# 粒子动画 [粒子动画](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-particle-animation.md)是通过在限定区域内随机生成大量粒子的运动,进而组合成的动画效果,通过Particle组件来实现。动画的基本构成元素为单个粒子,这些粒子可以表现为圆点或图片等形式。开发者能够通过对粒子在颜色、透明度、大小、速度、加速度、自旋角度等多个维度上的动态变化做动画,以营造特定的氛围,例如模拟下雪场景时,飘舞的雪花实际上是由一个个雪花粒子的动画效果所构成。 粒子动画的简单实现如下所示。 ```ts @Entry @Component struct ParticleExample { build() { Stack() { Text() .width(300).height(300).backgroundColor('rgb(240, 250, 255)') Particle({ particles: [ { emitter: { particle: { type: ParticleType.POINT, // 粒子类型 config: { radius: 5 // 圆点半径 }, count: 100, // 粒子总数 }, }, color:{ range:['rgb(39, 135, 217)','rgb(0, 74, 175)'],//初始颜色范围 }, }, ] }).width(250).height(250) }.width("100%").height("100%").align(Alignment.Center) } } ``` ![particle-base](figures/particle-base.gif) ## 实现粒子发射器 粒子发射器(Particle Emitter)主要定义粒子的初始属性(如类型、位置和颜色),控制粒子的生成速率,以及管理粒子的生命周期。可通过[emitter](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-particle-animation.md#emitter12)方法调整粒子发射器的位置、发射速率和发射窗口的大小,实现发射器位置的动态更新。 ```ts // ... @State emitterProperties: Array = [ { index: 0, emitRate: 100, position: { x: 60, y: 80 }, size: { width: 200, height: 200 } } ] Particle(...).width(300).height(300).emitter(this.emitterProperties) // 动态调整粒子发射器的位置 // ... ``` ![particle-emitter](figures/particle-emitter.gif) ## 设置粒子颜色 可以通过[range](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-particle-animation.md#particlecolorpropertyoptions)来确定粒子的初始颜色范围,而[distributionType](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-particle-animation.md#particlecolorpropertyoptions)则用于指定粒子初始颜色随机值的分布方式,具体可选择均匀分布或者高斯(正态)分布。 ```ts // ... color: { range: ['rgb(39, 135, 217)','rgb(0, 74, 175)'], // 初始颜色范围 distributionType: DistributionType.GAUSSIAN // 初始颜色随机值分布 }, // ... ``` ![particle-color](figures/particle-color.gif) ## 粒子的生命周期 粒子的生命周期(Lifecycle)是粒子从生成至消亡的整个过程,用于确定粒子的存活时间长度。粒子的生命周期可通过设置[lifetime](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-particle-animation.md#emitteroptions)和[lifetimeRange](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-particle-animation.md#emitteroptions)来指定。 ```ts // ... emitter: { particle: { // ... lifetime: 300, // 粒子生命周期,单位ms lifetimeRange: 100 // 粒子生命周期取值范围,单位ms }, emitRate: 10, // 每秒发射粒子数 position: [0, 0], shape: ParticleEmitterShape.RECTANGLE // 发射器形状 }, color: { range: ['rgb(39, 135, 217)','rgb(0, 74, 175)'], // 初始颜色范围 }, // ... ``` ![particle-lifetime](figures/particle-lifetime.gif) ## 设置粒子扰动场 扰动场(Disturbance Field)是一种影响粒子运动的机制。通过在粒子所在的空间区域内施加特定的力,扰动场能够改变粒子的轨迹和行为,进而实现更为复杂和自然的动画效果。扰动场的配置可以通过[disturbanceFields](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-particle-animation.md#disturbancefields12)方法来完成。 ```ts // ... Particle({ particles: [ { emitter: // ... color: // ... scale: { range: [0.0, 0.0], updater: { type: ParticleUpdater.CURVE, config: [ { from: 0.0, to: 0.5, startMillis: 0, endMillis: 3000, curve: Curve.EaseIn } ] } }, acceleration: { //加速度的配置,从大小和方向两个维度变化,speed表示加速度大小,angle表示加速度方向 speed: { range: [3, 9], updater: { type: ParticleUpdater.RANDOM, config: [1, 20] } }, angle: { range: [90, 90] } } } ] }).width(300).height(300).disturbanceFields([{ strength: 10, shape: DisturbanceFieldShape.RECT, size: { width: 100, height: 100 }, position: { x: 100, y: 100 }, feather: 15, noiseScale: 10, noiseFrequency: 15, noiseAmplitude: 5 }]) // ... ``` ![particle-disturbance](figures/particle-disturbance.gif)