轴的正向移动,值为负时表示向对应轴的反向移动。移动距离支持数字和字符串(比如'10px',‘10%’)两种类型。
默认值:
{
x: 0,
y: 0,
z: 0
}
单位:vp
![coordinates](figures/coordinates.png)
**说明:**
z轴方向移动时由于观察点位置不变,z的值接近观察点组件会有放大效果,远离则缩小。
![coordinateNode](figures/coordinateNote.png) | ## scale scale(value: ScaleOptions) 设置组件缩放。 **卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 **原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------ | ------------------------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ | | value | [ScaleOptions](#scaleoptions对象说明) | 是 | 可以分别设置X轴、Y轴、Z轴的缩放比例,默认值为1,同时可以通过centerX和centerY设置缩放的中心点。
默认值:
{
x: 1,
y: 1,
z: 1,
centerX:'50%',
centerY:'50%'
} | ## transform transform(value: object) 设置组件的变换矩阵。 **原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------ | --------------------------------------- | ---- | ------------------------ | | value | object | 是 | 设置当前组件的变换矩阵。object当前仅支持[Matrix4Transit](../js-apis-matrix4.md)矩阵对象类型。 | ## RotateOptions对象说明 **原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full | 名称 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------------------------- | -------------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ | | x | number | 否 | 旋转轴向量x坐标。
**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 | | y | number | 否 | 旋转轴向量y坐标。
**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 | | z | number | 否 | 旋转轴向量z坐标。
**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 | | angle | number \| string | 是 | 旋转角度。取值为正时相对于旋转轴方向顺时针转动,取值为负时相对于旋转轴方向逆时针转动。取值可为string类型,如'90deg'。
**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 | | centerX | number \| string | 否 | 变换中心点x轴坐标。表示组件变换中心点(即锚点)的x方向坐标。
单位:vp
**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 | | centerY | number \| string | 否 | 变换中心点y轴坐标。表示组件变换中心点(即锚点)的y方向坐标。
单位:vp
**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 | | centerZ10+ | number | 否 | z轴锚点,即3D旋转中心点的z轴分量。
**卡片能力:** 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 | | perspective10+ | number | 否 | 视距,即视点到z=0平面的距离。
旋转轴和旋转中心点都基于坐标系设定,组件发生位移时,坐标系不会随之移动。
**卡片能力:** 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 | ## TranslateOptions对象说明 **卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 **原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full | 名称 | 类型 | 必填 | 说明 | | ---- | -------------------------- | ---- | --------------- | | x | number \| string | 否 | x轴的平移距离。 | | y | number \| string | 否 | y轴的平移距离。 | | z | number \| string | 否 | z轴的平移距离。 | ## ScaleOptions对象说明 **卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 **原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full | 名称 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------- | -------------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ | | x | number | 否 | x轴的缩放倍数。x>1时以x轴方向放大,01时以y轴方向放大,01时以z轴方向放大,0单位:vp | | centerY | number \| string | 否 | 变换中心点y轴坐标。表示组件变换中心点(即锚点)的y方向坐标。
单位:vp | > **说明:** > > 当组件同时设置了rotate和scale属性时,centerX和centerY的取值会发生冲突,此时centerX和centerY的值以最后设定的属性的值为准。 ## 示例 ### 示例1(为组件添加图形变换效果) 该示例通过rotate、translate、scale、transform为组件添加旋转、平移、缩放、变换矩阵效果。 ```ts // xxx.ets import { matrix4 } from '@kit.ArkUI'; @Entry @Component struct TransformExample { build() { Column() { Text('rotate').width('90%').fontColor(0xCCCCCC).padding(15).fontSize(14) Row() .rotate({ x: 0, y: 0, z: 1, centerX: '50%', centerY: '50%', angle: 300 })// 组件以矢量(0,0,1)为旋转轴,绕中心点顺时针旋转300度 .width(100).height(100).backgroundColor(0xAFEEEE) Text('translate').width('90%').fontColor(0xCCCCCC).padding(10).fontSize(14) Row() .translate({ x: 100, y: 10 })// x轴方向平移100,y轴方向平移10 .width(100) .height(100) .backgroundColor(0xAFEEEE) .margin({ bottom: 10 }) Text('scale').width('90%').fontColor(0xCCCCCC).padding(15).fontSize(14) Row() .scale({ x: 2, y: 0.5 })// 高度缩小一倍,宽度放大一倍,z轴在2D下无效果 .width(100).height(100).backgroundColor(0xAFEEEE) Text('Matrix4').width('90%').fontColor(0xCCCCCC).padding(15).fontSize(14) Row() .width(100).height(100).backgroundColor(0xAFEEEE) .transform(matrix4.identity().translate({ x: 50, y: 50 }).scale({ x: 1.5, y: 1 }).rotate({ x: 0, y: 0, z: 1, angle: 60 })) }.width('100%').margin({ top: 5 }) } } ``` ![transform](figures/transform.PNG) ### 示例2(设置旋转视距) 该示例通过perspective为组件添加视距效果。 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct Index { @State prep: number = 10; build() { Row() { Column() { Stack() .width(100) .height(100) .backgroundColor(Color.Red) .rotate({ y: 1, angle: 45, perspective: this.prep }) Button('change prep') .margin({ top: 100 }) .onClick(() => { animateTo({ duration: 2000, curve: Curve.EaseIn, iterations: 1, playMode: PlayMode.Normal, onFinish: () => { console.info('play end') } }, () => { this.prep = 500 // 组件视距从10变换到500 }) }) } .width('100%') } .height('100%') } } ``` ![perspective](figures/perspective.gif) ### 示例3(按中心点旋转) 该示例通过设置rotate和transform为不同的参数实现相同的旋转效果。 ```ts import { matrix4 } from '@kit.ArkUI' @Entry @Component struct MatrixExample { build() { Column({ space: 100 }) { Text('Hello1') .textAlign(TextAlign.Center) .width(100) .height(60) .borderWidth(1) Text('Hello2') .textAlign(TextAlign.Center) .width(100) .height(60) .borderWidth(1) .rotate({ // 绕(100vp,60vp)的锚点旋转90度,rotate或scale的centerX、centerY为组件锚点 z: 1, angle: 90, centerX: 100, centerY: 60 }) Text('Hello3') .textAlign(TextAlign.Center) .width(100) .height(60) .borderWidth(1) .transform(matrix4.identity() .rotate({ // 组件锚点(centerX,centerY)默认为(50%,50%),即锚点在(50vp,30vp) // transform的rotate指定(centerX,centerY)为(50vp,30vp),相对于在组件本身锚点基础上再额外偏移(50vp,30vp) // 此次变换相当于绕(100vp,60vp)旋转,和"Hello2"实现同样的旋转效果 z: 1, angle: 90, centerX: vp2px(50), centerY: vp2px(30) })) Text('Hello4') .textAlign(TextAlign.Center) .width(100) .height(60) .borderWidth(1) .scale({ // 当设置x或y时,centerX和centerY才能生效 // 设置组件锚点为(100vp,60vp) x: 1, y: 1, centerX: 100, centerY: 60 })// transform的rotate不指定centerX、centerY,此次旋转的中心相对于组件本身锚点没有额外偏移 // 该组件通过scale设置的锚点,绕(100vp,60vp)进行旋转,和"Hello2"实现同样的旋转效果 .transform(matrix4.identity().rotate({ z: 1, angle: 90 })) }.width('100%') .height('100%') } } ``` ![center](figures/center.PNG)