# 如何实现波纹进度条 ## 场景说明 应用开发过程中经常用到波纹进度条,常见的如充电进度、下载进度、上传进度等,本例即为大家介绍如何实现上述场景。 ## 效果呈现 本示例最终效果如下: ![](figures/progressachieved.gif) ## 运行环境 本例基于以下环境开发,开发者也可以基于其他适配的版本进行开发: - IDE: DevEco Studio 3.1 Beta2 - SDK: Ohos_sdk_public 3.2.11.9(API Version 9 Release) ## 实现思路 本示例涉及4个主要特性及其实现方案如下: - 进度条的圆形外框:使用Circle组件绘制外层圆环,实现外层框架。 - 圆框内进度数值变化:使用setInterval()让进度值持续递增控制进度数据变化(本案例未提供实时数据来源,所以直接通过数据递增来呈现效果)。 - 圆框水纹区域绘制:通过Path组件的绘制命令(M、Q、T)去绘制水纹形状并对中间进行填充。 - 底部进度条展示(主要用于跟波纹进度对比展示,方便大家理解):使用Slider组件绘制进度条。 ## 开发步骤 针对上述所提到的内容,具体实现步骤如下: 1. 先使用Cricle组件绘制外层的圆环 具体代码块如下: ```ts ... // 外框圆环 Circle({ width: BIG_DIAMETER, height: BIG_DIAMETER }) .fill(COLOR_TRANSPARENT) // 填充:透明 .stroke('#007DFF') //圆环颜色 .strokeWidth(5) //圆环环宽 ... ``` 2. 通过setInterval()方法让outSetValue值一直增加到100,使进度在规定时间内完成,最后通过clearInterval结束自增。 具体代码块如下: ```ts ... aboutToAppear() { this.test() } test() { let timer = setInterval(() => { //开始定时 if (this.outSetValue < 100) { //进度值每次+1 this.outSetValue += 1 //进度显示 if (this.outSetValue == 100) { this.backGroundColor = COLOR_BACKGROUND_FILL this.pathCommands = ''; } else { this.backGroundColor = COLOR_TRANSPARENT this.pathCommands = this.calPathCommands(this.outSetValue); } } else { clearInterval(timer) //取消定时 } }, 100) } ... ``` 3. 通过方程表达进度百分比和y的关系,通过Path组件的路径绘制命令(M、Q、T)去绘制路径生成封闭的自定义形状并对中间进行填充。 中间的填充有两个状态: 1.在进度100%时时填充颜色的圆形。 2.在进度不是100%时,使用Path组件绘制闭合曲线实现。 在使用Path组件绘制路径时的计算过程和相关函数的使用如下(坐标系以Path组件的左上角为坐标原点): ![](figures/jihe.png) - 进度百分比和y的关系:y = (1-k)* 2r。 - 圆心点的坐标是(r, r),使用圆方程就可以计算出圆弧的起点和终点。 - 使用 A(rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y) 绘制圆弧,注意点就是在过圆心之后,需要反转下绘制角度。 - 使用 Q(x1 y1 x y) 和 T(x, y) 绘制对应的波浪,最后闭合路径然后填充颜色。 具体代码块如下: ```ts ... onPageShow() { //校准的路径指令与进度值 this.pathCommands = this.calPathCommands(this.outSetValue); } calXSquare(y: number) { return RADIUS_IN_PX * RADIUS_IN_PX - (y - RADIUS_IN_PX) * (y - RADIUS_IN_PX); } calY(k: number) { return (1 - k) * RADIUS_IN_PX * 2;//返回值为百分比 } formatPathCommands(x1: number, x2: number, y: number, radius: number) { //填充区域波浪线 return `M${x1} ${y} A${radius} ${radius} 0 ${y > RADIUS_IN_PX ? 0 : 1} 0 ${x2} ${y} ` + `Q${(x1 + 3 * x2) / 4} ${y + 12.5 * (x2 - x1) / radius}, ${(x1 + x2) / 2} ${y} T${x1} ${y}` } calPathCommands(value: number) { let y = this.calY(value / 100.0) let squareX = this.calXSquare(y) if (squareX >= 0) { let x = Math.sqrt(squareX); let x1 = RADIUS_IN_PX - x; let x2 = RADIUS_IN_PX + x; return this.formatPathCommands(x1, x2, y, RADIUS_IN_PX); } return ""; } ... ``` 4. 绘制下方滑动条组件 具体代码块如下: ```ts ... Row() { Slider({ value: this.outSetValue, min: 0, max: 100, step: 1, style: SliderStyle.OutSet }) .blockColor('#FFFFFF') .trackColor('#182431') .selectedColor('#007DFF') .showSteps(true) .showTips(true) .onChange((value: number, mode: SliderChangeMode) => { if(this.outSetValue == 0) { this.test() } this.outSetValue = value //初始状态 if (this.outSetValue == 100) { this.backGroundColor = COLOR_BACKGROUND_FILL //进度为100时,滑动条拉满,背景全满 this.pathCommands = ''; } else { this.backGroundColor = COLOR_TRANSPARENT 、 this.pathCommands = this.calPathCommands(this.outSetValue); } console.log(`value = ${value} ->` + this.pathCommands); //进度显示 }) Text(this.outSetValue.toFixed(0)).fontSize(16) } ... ``` ## 完整代码 具体代码如下: ```ts const COLOR_TRANSPARENT = '#00000000' const COLOR_BACKGROUND_FILL = '#7ebede' const DIAMETER = 200; const RADIUS_IN_PX = vp2px(DIAMETER / 2.0); const BIG_DIAMETER = 220; @Entry @Component struct Page3 { @State outSetValue: number = 0 @State pathCommands: string = '' @State backGroundColor: string = '#00000000' onPageShow() { this.pathCommands = this.calPathCommands(this.outSetValue); } calXSquare(y: number) { return RADIUS_IN_PX * RADIUS_IN_PX - (y - RADIUS_IN_PX) * (y - RADIUS_IN_PX); } calY(k: number) { return (1 - k) * RADIUS_IN_PX * 2; } formatPathCommands(x1: number, x2: number, y: number, radius: number) { return `M${x1} ${y} A${radius} ${radius} 0 ${y > RADIUS_IN_PX ? 0 : 1} 0 ${x2} ${y} ` + `Q${(x1 + 3 * x2) / 4} ${y + 12.5 * (x2 - x1) / radius}, ${(x1 + x2) / 2} ${y} T${x1} ${y}` } calPathCommands(value: number) { let y = this.calY(value / 100.0) let squareX = this.calXSquare(y) if (squareX >= 0) { let x = Math.sqrt(squareX); let x1 = RADIUS_IN_PX - x; let x2 = RADIUS_IN_PX + x; return this.formatPathCommands(x1, x2, y, RADIUS_IN_PX); } return ""; } aboutToAppear() { this.test() } test() { let timer = setInterval(() => { if (this.outSetValue < 100) { this.outSetValue += 1 if (this.outSetValue == 100) { this.backGroundColor = COLOR_BACKGROUND_FILL this.pathCommands = ''; } else { this.backGroundColor = COLOR_TRANSPARENT this.pathCommands = this.calPathCommands(this.outSetValue); } } else { clearInterval(timer) } }, 100) } build() { Column() { Column() { Stack() { // 外框圆环 Circle({ width: BIG_DIAMETER, height: BIG_DIAMETER }) .fill(COLOR_TRANSPARENT) .stroke('#007DFF') .strokeWidth(5) // 进度显示 Circle({ width: DIAMETER, height: DIAMETER }) .fill(this.backGroundColor) Path() .width(DIAMETER) .height(DIAMETER) .commands(this.pathCommands) .fill(COLOR_BACKGROUND_FILL) // 进度 Text(this.outSetValue.toFixed(0) + "%") .fontSize(60) }.width(BIG_DIAMETER) .height(BIG_DIAMETER) Row() { Slider({ value: this.outSetValue, min: 0, max: 100, step: 1, style: SliderStyle.OutSet }) .blockColor('#FFFFFF') .trackColor('#182431') .selectedColor('#007DFF') .showSteps(true) .showTips(true) .onChange((value: number, mode: SliderChangeMode) => { if(this.outSetValue == 0) { this.test() } this.outSetValue = value if (this.outSetValue == 100) { this.backGroundColor = COLOR_BACKGROUND_FILL this.pathCommands = ''; } else { this.backGroundColor = COLOR_TRANSPARENT this.pathCommands = this.calPathCommands(this.outSetValue); } console.log(`value = ${value} ->` + this.pathCommands); }) Text(this.outSetValue.toFixed(0)).fontSize(16) } .padding({ top: 50 }) .width('80%') }.width('100%') } .height('100%') .justifyContent(FlexAlign.Center) } } ``` ## 参考 [Circle](../application-dev/reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-drawing-components-circle.md) [Path](../application-dev/reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-drawing-components-path.md) [Slider](../application-dev/reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-slider.md) [Timer](../application-dev/reference/common/js-apis-timer.md)