1 /*
2  * Copyright (c) 2021-2023 Huawei Device Co., Ltd.
3  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
4  * you may not use this file except in compliance with the License.
5  * You may obtain a copy of the License at
6  *
7  *     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
8  *
9  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
10  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
11  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
12  * See the License for the specific language governing permissions and
13  * limitations under the License.
14  */
15 
16 #include "webgl/webgl_shader_precision_format.h"
17 
18 #include "napi/n_class.h"
19 #include "napi/n_func_arg.h"
20 #include "napi/n_val.h"
21 #include "util/log.h"
22 
23 namespace OHOS {
24 namespace Rosen {
25 using namespace std;
26 
GetObjectFromArg(napi_env env,napi_callback_info info)27 WebGLShaderPrecisionFormat* WebGLShaderPrecisionFormat::GetObjectFromArg(napi_env env, napi_callback_info info)
28 {
29     NFuncArg funcArg(env, info);
30     if (!funcArg.InitArgs(NARG_CNT::ZERO)) {
31         return nullptr;
32     }
33     if (funcArg.GetThisVar() == nullptr) {
34         LOGE("WebGLShaderPrecisionFormat::GetObjectFromArg invalid arg.");
35         return nullptr;
36     }
37     WebGLShaderPrecisionFormat* obj = nullptr;
38     napi_status status = napi_unwrap(env, funcArg.GetThisVar(), (void**)&obj);
39     if (status != napi_ok) {
40         LOGE("WebGLShade webGLShaderPrecisionFormat failed.");
41         return nullptr;
42     }
43     return obj;
44 }
45 
GetShaderPrecisionFormatRangeMin(napi_env env,napi_callback_info info)46 napi_value WebGLShaderPrecisionFormat::GetShaderPrecisionFormatRangeMin(napi_env env, napi_callback_info info)
47 {
48     WebGLShaderPrecisionFormat* obj = GetObjectFromArg(env, info);
49     if (obj == nullptr) {
50         LOGE("WebGLShader getShaderPrecisionFormatRangeMin failed.");
51         return nullptr;
52     }
53     int size = obj->GetShaderPrecisionFormatRangeMin();
54     LOGD("WebGLShaderPrecisionFormat::GetShaderPrecisionFormatRangeMin %d", size);
55     return NVal::CreateInt64(env, size).val_;
56 }
57 
GetShaderPrecisionFormatRangeMax(napi_env env,napi_callback_info info)58 napi_value WebGLShaderPrecisionFormat::GetShaderPrecisionFormatRangeMax(napi_env env, napi_callback_info info)
59 {
60     WebGLShaderPrecisionFormat* obj = GetObjectFromArg(env, info);
61     if (obj == nullptr) {
62         LOGE("WebGLShaderPrecisionFormat getShaderPrecisionFormatRangeMax failed.");
63         return nullptr;
64     }
65     int size = obj->GetShaderPrecisionFormatRangeMax();
66     LOGD("WebGLShaderPrecisionFormat::GetShaderPrecisionFormatRangeMax %d", size);
67     return NVal::CreateInt64(env, size).val_;
68 }
69 
GetShaderPrecisionFormatPrecision(napi_env env,napi_callback_info info)70 napi_value WebGLShaderPrecisionFormat::GetShaderPrecisionFormatPrecision(napi_env env, napi_callback_info info)
71 {
72     WebGLShaderPrecisionFormat* obj = GetObjectFromArg(env, info);
73     if (obj == nullptr) {
74         LOGE("WebGLShaderPrecisionFormat getShaderPrecisionFormatPrecision failed.");
75         return nullptr;
76     }
77     int precision = obj->GetShaderPrecisionFormatPrecision();
78     LOGD("WebGLShaderPrecisionFormat::GetShaderPrecisionFormatPrecision %d", precision);
79     return NVal::CreateInt64(env, precision).val_;
80 }
81 
Constructor(napi_env env,napi_callback_info info)82 napi_value WebGLShaderPrecisionFormat::Constructor(napi_env env, napi_callback_info info)
83 {
84     NFuncArg funcArg(env, info);
85     if (!funcArg.InitArgs(NARG_CNT::ZERO)) {
86         return nullptr;
87     }
88 
89     unique_ptr<WebGLShaderPrecisionFormat> webGLShaderPrecisionFormat = make_unique<WebGLShaderPrecisionFormat>();
90     if (!NClass::SetEntityFor<WebGLShaderPrecisionFormat>(
91             env, funcArg.GetThisVar(), move(webGLShaderPrecisionFormat))) {
92         LOGE("WebGLShaderPrecisionFormat SetEntityFor failed.");
93         return nullptr;
94     }
95     return funcArg.GetThisVar();
96 }
97 
Export(napi_env env,napi_value exports)98 bool WebGLShaderPrecisionFormat::Export(napi_env env, napi_value exports)
99 {
100     vector<napi_property_descriptor> props = {
101         NVal::DeclareNapiGetter("precision", WebGLShaderPrecisionFormat::GetShaderPrecisionFormatPrecision),
102         NVal::DeclareNapiGetter("rangeMax", WebGLShaderPrecisionFormat::GetShaderPrecisionFormatRangeMax),
103         NVal::DeclareNapiGetter("rangeMin", WebGLShaderPrecisionFormat::GetShaderPrecisionFormatRangeMin)
104     };
105 
106     string className = GetClassName();
107     bool succ = false;
108     napi_value clas = nullptr;
109     tie(succ, clas) =
110         NClass::DefineClass(exports_.env_, className, WebGLShaderPrecisionFormat::Constructor, std::move(props));
111     if (!succ) {
112         LOGE("WebGLShaderPrecisionFormat defineClass failed");
113         return false;
114     }
115     succ = NClass::SaveClass(exports_.env_, className, clas);
116     if (!succ) {
117         LOGE("WebGLShaderPrecisionFormat saveClass failed");
118         return false;
119     }
120 
121     return exports_.AddProp(className, clas);
122 }
123 
GetClassName()124 string WebGLShaderPrecisionFormat::GetClassName()
125 {
126     return WebGLShaderPrecisionFormat::className;
127 }
128 } // namespace Rosen
129 } // namespace OHOS
130