# 资源调度服务 - [资源调度服务](#资源调度服务) - [简介](#简介) - [目录](#目录) - [如何编写一个插件](#如何编写一个插件) - [接口说明](#接口说明) - [使用说明](#使用说明) - [插件事件处理约束](#插件事件处理约束) - [分组策略](#分组策略) - [基础分组策略](#基础分组策略) - [策略配置](#策略配置) - [配置约束](#配置约束) - [统一调频](#统一调频) - [调频接口说明](#调频接口说明) - [调频配置说明](#调频配置说明) - [调频使用举例](#调频使用举例) - [相关仓](#相关仓) ## 简介 在资源调度子系统中,提供系统事件的感知以及分发,例如应用启动、退出、亮灭屏等。如果需要获取系统事件,并且进行相关资源调度,那么可以选择以插件形式加入资源调度服务中。 作为资源调度子系统的子模块,智能分组模块通过系统内应用前后台切换、用户焦点输入、后台任务的执行状态,决策进程的分组调度策略,并支持通过配置将调度策略映射到不同的CGROUP分组,为系统的性能、功耗均衡调度提供决策依据。同时该模块向资源调度框架转发应用状态、焦点状态、后台任务状态等系统事件,供插件订阅。 resource_schedule_service是接收事件,决策调度策略和执行调度机制的引擎,其架构图示如下: ![img](figures/resource_schedule_service_architecture_ZH.png) 其中包括以下几个重要组成部分: 1、事件管理器,包含了使用对外接口直接感知系统事件,以及使用监听形式感知系统事件功能。 2、应用智能分组,该组件接收应用生命周期变更的事件,决策应用的分组优先级,是全局资源调度的根本依据。 3、插件管理器,负责产品对应资源调度插件的加载,接收系统和应用的事件,并根据插件的订阅情况将事件分发给插件。 4、SOC统一调频服务,该服务主要是从SOC统一调频插件中接收调频事件,进行相关的调频仲裁,最终使用内核接口设置CPU频率策略。 resource_schedule_service主要通过插件的形式进行扩展和实现系统全局资源的调度功能,插件以动态链接的形式运行,不同产品可以选择不同的插件进行加载。目前已知的插件有智能感知调度插件、设备状态管理插件、SOC统一调频插件。其中SOC统一调频插件的服务包含在resource_schedule_service中,而另外两个插件的服务包含在其它仓内,最终都是根据系统事件设置调度策略到内核中进行实施。 ## 目录 ``` /foundation/resourceschedule/resource_schedule_service ├── cgroup_sched | ├── common | │   └── include # 公共头文件 | ├── framework # 主体代码 | │   ├── process_group # 分组设置接口 | │   ├── sched_controller # 分组计算 | │   └── utils # RSS数据转发适配接口 | │   ├── include | │   │   └── ressched_utils.h # 事件上报头文件 | │   └── ressched_utils.cpp # 事件上报接口 | ├── interfaces # 供RSS初始化、查询分组接口 | │   └── innerkits # 对外接口目录 | └── profiles # 配置文件 └── ressched | ├── common # 公共头文件 | ├── interfaces | │   └── innerkits # 对外接口目录 | │   └── ressched_client # 外部同步事件通知接口 | ├── plugins # 插件代码实现 | ├── profile # 插件开关以及私有配置 | ├── sa_profile # 系统元能力配置 | ├── sched_controller # 事件采集 | | ├── common_event # 事件采集公共接口 | | └── observer # 监听事件采集 | | ├── audio_observer # 音频事件监听回调 | | ├── camera_observer # 相机事件监听回调 | | └── telephony_observer # 电话状态监听回调 | └── services | ├── resschedmgr | │   ├── pluginbase # 插件结构定义 | │   └── resschedfwk # 资源调度服务框架实现 | └── resschedservice # 资源调度服务层 └── soc_perf ├── common # 公共头文件 ├── interfaces │   └── inner_api # 对外接口目录 │   └── socperf_client # SocPerf客户端代码,给调用者使用的接口 ├── profile # 调频配置文件 ├── sa_profile # 系统元能力配置 ├── services   ├── core # SocPerf核心业务逻辑代码,仲裁并生效最终的调频结果 └── server # SocPerf服务端代码,用于接受客户端发送的调频请求 ``` ## 如何编写一个插件 ### 接口说明 | 接口名 | 接口描述 | |-------------------------------------------------------------------------------|----------------------------------| | function OnPluginInit(std::string& libName): bool; | 插件初始化 | | function OnPluginDisable(): void; | 插件退出 | | function OnDispatchResource(const std::shared_ptr\& data):void; | 获取分发的事件 | ### 使用说明 插件初始化的时候,指定需要注册监听的事件。在这些事件发生的时候,框架会依次分发给各个插件, 此时插件需要快速处理消息接收进行资源调度(需要有耗时任务则需另起线程处理),处理完成后返回。 #### 插件事件处理约束 1、插件可以用C/C++实现。 2、插件的事件处理,必须快速完成,超过1ms会打印相关告警,超过10ms,框架认为插件异常而进行插件退出操作。 ## 分组策略 ### 基础分组策略 | 场景描述 | 分组策略 | |----------|-------| | 前台焦点应用,UID相同的进程 | top_app | | 前台可见的,包括分屏场景下的非焦点应用进程、悬浮窗对应的进程、foundation进程等 | foreground | | 一些系统级后台常驻进程,不由分组计算主动设置。在rc/cfg文件中写定,直接写入system分组 | system | | 退到后台的前一个应用,及其相关的进程 | background | | OS内核和其他native进程,以及上面没有涉及到的一些进程 | root | ### 策略配置 通过JSON配置文件,对每个分组策略,绑定指定的CGROUP分组。 ``` "Cgroups": [ { "controller": "cpu", "path": "/dev/cpuctl", "sched_policy": { "sp_default": "", "sp_background": "background", "sp_foreground": "foreground", "sp_system_background": "system-background", "sp_top_app": "top-app" } }, { "controller": "cpuset", "path": "/dev/cpuset", "sched_policy": { "sp_default": "", "sp_background": "background", "sp_foreground": "foreground", "sp_system_background": "system-background", "sp_top_app": "top-app" } } ] ``` ### 配置约束 策略配置路径:cgroup_action_config.json文件; 每个sp_xxx策略都需要配置 配置参数说明: | 配置项 | 说明 | |--------|--------| |controller|当前配置项对应的cgroup分组控制器| |path|cgroup分组对应的路径| |sched_policy|不同分组调度策略对应到的具体分组| |sp_xx|不同分组调度策略标识| ## 统一调频 ### 调频接口说明 当前可支持的调频接口说明 | 接口 | 说明 | |----------|-------| | PerfRequest(int32_t cmdId, const std::string& msg) | 用于性能提频使用 | | PerfRequestEx(int32_t cmdId, bool onOffTag, const std::string& msg) | 用于性能提频使用且支持ON/OFF事件 | | PowerLimitBoost(bool onOffTag, const std::string& msg) | 用于限制boost无法突破功耗限频 | | ThermalLimitBoost(bool onOffTag, const std::string& msg) | 用于限制boost无法突破热限频 | | LimitRequest(int32_t clientId, const std::vector& tags, const std::vector& configs, const std::string& msg) | 用于热或功耗模块的限频且支持多项值一同设置 | 如表格所示,所有的调频接口都以cmdID为核心,将调频场景和调频参数互相关联,实现提频或者限频的功能。 带onOffTag参数的接口表示该接口支持ON/OFF的开关调频模式,一般用于生效时间不固定的长期调频事件,需要调用者手动开启或者关闭。 msg参数为拓展字符串信息,可承载例如调用客户端pid/tid等信息。 ### 调频配置说明 当前configs目录下的配置文件 | 配置文件 | 说明 | |----------|-------| | socperf_resource_config.xml | 定义产品可支持的资源配置,例如CPU/GPU/DDR/NPU等 | | socperf_boost_config.xml | 用于性能提频的配置文件 | 各个xml配置文件都需要按产品定制,不同产品的配置不相同。 对于指定的某产品,所有可支持配置的资源都定义在socperf_resource_config.xml内,支持单路径/多路径配置,任何资源都有唯一的resID。 socperf_boost_config.xml使用的cmdID不能重复。 ### 调频使用举例 以点击提频事件为例。 点击场景提频为固定生效时间,无需使用ON/OFF手动开启或关闭,故使用PerfRequest接口即可。因此需要在合适的地方调用soc_perf提供的IPC接口PerfRequest实现提频请求。 资源调度服务对所有事件的采集有统一的入口,即资源调度框架对订阅事件的插件进行分发的机制,调频服务也依赖该机制实现对于各个需要调频的场景的感知。 调频服务已实现为一个单独的调频插件socperf_plugin,定义在/ressched/plugins/socperf_plugin目录下。 要实现点击场景的提频,分为点击事件插桩、事件上报给资源调度框架、框架给插件分发事件、生效调频服务四个步骤。 第一步, ACE子系统仓内实现了对资源调度框架提供的可动态加载接口ReportData的封装,路径为/framework/base/ressched/ressched_report.h 并在/framework/core/gestures/click_recognizer.cpp增加了打点作为手势识别中对点击事件的判定 第二步, 通过动态加载libressched_client.z.so,调用资源调度框架提供的接口ReportData,ACE子系统将点击事件上报给全局资源调度子系统 第三步, 在资源调度框架里,点击事件类型定义在/ressched/interfaces/innerkits/ressched_client/include/res_type.h内,为RES_TYPE_CLICK_RECOGNIZE 由于调频插件socperf_plugin在初始化过程中已完成了对该点击事件的订阅,因此框架会在接受到事件通知时将点击事件分发给调频插件 第四步, 调频插件socperf_plugin对于点击事件分配了cmdID:PERF_REQUEST_CMD_ID_EVENT_CLICK,路径在/ressched/plugins/socperf_plugin/src/socperf_plugin.cpp下 通过调用调频服务提供的IPC接口PerfRequest,插件会给调频服务发送请求,实现点击提频功能。 ## 监听事件采集 目前支持音频框架相关事件、电话子系统相关事件、相机相关事件监听回调, 监听音频框架中音频流状态变化、声音模式变化和整机声音变化 监听电话状态变化 监听相机状态变化 ## 相关仓 - [windowmanager](https://gitee.com/openharmony/windowmanager) - [communication_ipc](https://gitee.com/openharmony/communication_ipc) - [hiviewdfx_hilog](https://gitee.com/openharmony/hiviewdfx_hilog)