Searched refs:RenderFrameUtil (Results 1 – 6 of 6) sorted by relevance
58 RenderFrameUtil::RenderFrameUtil(const IRenderContext& renderContext) in RenderFrameUtil() function in RenderFrameUtil73 void RenderFrameUtil::BeginFrame() in BeginFrame()125 void RenderFrameUtil::ProcessFrameCopyData() in ProcessFrameCopyData()142 void RenderFrameUtil::ProcessFrameInputCopyData(const RenderFrameUtil::CopyData& copyData) in ProcessFrameInputCopyData()206 void RenderFrameUtil::ProcessFrameSignalData() in ProcessFrameSignalData()232 void RenderFrameUtil::ProcessFrameBackBufferConfiguration() in ProcessFrameBackBufferConfiguration()253 void RenderFrameUtil::ProcessFrameSignalDeferredDestroy() in ProcessFrameSignalDeferredDestroy()270 void RenderFrameUtil::EndFrame() in EndFrame()296 bool RenderFrameUtil::ValidateInput(const RenderHandleReference& handle) in ValidateInput()361 void RenderFrameUtil::AddGpuSignal(const SignalData& signalData) in AddGpuSignal()[all …]
32 class RenderFrameUtil : public IRenderFrameUtil {34 explicit RenderFrameUtil(const IRenderContext& renderContext);35 ~RenderFrameUtil() override = default;
45 BASE_NS::unique_ptr<RenderFrameUtil> renderFrameUtil_;
31 renderFrameUtil_ = make_unique<RenderFrameUtil>(renderContext); in RenderUtil()
39 class RenderFrameUtil; variable71 RenderFrameUtil* renderFrameUtil { nullptr };
713 …rcfd.renderFrameUtil = &(static_cast<RenderFrameUtil&>(renderContext_.GetRenderUtil().GetRenderFra… in RenderFrameBackendImpl()