# MediaLibrary组件 - [简介](#section1158716411637) - [目录](#section161941989596) - [使用说明](#usage-guidelines) - [查询音频资产](#get-audioasset) - [创建相册](#create-album) - [拷贝图片资产](#copy-imageasset) - [相关仓](#section1533973044317) ## 简介 **图1** medialibrary组件架构图 ![](figures/medialibrary-architecture_zh.png "medialibrary-architecture_zh") **medialibrary\_standard** 仓库提供了一系列易用的接口用于获取媒体文件元数据信息。 MediaLibrary接口暂不对外部应用开放, 仅内部使用。 支持能力列举如下: - 查询音频、视频和图片文件元数据信息 - 查询图片和视频相册 - 媒体文件操作如创建、重命名、拷贝和删除 - 相册操作如创建、重命名和删除 ## 目录 仓目录结构如下: ``` /foundation/multimedia/medialibrary_standard # 媒体库组件代码 ├── frameworks # 框架代码 │   ├── innerkitsimpl # 内部接口实现 │   │   └── media_library # Native MediaLibrary 实现 │   └── kitsimpl # 外部接口实现 │   └── medialibrary # 外部 MediaLibrary NAPI 实现 ├── interfaces # 接口代码 │   ├── innerkits # 内部 Native 接口 │   └── kits # 外部 JS 接口 ├── LICENSE # 证书文件 ├── ohos.build # 编译文件 ├── sa_profile # 服务配置文件 └── services # 服务实现 ``` ## 使用说明 ### 查询音频资产 可以使用接口如 **GetMediaAssets**、**GetAudioAssets**、**GetVideoAssets** 和 **GetImageAssets** 来查询不同类型的媒体文件元数据信息。 以下步骤描述了如何使用 GetAudioAssets 接口来获取相应的音频元数据。 1. 使用 **GetMediaLibraryClientInstance** 接口来获取 **Medialibrary** 实例。 ```cpp IMediaLibraryClient* mediaLibClientInstance = IMediaLibraryClient::GetMediaLibraryClientInstance(); ``` 2. 在 **selection** 内设置音频文件的扫描目录。selection 代表媒体公共根目录的相对路径, i.e. "/storage/media/local/files"。接口会在指定目录内递归查找所有音频文件。 ```cpp string selection = "audios/audio1"; ``` 3. 使用 **GetAudioAssets** 接口来查询音频文件。输入参数 *selectionArgs* 暂无作用,接口会返回 *AudioAsset* 的列表。 ```cpp vector selectionArgs; vector> audioAssets = mediaLibClientInstance->GetAudioAssets(selection, selectionArgs); ``` 4. 可以从列表内获取音频元数据信息。 ```cpp for (size_t i = 0; i < audioAssets.size(); i++) { cout << audioAssets[i]->uri_ << endl; cout << audioAssets[i]->size_ << endl; cout << audioAssets[i]->dateAdded_ << endl; cout << audioAssets[i]->dateModified_ << endl; cout << audioAssets[i]->albumName_ << endl; cout << audioAssets[i]->duration_ << endl; cout << audioAssets[i]->artist_ << endl; } ``` ### 创建相册 MediaLibrary 给应用提供了操作相册的接口, 如创建、修改和删除。以下展示了创建一个新相册的步骤。 1. 使用 **GetMediaLibraryInstance** 接口来获取 **Medialibrary** 实例。 ```cpp IMediaLibraryClient* mediaLibClientInstance = IMediaLibraryClient::GetMediaLibraryClientInstance(); ``` 2. 选择一种相册类型, 可以是 *ASSET_GENERIC_ALBUM*、*ASSET_IMAGEALBUM* 或 *ASSET_VIDEOALBUM* 。 ```cpp AssetType assetType = ASSET_VIDEOALBUM; ``` 3. 创建一个 **AlbumAsset** 并提供相册名称。如下 "new_video" 相册将在 "/storage/media/local/files/videos" 内被创建。 ```cpp AlbumAsset albumAsset; albumAsset.albumName_ = "videos/new_video"; ``` 4. 使用 **CreateMediaAlbumAsset** 接口来创建新相册, 返回值表示相册创建的成功与否。 ```cpp bool errCode = mediaLibClientInstance->CreateMediaAlbumAsset(assetType, albumAsset); ``` ### 拷贝图片资产 文件操作通过如**CreateMediaAsset**、**ModifyMediaAsset**、**CopyMediaAsset**、**DeleteMediaAsset** 的接口支持。以下例子说明 **CopyMediaAsset** 接口的使用方法。 1. 使用 **GetMediaLibraryInstance** 接口来获取 **Medialibrary** 实例。 ```cpp IMediaLibraryClient* mediaLibClientInstance = IMediaLibraryClient::GetMediaLibraryClientInstance(); ``` 2. 选择一种资产类型, 可以是 *ASSET_MEDIA*、*ASSET_IMAGE*、*ASSET_AUDIO* 或 *ASSET_VIDEO*. ```cpp AssetType assetType = ASSET_IMAGE; ``` 3. 确定 **ImageAsset** 的源和目标位置, 目标资产需要指定源拷贝的目标相册名。 ```cpp MediaAsset srcMediaAsset; MediaAsset dstMediaAsset; srcMediaAsset.name_ = "image1.jpg"; srcMediaAsset.uri_ = "/storage/media/local/files/images/001/image1.jpg"; dstMediaAsset.albumName_ = "images/new_image"; ``` 4. 使用 **CopyMediaAsset** 接口来从源资产拷贝到目标资产相册目录, 接口返回值表示文件操作状态。源文件 "image1.jpg" 将会被拷贝到 "/storage/media/local/files/images/new_image" 。 ```cpp bool errCode = mediaLibClientInstance->CopyMediaAsset(assetType, srcMediaAsset, dstMediaAsset); ``` ## 相关仓 **[multimedia/medialibrary_standard](https://gitee.com/openharmony/multimedia_medialibrary_standard)**