Searched refs:upOffsetY (Results 1 – 2 of 2) sorted by relevance
226 float upOffsetY = 0.0f; in GetShadowOffset() local232 LessNotEqual(shadowOffsetY, upOffsetY)) { in GetShadowOffset()233 upOffsetY = shadowOffsetY - shadowBlurRadius; in GetShadowOffset()239 shadowOffset = std::max(shadowOffset, downOffsetY - upOffsetY); in GetShadowOffset()
3332 float upOffsetY = 0.0f; in ProcessBoundRectByTextShadow() local3345 …ssOrEqual(shadow.GetOffset().GetY(), 0.0f) && LessNotEqual(shadow.GetOffset().GetY(), upOffsetY)) { in ProcessBoundRectByTextShadow()3346 upOffsetY = shadow.GetOffset().GetY() - shadowBlurRadius; in ProcessBoundRectByTextShadow()3355 …leftOffsetX, upOffsetY, rect.Width() + rightOffsetX - leftOffsetX, rect.Height() + downOffsetY - u… in ProcessBoundRectByTextShadow()