# @ohos.animator (动画) 本模块提供组件动画效果,包括定义动画、启动动画和以相反的顺序播放动画等。 > **说明:** > > 本模块首批接口从API version 6开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。 > > 本模块从API version 9开始支持在ArkTS中使用。 > > 该模块不支持在[UIAbility](../apis-ability-kit/js-apis-app-ability-uiAbility.md)的文件声明处使用,即不能在UIAbility的生命周期中调用,需要在创建组件实例后使用。 > > 本模块功能依赖UI的执行上下文,不可在UI上下文不明确的地方使用,参见[UIContext](js-apis-arkui-UIContext.md#uicontext)说明。 > > 从API version 10开始,可以通过使用[UIContext](js-apis-arkui-UIContext.md#uicontext)中的[createAnimator](js-apis-arkui-UIContext.md#createanimator)来明确UI的执行上下文。 ## 导入模块 ```ts import { Animator as animator, AnimatorOptions,AnimatorResult } from '@kit.ArkUI'; ``` ## Animator 定义Animator类。 **原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full ### create9+ create(options: AnimatorOptions): AnimatorResult 创建动画。 **原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------- | ----------------------------------- | ---- | ------- | | options | [AnimatorOptions](#animatoroptions) | 是 | 定义动画选项。 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | --------------------------------- | ------------- | | [AnimatorResult](#animatorresult) | Animator结果接口。 | **错误码**: 以下错误码详细介绍请参考[通用错误码](../errorcode-universal.md)。 | 错误码ID | 错误信息 | | ------- | -------- | | 401 | Parameter error. Possible causes: 1. Mandatory parameters are left unspecified; 2.Incorrect parameters types; 3. Parameter verification failed. | **示例:** > **说明:** > > 推荐通过使用[UIContext](js-apis-arkui-UIContext.md#uicontext)中的[createAnimator](js-apis-arkui-UIContext.md#createanimator)接口明确UI上下文。 ```ts import {Animator as animator, AnimatorOptions, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI'; import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit'; let options: AnimatorOptions = { duration: 1500, easing: "friction", delay: 0, fill: "forwards", direction: "normal", iterations: 3, begin: 200.0, end: 400.0 }; animator.create(options);// 建议使用 UIContext.creatAnimator()接口 ``` ### createAnimator(deprecated) createAnimator(options: AnimatorOptions): AnimatorResult 创建动画 从API version9开始不再维护,建议使用[create9+](#create9) **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------- | ----------------------------------- | ---- | ------- | | options | [AnimatorOptions](#animatoroptions) | 是 | 定义动画选项。 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | --------------------------------- | ------------- | | [AnimatorResult](#animatorresult) | Animator结果接口。 | **示例:** ```ts import { Animator as animator, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI'; let options: AnimatorOptions = { // xxx.js文件中不需要强调显式类型AnimatorOptions duration: 1500, easing: "friction", delay: 0, fill: "forwards", direction: "normal", iterations: 3, begin: 200.0, end: 400.0, }; this.animator = animator.createAnimator(options); ``` ## AnimatorResult 定义Animator结果接口。 ### reset9+ reset(options: AnimatorOptions): void 更新当前动画器。 **原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------- | ----------------------------------- | ---- | ------- | | options | [AnimatorOptions](#animatoroptions) | 是 | 定义动画选项。 | **错误码:** 以下错误码的详细介绍请参见[ohos.animator(动画)](errorcode-animator.md)错误码。 | 错误码ID | 错误信息 | | --------- | ------- | | 401 | Parameter error. Possible causes: 1. Mandatory parameters are left unspecified; 2.Incorrect parameters types; 3. Parameter verification failed. | | 100001 | The specified page is not found or the object property list is not obtained.| **示例:** ```ts import {Animator as animator, AnimatorOptions, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI'; import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit'; let options: AnimatorOptions = { duration: 1500, easing: "friction", delay: 0, fill: "forwards", direction: "normal", iterations: 3, begin: 200.0, end: 400.0 }; let optionsNew: AnimatorOptions = { duration: 1500, easing: "friction", delay: 0, fill: "forwards", direction: "normal", iterations: 5, begin: 200.0, end: 400.0 }; try { let animatorResult:AnimatorResult|undefined = animator.create(options) animatorResult.reset(optionsNew); } catch(error) { let message = (error as BusinessError).message let code = (error as BusinessError).code console.error(`Animator reset failed, error code: ${code}, message: ${message}.`); } ``` ### play play(): void 启动动画。动画会保留上一次的播放状态,比如播放状态设置reverse后,再次播放会保留reverse的播放状态。 **原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **示例:** ```ts animator.play(); ``` ### finish finish(): void 结束动画。 **原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **示例:** ```ts animator.finish(); ``` ### pause pause(): void 暂停动画。 **原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **示例:** ```ts animator.pause(); ``` ### cancel cancel(): void 取消动画。 **原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **示例:** ```ts animator.cancel(); ``` ### reverse reverse(): void 以相反的顺序播放动画。使用interpolating-spring曲线时此接口无效。 **原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **示例:** ```ts animator.reverse(); ``` ### onFrame12+ onFrame: (progress: number) => void 接收到帧时回调。 **原子化服务API:** 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | -------- | ------ | ---- | -------- | | progress | number | 是 | 动画的当前值。 | **示例:** ```ts import {Animator as animator, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI'; let animatorResult:AnimatorResult|undefined = animator.create(options) animatorResult.onFrame = (value:number)=> { console.info("onFrame callback") } ``` ### onFinish12+ onFinish: () => void 动画完成时回调。 **原子化服务API:** 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **示例:** ```ts import {Animator as animator, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI'; let animatorResult:AnimatorResult|undefined = animator.create(options) animatorResult.onFinish = ()=> { console.info("onFinish callback") } ``` ### onCancel12+ onCancel: () => void 动画被取消时回调。 **原子化服务API:** 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **示例:** ```ts import { Animator as animator, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI'; let animatorResult:AnimatorResult|undefined = animator.create(options) animatorResult.onCancel = ()=> { console.info("onCancel callback") } ``` ### onRepeat12+ onRepeat: () => void 动画重复时回调。 **原子化服务API:** 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **示例:** ```ts import {Animator as animator, AnimatorResult} from '@kit.ArkUI'; let animatorResult:AnimatorResult|undefined = animator.create(options) animatorResult.onRepeat = ()=> { console.info("onRepeat callback") } ``` ### onframe(deprecated) > **说明:** > > 从API version 12开始废弃,推荐使用[onFrame](#onframe12)。 onframe: (progress: number) => void 接收到帧时回调。 **原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | -------- | ------ | ---- | -------- | | progress | number | 是 | 动画的当前进度。 | **示例:** ```ts import { Animator as animator, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI'; let animatorResult:AnimatorResult|undefined = animator.create(options) animatorResult.onframe = (value)=> { console.info("onframe callback") } ``` ### onfinish(deprecated) > **说明:** > > 从API version 12开始废弃,推荐使用[onFinish](#onfinish12)。 onfinish: () => void 动画完成时回调。 **原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **示例:** ```ts import { Animator as animator, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI'; let animatorResult:AnimatorResult|undefined = animator.create(options) animatorResult.onfinish = ()=> { console.info("onfinish callback") } ``` ### oncancel(deprecated) > **说明:** > > 从API version 12开始废弃,推荐使用[onCancel](#oncancel12)。 oncancel: () => void 动画被取消时回调。 **原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **示例:** ```ts import { Animator as animator, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI'; let animatorResult:AnimatorResult|undefined = animator.create(options) animatorResult.oncancel = ()=> { console.info("oncancel callback") } ``` ### onrepeat(deprecated) > **说明:** > > 从API version 12开始废弃,推荐使用[onRepeat](#onrepeat12)。 onrepeat: () => void 动画重复时回调。 **原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **示例:** ```ts import { Animator as animator, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI'; let animatorResult:AnimatorResult|undefined = animator.create(options) animatorResult.onrepeat = ()=> { console.info("onrepeat callback") } ``` ### setExpectedFrameRateRange12+ setExpectedFrameRateRange(rateRange: ExpectedFrameRateRange): void 设置期望的帧率范围。 **原子化服务API:** 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | --------------- | ------------------------------------------ | ---- | -----------------------------| | rateRange | [ExpectedFrameRateRange](../apis-arkui/arkui-ts/ts-explicit-animation.md#expectedframeraterange11)| 是 | 设置期望的帧率范围。| **示例:** ```ts import { Animator as animator, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI'; let animatorResult: AnimatorResult | undefined = animator.create({ duration: 2000, easing: "ease", delay: 0, fill: "forwards", direction: "normal", iterations: 1, begin: 100, end: 200 }) let expectedFrameRate: ExpectedFrameRateRange = { min: 0, max: 120, expected: 30 } animatorResult.setExpectedFrameRateRange(expectedFrameRate); ``` ### update(deprecated) update(options: AnimatorOptions): void 更新当前动画器。 从API version9开始不再维护,建议使用[reset9+](#reset9) **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------- | ----------------------------------- | ---- | ------- | | options | [AnimatorOptions](#animatoroptions) | 是 | 定义动画选项。 | **示例:** ```ts animator.update(options); ``` ## AnimatorOptions 定义动画选项。 **原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full | 名称 | 类型 | 必填 | 说明 | | ---------- | ----------------------------------------------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ | | duration | number | 是 | 动画播放的时长,单位毫秒。
默认值:0。 | | easing | string | 是 | 动画插值曲线,仅支持以下可选值:
"linear":动画线性变化。
"ease":动画开始和结束时的速度较慢,cubic-bezier(0.25、0.1、0.25、1.0)。
"ease-in":动画播放速度先慢后快,cubic-bezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)。
"ease-out":动画播放速度先快后慢,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0)。
"ease-in-out":动画播放速度先加速后减速,cubic-bezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)。
"fast-out-slow-in":标准曲线,cubic-bezier(0.4,0.0,0.2,1.0)。
"linear-out-slow-in":减速曲线,cubic-bezier(0.0,0.0,0.2,1.0)。
"fast-out-linear-in":加速曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 1.0, 1.0)。
"friction":阻尼曲线,cubic-bezier(0.2, 0.0, 0.2, 1.0)。
"extreme-deceleration":急缓曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)。
"rhythm":节奏曲线,cubic-bezier(0.7, 0.0, 0.2, 1.0)。
"sharp":锐利曲线,cubic-bezier(0.33, 0.0, 0.67, 1.0)。
"smooth":平滑曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.4, 1.0)。
"cubic-bezier(x1,y1,x2,y2)":三次贝塞尔曲线,x1、x2的值必须处于0-1之间。例如"cubic-bezier(0.42,0.0,0.58,1.0)"。
"steps(number,step-position)":阶梯曲线,number必须设置,为正整数,step-position参数可选,支持设置start或end,默认值为end。例如"steps(3,start)"。
"interpolating-spring(velocity,mass,stiffness,damping)":插值弹簧曲线,从API version 11开始支持且仅在ArkTS中支持使用。velocity、mass、stiffness、damping都是数值类型,且mass、stiffness、damping参数均应该大于0,具体参数含义参考[插值弹簧曲线](./js-apis-curve.md#curvesinterpolatingspring10)。使用interpolating-spring时,duration不生效,由弹簧参数决定;fill、direction、iterations设置无效,fill固定设置为"forwards",direction固定设置为"normal",iterations固定设置为1,且对animator的[reverse](#reverse)函数调用无效。即animator使用interpolating-spring时只能正向播放1次。
默认值:"ease"。 | | delay | number | 是 | 动画延时播放时长,单位毫秒,设置为0时,表示不延时。设置为负数时动画提前播放,如果提前播放的时长大于动画总时长,动画直接过渡到终点。
默认值:0。 | | fill | 'none' \| 'forwards' \| 'backwards' \| 'both' | 是 | 动画执行后是否恢复到初始状态,动画执行后,动画结束时的状态(在最后一个关键帧中定义)将保留。
'none':在动画执行之前和之后都不会应用任何样式到目标上。
'forwards':在动画结束后,目标将保留动画结束时的状态(在最后一个关键帧中定义)。
'backwards':动画将在animation-delay期间应用第一个关键帧中定义的值。当animation-direction为'normal'或'alternate'时应用from关键帧中的值,当animation-direction为'reverse'或'alternate-reverse'时应用to关键帧中的值。
'both':动画将遵循forwards和backwards的规则,从而在两个方向上扩展动画属性。 | | direction | 'normal' \| 'reverse' \| 'alternate' \| 'alternate-reverse' | 是 | 动画播放模式。
'normal': 动画正向循环播放。
'reverse': 动画反向循环播放。
'alternate':动画交替循环播放,奇数次正向播放,偶数次反向播放。
'alternate-reverse':动画反向交替循环播放,奇数次反向播放,偶数次正向播放。
默认值:'normal'。 | | iterations | number | 是 | 动画播放次数。设置为0时不播放,设置为-1时无限次播放。
**说明:** 设置为除-1外其他负数视为无效取值,无效取值动画默认播放1次。 | | begin | number | 是 | 动画插值起点。
默认值:0。 | | end | number | 是 | 动画插值终点。
默认值:1。 | ## 完整示例 ### 基于JS扩展的类Web开发范式 ```html
``` ```ts import { Animator as animator, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI'; import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit'; let DataTmp:Record = { 'divWidth': 200, 'divHeight': 200, 'animator': animator } class Tmp{ data:animator = DataTmp onInit:Function = ()=>{} Show:Function = ()=>{} } class DateT{ divWidth:number = 0 divHeight:number = 0 animator:AnimatorResult | null = null } (Fn:(v:Tmp) => void) => {Fn({ data: DataTmp, onInit() { let options:AnimatorOptions = { duration: 1500, easing: "friction", delay: 0, fill: "forwards", direction: "normal", iterations: 2, begin: 200.0, end: 400.0 }; let DataTmp:DateT = { divWidth: 200, divHeight: 200, animator: null } DataTmp.animator = animator.create(options); }, Show() { let options1:AnimatorOptions = { duration: 1500, easing: "friction", delay: 0, fill: "forwards", direction: "normal", iterations: 2, begin: 0, end: 400.0, }; let DataTmp:DateT = { divWidth: 200, divHeight: 200, animator: null } try { DataTmp.animator = animator.create(options1); DataTmp.animator.reset(options1); } catch(error) { let message = (error as BusinessError).message let code = (error as BusinessError).code console.error(`Animator reset failed, error code: ${code}, message: ${message}.`); } let _this = DataTmp; if(DataTmp.animator){ DataTmp.animator.onFrame = (value:number)=> { _this.divWidth = value; _this.divHeight = value; }; DataTmp.animator.play(); } } })} ``` ![zh-cn_image_00007](figures/zh-cn_image_00007.gif) ### 基于ArkTS扩展的声明式开发范式 > **说明:** > > 推荐通过使用[UIContext](js-apis-arkui-UIContext.md#uicontext)中的[createAnimator](js-apis-arkui-UIContext.md#createanimator)接口明确UI上下文。 ```ts import { Animator as animator, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI'; @Entry @Component struct AnimatorTest { private TAG: string = '[AnimatorTest]' private backAnimator: AnimatorResult | undefined = undefined private flag: boolean = false @State wid: number = 100 @State hei: number = 100 create() { this.backAnimator = animator.create({// 建议使用 this.getUIContext.creatAnimator()接口 duration: 2000, easing: "ease", delay: 0, fill: "forwards", direction: "normal", iterations: 1, begin: 100, end: 200 }) this.backAnimator.onFinish = ()=> { this.flag = true console.info(this.TAG, 'backAnimator onfinish') } this.backAnimator.onRepeat = ()=> { console.info(this.TAG, 'backAnimator repeat') } this.backAnimator.onCancel = ()=> { console.info(this.TAG, 'backAnimator cancel') } this.backAnimator.onFrame = (value:number)=> { this.wid = value this.hei = value } } aboutToDisappear() { // 由于backAnimator在onframe中引用了this, this中保存了backAnimator, // 在自定义组件消失时应该将保存在组件中的backAnimator置空,避免内存泄漏 this.backAnimator = undefined; } build() { Column() { Column() { Column() .width(this.wid) .height(this.hei) .backgroundColor(Color.Red) } .width('100%') .height(300) Column() { Row() { Button('create') .fontSize(30) .fontColor(Color.Black) .onClick(() => { this.create() }) } .padding(10) Row() { Button('play') .fontSize(30) .fontColor(Color.Black) .onClick(() => { this.flag = false if(this.backAnimator){ this.backAnimator.play() } }) } .padding(10) Row() { Button('pause') .fontSize(30) .fontColor(Color.Black) .onClick(() => { if(this.backAnimator){ this.backAnimator.pause() } }) } .padding(10) Row() { Button('finish') .fontSize(30) .fontColor(Color.Black) .onClick(() => { this.flag = true if(this.backAnimator){ this.backAnimator.finish() } }) } .padding(10) Row() { Button('reverse') .fontSize(30) .fontColor(Color.Black) .onClick(() => { this.flag = false if(this.backAnimator){ this.backAnimator.reverse() } }) } .padding(10) Row() { Button('cancel') .fontSize(30) .fontColor(Color.Black) .onClick(() => { if(this.backAnimator){ this.backAnimator.cancel() } }) } .padding(10) Row() { Button('reset') .fontSize(30) .fontColor(Color.Black) .onClick(() => { if (this.flag) { this.flag = false if(this.backAnimator){ this.backAnimator.reset({ duration: 3000, easing: "ease-in", delay: 0, fill: "forwards", direction: "alternate", iterations: 3, begin: 100, end: 300 }) } } else { console.info(this.TAG, 'Animation not ended') } }) } .padding(10) } } } } ```