## 列表上拉加载更多内容 ### 场景说明 列表上拉加载更多内容是一种常见的数据更新场景,常见于各类阅读类应用中,例如新闻阅读应用中,当用户浏览新闻列表到底部时,上拉将加载更多的新闻内容。本例将介绍列表上拉加载更多内容这个场景的具体实现方式。 ### 效果呈现 本示例最终效果如下: ![list-pullup-loading](figures/list-pullup-loading.gif) ### 运行环境 本例基于以下环境开发,开发者也可以基于其他适配的版本进行开发: - IDE:DevEco Studio 3.1 Release - SDK:Ohos_sdk_public 3.2.12.2 (API Version 9 Release) ### 实现思路 1. 在页面布局上,通过在List列表末尾手工增加一个ListItem用于显示加载更多布局,通过visibility属性控制该ListItem的显示和隐藏,当上拉时显示,并根据加载中以及加载结果显示不同内容,加载完成后则隐藏。 2. 监听List列表的onTouch事件,并判断是否为上划、滑动距离是否达到设定的阈值等条件,在条件满足后,触发数据加载逻辑,重新渲染列表。 ### 开发步骤 1. 利用ForEach循环渲染初始列表,在列表末尾增加一个ListItem用于显示加载更多布局,通过visibility属性控制显示和隐藏,并在List列表上拉过程中监听并处理onTouch事件。 末尾的ListItem可呈现的内容有: * 正在加载中显示“正在加载”。 * 加载失败则显示"加载失败,点击重试",引导用户进行点击,从而重新加载。 ```ts List({ space: 20, initialIndex: 0 }) { ForEach(this.list, (item) => { ListItem() { ... } }, item => item.toString()) ListItem() { // 加载更多布局 Flex({ justifyContent: FlexAlign.Center, alignItems: ItemAlign.Center }) { if (this.isShowRetry) { Text('加载失败,点击重试') ... } else { ... LoadingProgress() Text('正在加载...') } } }.visibility(this.isLoadMore ? Visibility.Visible : Visibility.None) } .onTouch(event => this.handleTouchEvent(event)) ``` 2. 实现列表上拉加载更多内容的核心,是设计处理onTouch事件的响应函数handleTouchEvent,在该函数中需要根据手指滑动的类型TouchType进行不同的处理: a. 手指按下时(TouchType.Down),记录按下的坐标,用于后续滑动方向及滑动距离计算: ```ts case TouchType.Down: // 手指按下 this.downY = event.touches[0].y; // 记录按下的y坐标 this.lastMoveY = event.touches[0].y; break; ``` b. 手指滑动时(TouchType.Move),首先判断是否为上拉动作,如果为上拉动作,再判断是否达到上拉加载更多内容的条件。条件包括: * 是否有更多数据正在处于加载中状态,避免同时加载更多数据,只有当前未处于数据加载状态时才可以加载更多数据,否则直接忽略本次上拉动作。 * 是否当前列表已滑动到最后一项,只有在最后一项时才可以加载更多数据。 * 上拉滑动的偏移量是否达到设定的阈值,只有达到阈值才可以加载更多数据。 ```ts case TouchType.Move: // 手指滑动 if (this.isLoading) { // 更多数据加载中,不进入处理逻辑 return; } if (event.touches[0].y - this.lastMoveY < 0) { // 手指上滑 // 因为加载更多是在列表后面新增一个item,当一屏能够展示全部列表,endIndex 为 length+1 if (this.endIndex == this.list.length - 1 || this.endIndex == this.list.length) { this.offsetY = event.touches[0].y - this.downY; // 滑动的偏移量 if (Math.abs(this.offsetY) > this.loadMoreHeight) { // 数据加载的阈值 this.isLoadMore = true // 可以刷新了 this.offsetY = this.loadMoreHeight + this.offsetY * 0.1 // 偏移量缓慢增加 } } } this.lastMoveY = event.touches[0].y; break; ``` c. 手指抬起或滑动取消时(TouchType.UP或TouchType.Cancel),如果正处于数据加载中状态,则忽略,否则加载更多数据。 ```ts case TouchType.Up:// 手指抬起 case TouchType.Cancel:// 事件取消 if (this.isLoading) { // 更多数据加载中,不进入处理逻辑 return; } this.touchUpLoadMore() break ``` 3. 实现加载更多数据的逻辑,即在上述步骤的touchUpLoadMore方法中实现以下处理逻辑: a. 通过动画处理列表回弹效果。 ```ts animateTo({ duration: 300, // 动画时长 }, () => { this.offsetY = 0 // 偏移量设置为0 }) ``` b. 模拟请求加载更多数据的结果,包括: - 正在加载:显示加载中效果。 - 加载成功:重新渲染List,更新加载状态。 - 加载失败:展示重新加载的引导说明,点击后重新触发touchUpLoadMore方法。 ```ts if (this.isLoadMore) { this.isLoading = true // 加载中... setTimeout(() => { // 模拟耗时操作 this.getData() .then(data => { if (data === StatusType.SUCCESS) { // 加载成功 this.isShowRetry = false this.loadMoreData() // 加载数据 this.isLoadMore = false // 关闭加载更多 this.isLoading = false } }) .catch(error => { // 加载失败 this.isShowRetry = true // 展示“点击重试” console.info('error message ' + error) }) }, 2000) } else { // 关闭加载更多 this.isLoadMore = false this.isLoading = false } ``` ### 完整代码 通过上述步骤可以完成整个示例的开发,完整代码如下: ```ts @Entry @Component struct ListPullupLoading { @State list: number[] = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] @State offsetY: number = 0 // 列表y坐标偏移量 private downY: number = 0 // 按下的y坐标 private lastMoveY: number = 0 // 上一次移动的坐标 private endIndex: number = 0 // 当前列表尾部索引 private loadMoreHeight = 100 // 触发上拉加载的阈值高度 @State isLoadMore: boolean = false // 是否可以加载更多,上拉加载的布局是否显示 private isLoading: boolean = false // 是否加载中,加载中不进入触摸逻辑 @State isShowRetry: boolean = false // 点击重试 是否显示 build() { Column() { List({ space: 20, initialIndex: 0 }) { ForEach(this.list, (item) => { ListItem() { Text('' + item).width('100%').height('100%') .fontSize(24) .textAlign(TextAlign.Center) .borderRadius(10) .backgroundColor(0xDCDCDC) }.width('100%').height(100) }, item => item.toString()) ListItem() { // 加载更多布局 Flex({ justifyContent: FlexAlign.Center, alignItems: ItemAlign.Center }) { if (this.isShowRetry) { Text('加载失败,点击重试') .margin({ left: 7, bottom: 1 }) .fontColor(Color.Grey) .fontSize(24) .onClick(() => { this.isShowRetry = false this.touchUpLoadMore() }) } else { LoadingProgress() .width(36).height(36) Text('正在加载...') .margin({ left: 7, bottom: 1 }) .fontColor(Color.Grey) .fontSize(24) } }.width('100%').height('100%') .backgroundColor(0xFFFFFF) } .height(this.loadMoreHeight) .visibility(this.isLoadMore ? Visibility.Visible : Visibility.None) } .width('100%') .height('100%') .listDirection(Axis.Vertical) // 排列方向 .onScrollIndex((start: number, end: number) => { console.info('start = ' + start.toString() + ' end = ' + end.toString()) this.endIndex = end }) .onTouch(event => this.handleTouchEvent(event)) } .width('100%') .height('100%') .backgroundColor(0xFFFFFF) } /** * 处理onTouch事件 */ handleTouchEvent(event: TouchEvent) { switch (event.type) { case TouchType.Down: // 手指按下 this.downY = event.touches[0].y; // 记录按下的y坐标 this.lastMoveY = event.touches[0].y; break; case TouchType.Move: // 手指滑动 if (this.isLoading) { // 更多数据加载中,不进入处理逻辑 return; } if (event.touches[0].y - this.lastMoveY < 0) { // 手指上滑 // 因为加载更多是在列表后面新增一个item,当一屏能够展示全部列表,endIndex 为 length+1 if (this.endIndex == this.list.length - 1 || this.endIndex == this.list.length) { this.offsetY = event.touches[0].y - this.downY; // 滑动的偏移量 if (Math.abs(this.offsetY) > this.loadMoreHeight) { // 数据加载的阈值 this.isLoadMore = true // 可以刷新了 this.offsetY = this.loadMoreHeight + this.offsetY * 0.1 // 偏移量缓慢增加 } } } this.lastMoveY = event.touches[0].y; break; case TouchType.Up:// 手指抬起 case TouchType.Cancel:// 事件取消 if (this.isLoading) { // 更多数据加载中,不进入处理逻辑 return; } this.touchUpLoadMore() break } } /** * 手指抬起,处理加载更多 */ private touchUpLoadMore() { animateTo({ duration: 300, // 动画时长 }, () => { this.offsetY = 0 // 偏移量设置为0 }) if (this.isLoadMore) { this.isLoading = true // 加载中... setTimeout(() => { // 模拟耗时操作 this.getData() .then(data => { if (data === StatusType.SUCCESS) { // 加载成功 this.isShowRetry = false this.loadMoreData() // 加载数据 this.isLoadMore = false // 关闭加载更多 this.isLoading = false } }) .catch(error => { // 加载失败 this.isShowRetry = true // 展示“点击重试” console.info('error message ' + error) }) }, 2000) } else { // 关闭加载更多 this.isLoadMore = false this.isLoading = false } } /** * mock 产生更多数据 */ private loadMoreData() { let initValue = this.list[this.list.length - 1] + 1; for (let i = initValue; i < initValue + 10; i++) { this.list.push(i) } } /** * 模拟数据加载结果 */ private getData(): Promise { return new Promise((resolve, reject) => { const randomNumber: number = Math.random(); if (randomNumber >= 0.5) { resolve(StatusType.SUCCESS) } else { reject(StatusType.FAIL) } }) } } enum StatusType { SUCCESS, FAIL } ```