Searched refs:downOffsetY (Results 1 – 2 of 2) sorted by relevance
227 float downOffsetY = 0.0f; in GetShadowOffset() local235 GreatNotEqual(shadowOffsetY + shadowBlurRadius, downOffsetY)) { in GetShadowOffset()236 downOffsetY = shadowOffsetY + shadowBlurRadius; in GetShadowOffset()239 shadowOffset = std::max(shadowOffset, downOffsetY - upOffsetY); in GetShadowOffset()
3333 float downOffsetY = 0.0f; in ProcessBoundRectByTextShadow() local3350 GreatNotEqual(shadow.GetOffset().GetY() + shadowBlurRadius, downOffsetY)) { in ProcessBoundRectByTextShadow()3351 downOffsetY = shadow.GetOffset().GetY() + shadowBlurRadius; in ProcessBoundRectByTextShadow()3355 …tX, upOffsetY, rect.Width() + rightOffsetX - leftOffsetX, rect.Height() + downOffsetY - upOffsetY); in ProcessBoundRectByTextShadow()