# ArkUI子系统变更说明
## cl.arkui.1 TextInput组件默认样式变更
**访问级别**
公开接口
**变更原因**
默认样式变更。
**变更影响**
该变更为非兼容性变更。
变更前:下划线模式输入框设置borderRadius未生效,还是默认样式radius为0。下划线模式输入框左右padding为12vp。非下划线模式输入框默认高度为48vp。

变更后:下划线模式输入框设置borderRadius正常生效,不设置则显示默认样式radius为0。下划线模式输入框左右padding为0vp。非下划线模式输入框默认高度为40vp。

示例:
```ts
@Entry
@Component
struct TextInputExample {
@State Text: string = ''
build() {
Column({ space: 20 }) {
Text(`下划线模式`)
.width('95%')
// 下划线模式
TextInput({ placeholder: 'underline style' })
.showUnderline(true)
.backgroundColor(Color.Pink)
.width(360)
.borderRadius(10)
Text(`非下划线模式`)
.width('95%')
TextInput({ placeholder: '请输入用户名', text: this.Text })
.showUnderline(false)
.width(360)
.borderRadius(10)
}.width('100%')
}
}
```
**起始API Level**
10
**变更发生版本**
从OpenHarmony SDK 5.0.0.22开始。
**变更的接口/组件**
TextInput组件默认样式变更。
**适配指导**
默认效果变更,无需适配,但应注意变更后的默认效果是否符合开发者预期,如不符合则应自定义修改效果控制变量以达到预期。
## cl.arkui.2 Toast弹窗接口更改消息框背景色、字色,以及Toast的最大宽度及高度,界面语超长逐级缩小字号至12fp,超出截断。
**访问级别**
公开接口
**变更原因**
API version 12及之后更改Toast UX的显示样式。
**变更影响**
该变更为非兼容性变更。
- API version 11及之前,Toast弹窗背景色为深黑色、字色为白色,最大高度没有限制,界面语超长没有截断。
- API version 12及之后,Toast弹窗在常规亮色显示风格下toast透明模糊背景、字色黑色,暗色显示风格下透明模糊背景、字色白色,Toast的最大高度 =(屏幕高度-信号栏-导航条)*0.65,最大宽度:基于屏幕宽度-2侧margin,根据容器自适应,最大到400vp不再变化。界面语超长逐级缩小字号至12fp,超出截断。
- API version 11及之前对比API version 12及之后属性变更如下
| 属性名 | 变更前 | 变更后 |
|---------|---------|---------|
| 背景色 | bg_color | COMPONENT_ULTRA_THICK |
| 圆角 | toast_border_radius | corner_radius_level9 |
| padding-left | toast_padding_horizontal | padding_level8 |
| padding-top | toast_padding_vertical | padding_level4 |
| padding-right | toast_padding_horizontal | padding_level8 |
| padding-bottom | toast_padding_vertical | padding_level4 |
| 字体大小 | text_font_size | Body_M |
| 字体颜色 | text_color | font_primary |
| 字重 | toast_text_font_weight | font_weight_regular |
**示例:**
如下图所示为变更前后效果对比:
| 变更前 | 变更后 |
|---------|---------|
|  |  |
**API Level**
12
**变更发生版本**
从OpenHarmony SDK 5.0.0.22 版本开始。
**变更的接口/组件**
Toast弹窗接口
**适配指导**
UX默认行为变更,无需适配。
## cl.arkui.3 Text组件clip通用属性默认值变更
**访问级别**
公开接口
**变更原因**
默认值false符合更多应用场景。
**变更影响**
该变更为非兼容性变更。
API version 12 变更前:Text组件clip通用属性默认值为true, 超出组件区域内容会被截断不显示。

API version 12 变更后:Text组件clip通用属性默认值为false, 超出组件区域内容不会被截断全部显示。

示例:
```ts
@Entry
@Component
struct TextClipExample {
build() {
Column({ space: 20 }) {
Text('This is set wordBreak to WordBreak text Taumatawhakatangihangakoauauotamateaturipukakapikimaungahoronukupokaiwhenuakitanatahu.')
.fontSize(12)
.border({ width: 1 })
.wordBreak(WordBreak.NORMAL)
.lineHeight(20)
.maxLines(2)
}.height(300).width(335).padding({ left: 35, right: 35, top: 35 })
}
}
```
**起始API Level**
7
**变更发生版本**
从OpenHarmony SDK 5.0.0.22开始。
**变更的接口/组件**
Text组件clip通用属性默认值变更。
**适配指导**
默认效果变更,无需适配,但应注意变更后的默认效果是否符合开发者预期,如不符合则应自定义修改效果控制变量以达到预期。
## cl.arkui.4 TextInput,TextArea,Search组件caretPosition接口异常值处理变更
**访问级别**
公开接口
**变更原因**
优化Search、TextInput、TextArea组件设置光标时异常值处理逻辑。
**变更影响**
该变更为非兼容性变更。
API Version 11 以及之前的版本:TextInput.caretPosition()的入参是负数、undefined时,接口不生效。
TextInputController.caretPosition()、TextAreaController.caretPosition()、SearchController.caretPosition()的入参是负数时,
接口生效,移动光标到0的位置并记录光标位置是负数。
API Version 12 变更后:TextInput.caretPosition()的入参是负数、undefined时,当作0处理,接口生效。
TextInputController.caretPosition()、TextAreaController.caretPosition()、SearchController.caretPosition()的入参是负数时,
当作0处理,接口生效,移动光标到0的位置并记录光标位置是0。
**起始 API Level**
8
**变更发生版本**
从OpenHarmony SDK 5.0.0.22开始。
**适配指导**
光标位置的视觉效果不会发生变化。
如果此前设置光标位置的参数是负数、undefined,并且需要光标位置不发生变化,需要修改业务代码,输入合法数值。
## cl.arkui.5 ListItem横划UX行为变更。
**访问级别**
公开接口
**变更原因**
API version 12及之后更改ListItem横划UX行为。
**变更影响**
该变更为非兼容性变更。
- API version 11及之前,ListItem横划展开划出菜单以后,点击List组件非划出菜单区域,ListItem划出菜单不会自动收起,点击位置的组件可以响应点击事件。
- API version 12及之后,ListItem横划展开划出菜单以后,点击List组件非划出菜单区域,ListItem划出菜单会自动收起,点击位置的组件不响应点击事件。
**示例:**
如下图所示为变更前后效果对比:
| 变更前 | 变更后 |
|---------|---------|
|  |  |
**API Level**
12
**变更发生版本**
从OpenHarmony SDK 5.0.0.22 版本开始。
**变更的接口/组件**
ListItem组件
**适配指导**
UX默认行为变更,无需适配。
## cl.arkui.6 相对布局对Visibility.None的处理规则变更
**访问级别**
公开接口
**变更原因**
UX规格增强
**变更影响**
该变更为非兼容性变更。
变更前:组件A的任一锚点的Visibility为None,组件A不被Measure。
变更后:组件A的任一锚点的Visibility为None,组件A依旧被Measure,锚点组件的位置不变,宽高均视为0。
**API Level**
该特性版本为API 7,变更版本为API 12。
**变更发生版本**
从OpenHarmony SDK 5.0.0.23开始。
**适配指导**
如果需要组件A在锚点组件的Visibility设置为None之后不被Measure,可将组件A的Visibility设置为Hidden或者None。
## cl.arkui.7 C-API 获取Native模块接口集合的接口变更
**访问级别**
公开接口
**变更原因**
兼容性增强
**变更影响**
该变更为非兼容性变更。
变更前:用户可通过 OH_ArkUI_GetNativeAPI 接口获取Native模块接口集合。
变更后:用户需通过 OH_ArkUI_GetModuleInterface 接口或者 OH_ArkUI_QueryModuleInterfaceByName 接口获取Native模块接口集合。
**起始API level**
该特性版本和变更版本均为API 12。
**变更发生版本**
从OpenHarmony SDK 5.0.0.22开始。
**适配指导**
用户可参考如下方式调用新的API 获取Native模块接口集合
方式1:
```
auto nodeAPI = reinterpret_cast(
OH_ArkUI_QueryModuleInterfaceByName(ARKUI_NATIVE_NODE, "ArkUI_NativeNodeAPI_1"));
```
方式2:
```
ArkUI_NativeNodeAPI_1* nodeAPI = nullptr;
OH_ArkUI_GetModuleInterface(ARKUI_NATIVE_NODE, ArkUI_NativeNodeAPI_1, nodeAPI);
```
## cl.arkui.8 C-API 事件注册接口变更
**访问级别**
公开接口
**变更原因**
兼容性增强
**变更影响**
该变更为非兼容性变更。
变更前:
* 用户可通过 nodeAPI->registerNodeEvent(nodePtr, eventType, eventId) 方式为指定组件绑定指定事件,入参为三个,依次为待绑定事件的组件节点指针、待绑定的事件类型、待绑定事件的ID;
* 事件响应后,用户可在回调中获取到指向事件回调数据,类型为ArkUI_NodeEvent 的指针,并可以直接访问指针中的结构体和数据,如下所示:
代码示例:
```
nodeAPI->registerNodeEvent(button, NODE_ON_CLICK, 1); // 1 为注册的事件ID
auto onclick = [](ArkUI_NodeEvent *event) {
if (event->eventId == 1) {
auto offsetX = event->componentEvent.data[0].f32; // 获取点击位置相对于被点击组件左上角的X坐标
}
};
nodeAPI->registerNodeEventReceiver(onclick); // 监听事件回调,当触发button组件的点击事件时会执行用户定义的onclick方法
```
变更后:
* 用户注册事件的接口新增了一位自定义参数的指针,形如 nodeAPI->registerNodeEvent(nodePtr, eventType, eventId,userData)。
* 事件响应后,用户可在回调中获取到指向事件回调数据,类型为ArkUI_NodeEvent 的指针,但不再暴露指针的具体结构体,用户需通过指定的函数方法获取指定的参数,如下所示:
代码示例:
```
nodeAPI->registerNodeEvent(button, NODE_ON_CLICK, 1, nullptr); // 暂无需要传入的自定义数据,可用nullptr代替
auto onclick = [](ArkUI_NodeEvent *event) {
if (OH_ArkUI_NodeEvent_GetTargetId(event) == 1) { // 使用 OH_ArkUI_NodeEvent_GetTargetId 方法获取事件ID
auto offsetX = OH_ArkUI_NodeEvent_GetNodeComponentEvent(event)->data[0].f32; // 获取点击位置相对于被点击组件左上角的X坐标
}
};
nodeAPI->registerNodeEventReceiver(onclick);
```
**起始API level**
该特性版本和变更版本均为API 12。
**变更发生版本**
从OpenHarmony SDK 5.0.0.22开始。
**适配指导**
* 用户全局搜索 registerNodeEvent 函数,将所有使用此函数的入参改为4位入参,第四位可用 nullptr 空指针替代。
* 用户全局搜索 ArkUI_NodeEvent类型,将回调中的 event->eventId 修改为 OH_ArkUI_NodeEvent_GetTargetId(event)。
* 用户全局搜索 ArkUI_NodeEvent类型,将回调中的 event->kind 修改为 OH_ArkUI_NodeEvent_GetEventType(event)。
* 用户全局搜索 ArkUI_NodeEvent类型,将回调中的 event->componentEvent.data 修改为 OH_ArkUI_NodeEvent_GetNodeComponentEvent(event)->data。
* 用户全局搜索 ArkUI_NodeEvent类型,将回调中的 event->stringEvent.pStr 修改为 OH_ArkUI_NodeEvent_GetStringAsyncEvent(event)->pStr。
* 用户全局搜索 ArkUI_NodeEvent类型,将回调中的 event->touchEvent 修改为先使用 OH_ArkUI_NodeEvent_GetInputEvent(event) 方法获取到指向 ArkUI_UIInputEvent 类型的指针,再通过开放的各种获取 ArkUI_UIInputEvent 数据的函数方法获取详细的接口数据。
## cl.arkui.9 visibility异常参数处理规格变更
**访问级别**
公开接口
**变更原因**
接口异常值处理变更。
**变更影响**
变更前:异常值时当作hidden处理。
变更后:异常值时当作visible处理。
**起始API Level**
该特性版本为API 7,变更版本为API 12。
**变更发生版本**
从OpenHarmony SDK 5.0.0.22开始。
**适配指导**
异常值处理逻辑变更,不涉及适配,但应注意变更后的默认效果是否符合开发者预期,如不符合则自定义修改效果控制变量以达到预期。
## cl.arkui.10 矩阵变换接口transform行为变更
**访问级别**
公开接口
**变更原因**
接口功能完善。
**变更影响**
变更前:传入矩阵中的透视投影变换不进行处理,即不支持透视投影变换。
变更后:处理传入矩阵中的透视投影变换,即支持透视投影变换。
**示例:**
示例代码
```
import matrix4 from '@ohos.matrix4'
const matrixArr: [number, number, number, number,
number, number, number, number,
number, number, number, number,
number, number, number, number] = [
0.25, 0, 0, -0.0015,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1];
let matrix = matrix4.init(matrixArr);
@Entry
@Component
struct Tests {
build() {
Column() {
Rect()
.fill(Color.Gray)
.scale({
x: 1,
centerX: 0,
centerY: 0,
})
.width('500px')
.height('500px')
.transform(matrix)
}.width('100%').height('100%').alignItems(HorizontalAlign.Center)
}
}
```
如下图所示为变更前后效果对比:
| 变更前 | 变更后 |
|---------|---------|
|  |  |
**起始API Level**
该特性版本为API 7。
**变更发生版本**
从OpenHarmony SDK 5.0.0.22开始。
**适配指导**
若传入的矩阵中涉及到透视投影变换,即矩阵最后一列的前三个参数不为0,则会出现变更前后不一致的现象。
适配方法:传入的矩阵中若是涉及到透视投影变换,处理透视投影相关的变换,因此变换效果会发生变化,若是想保持原样,将Matrix4Transit的最后一列的前三个参数(即第4,8,12个参数)置为0即可。
```
const matrixArr: [number, number, number, number,
number, number, number, number,
number, number, number, number,
number, number, number, number] = [
0.25, 0, 0, -0.0015,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1];
for (let i = 3;i < 12;i += 4) {
matrixArr[i] = 0;
}
let matrix = matrix4.init(matrixArr);
```