1# 使用OHAudio开发音频播放功能(C/C++)
2
3OHAudio是系统在API version 10中引入的一套C API,此API在设计上实现归一,同时支持普通音频通路和低时延通路。仅支持PCM格式,适用于依赖Native层实现音频输出功能的场景。
4
5OHAudio音频播放状态变化示意图:
6![OHAudioRenderer status change](figures/ohaudiorenderer-status-change.png)
7
8## 使用入门
9
10开发者要使用OHAudio提供的播放能力,需要添加对应的头文件。
11
12### 在 CMake 脚本中链接动态库
13
14``` cmake
15target_link_libraries(sample PUBLIC libohaudio.so)
16```
17
18### 添加头文件
19
20开发者通过引入<[native_audiostreambuilder.h](../../reference/apis-audio-kit/native__audiostreambuilder_8h.md)>和<[native_audiorenderer.h](../../reference/apis-audio-kit/native__audiorenderer_8h.md)>头文件,使用音频播放相关API。
21
22```cpp
23#include <ohaudio/native_audiorenderer.h>
24#include <ohaudio/native_audiostreambuilder.h>
25```
26
27## 音频流构造器
28
29OHAudio提供OH_AudioStreamBuilder接口,遵循构造器设计模式,用于构建音频流。开发者需要根据业务场景,指定对应的[OH_AudioStream_Type](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostream_type) 。
30
31`OH_AudioStream_Type`包含两种类型:
32
33- AUDIOSTREAM_TYPE_RENDERER
34- AUDIOSTREAM_TYPE_CAPTURER
35
36使用[OH_AudioStreamBuilder_Create](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_create)创建构造器示例:
37
38```cpp
39OH_AudioStreamBuilder* builder;
40OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, streamType);
41```
42
43在音频业务结束之后,开发者应该执行[OH_AudioStreamBuilder_Destroy](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_destroy)接口来销毁构造器。
44
45```cpp
46OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder);
47```
48
49## 开发步骤及注意事项
50
51详细的API说明请参考[OHAudio API参考](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md)。
52
53开发者可以通过以下几个步骤来实现一个简单的播放功能。
54
551. 创建构造器
56
57    ```cpp
58    OH_AudioStreamBuilder* builder;
59    OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, AUDIOSTREAM_TYPE_RENDERER);
60    ```
61
622. 配置音频流参数
63
64    创建音频播放构造器后,可以设置音频流所需要的参数,可以参考下面的案例。
65
66    ```cpp
67    // 设置音频采样率
68    OH_AudioStreamBuilder_SetSamplingRate(builder, 48000);
69    // 设置音频声道
70    OH_AudioStreamBuilder_SetChannelCount(builder, 2);
71    // 设置音频采样格式
72    OH_AudioStreamBuilder_SetSampleFormat(builder, AUDIOSTREAM_SAMPLE_S16LE);
73    // 设置音频流的编码类型
74    OH_AudioStreamBuilder_SetEncodingType(builder, AUDIOSTREAM_ENCODING_TYPE_RAW);
75    // 设置输出音频流的工作场景
76    OH_AudioStreamBuilder_SetRendererInfo(builder, AUDIOSTREAM_USAGE_MUSIC);
77    ```
78
79    注意,播放的音频数据要通过回调接口写入,开发者要实现回调接口,使用`OH_AudioStreamBuilder_SetRendererCallback`设置回调函数。回调函数的声明请查看[OH_AudioRenderer_Callbacks](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiorenderer_callbacks) 。
80
813. 设置音频回调函数
82
83    多音频并发处理可参考文档[处理音频焦点事件](audio-playback-concurrency.md),仅接口语言差异。
84
85    在设置音频回调函数时API version 12新增回调函数[OH_AudioRenderer_OnWriteDataCallback](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiorenderer_onwritedatacallback)用于写入音频数据。
86
87    - API version 12开始**推荐**使用[OH_AudioRenderer_OnWriteDataCallback](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiorenderer_onwritedatacallback)代替[OH_AudioRenderer_Callbacks_Struct.OH_AudioRenderer_OnWriteData](../../reference/apis-audio-kit/_o_h___audio_renderer___callbacks___struct.md#oh_audiorenderer_onwritedata)用于写入音频数据。
88
89      > **注意:**
90      >
91      > - 能填满回调所需长度数据的情况下,返回AUDIO_DATA_CALLBACK_RESULT_VALID,系统会取用完整长度的数据缓冲进行播放。请不要在未填满数据的情况下返回AUDIO_DATA_CALLBACK_RESULT_VALID,否则会导致杂音、卡顿等现象。
92      >
93      > - 在无法填满回调所需长度数据的情况下,建议开发者返回AUDIO_DATA_CALLBACK_RESULT_INVALID,系统不会处理该段音频数据,然后会再次向应用请求数据,确认数据填满后返回AUDIO_DATA_CALLBACK_RESULT_VALID。
94      >
95      > - 回调函数结束后,音频服务会把缓冲中数据放入队列里等待播放,因此请勿在回调外再次更改缓冲中的数据。对于最后一帧,如果数据不够填满缓冲长度,开发者需要使用剩余数据拼接空数据的方式,将缓冲填满,避免缓冲内的历史脏数据对播放效果产生不良的影响。
96
97      从API version 12开始可通过[OH_AudioStreamBuilder_SetFrameSizeInCallback](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_setframesizeincallback)设置audioDataSize的大小。
98
99      ```cpp
100      // 自定义写入数据函数
101      static OH_AudioData_Callback_Result NewAudioRendererOnWriteData(
102          OH_AudioRenderer* renderer,
103          void* userData,
104          void* audioData,
105          int32_t audioDataSize)
106      {
107          // 将待播放的数据,按audioDataSize长度写入audioData
108          // 如果开发者不希望播放某段audioData,返回AUDIO_DATA_CALLBACK_RESULT_INVALID即可
109          return AUDIO_DATA_CALLBACK_RESULT_VALID;
110      }
111      // 自定义音频流事件函数
112      int32_t MyOnStreamEvent(
113          OH_AudioRenderer* renderer,
114          void* userData,
115          OH_AudioStream_Event event)
116      {
117          // 根据event表示的音频流事件信息,更新播放器状态和界面
118          return 0;
119      }
120      // 自定义音频中断事件函数
121      int32_t MyOnInterruptEvent(
122          OH_AudioRenderer* renderer,
123          void* userData,
124          OH_AudioInterrupt_ForceType type,
125          OH_AudioInterrupt_Hint hint)
126      {
127          // 根据type和hint表示的音频中断信息,更新播放器状态和界面
128          return 0;
129      }
130      // 自定义异常回调函数
131      int32_t MyOnError(
132          OH_AudioRenderer* renderer,
133          void* userData,
134          OH_AudioStream_Result error)
135      {
136          // 根据error表示的音频异常信息,做出相应的处理
137          return 0;
138      }
139
140      OH_AudioRenderer_Callbacks callbacks;
141
142      // 配置回调函数
143      callbacks.OH_AudioRenderer_OnStreamEvent = MyOnStreamEvent;
144      callbacks.OH_AudioRenderer_OnInterruptEvent = MyOnInterruptEvent;
145      callbacks.OH_AudioRenderer_OnError = MyOnError;
146      callbacks.OH_AudioRenderer_OnWriteData = nullptr;
147
148      // 设置输出音频流的回调
149      OH_AudioStreamBuilder_SetRendererCallback(builder, callbacks, nullptr);
150
151      // 配置写入音频数据回调函数
152      OH_AudioRenderer_OnWriteDataCallback writeDataCb = NewAudioRendererOnWriteData;
153      OH_AudioStreamBuilder_SetRendererWriteDataCallback(builder, writeDataCb, nullptr);
154      ```
155
156    - API version 11使用回调函数[OH_AudioRenderer_Callbacks_Struct.OH_AudioRenderer_OnWriteData](../../reference/apis-audio-kit/_o_h___audio_renderer___callbacks___struct.md#oh_audiorenderer_onwritedata)用于写入音频数据。
157
158      > **注意:**
159      >
160      > - 该函数不支持返回回调结果,系统默认回调中的数据均为有效数据。请确保填满回调所需长度数据,否则会导致杂音、卡顿等现象。
161      >
162      > - 在无法填满回调所需长度数据的情况下,建议开发者选择暂时停止写入数据(不暂停音频流),阻塞回调函数,等待数据充足时,再继续写入数据,确保数据填满。在阻塞回调函数后,如需调用AudioRenderer相关接口,需先解阻塞。
163      >
164      > - 开发者如果不希望播放本次回调中的音频数据,可以主动将回调中的数据块置空(置空后,也会被系统统计到已写入的数据,播放静音帧)。
165      >
166      > - 回调函数结束后,音频服务会把缓冲中数据放入队列里等待播放,因此请勿在回调外再次更改缓冲中的数据。对于最后一帧,如果数据不够填满缓冲长度,开发者需要使用剩余数据拼接空数据的方式,将缓冲填满,避免缓冲内的历史脏数据对播放效果产生不良的影响。
167
168      ```cpp
169      // 自定义写入数据函数
170      int32_t MyOnWriteData(
171          OH_AudioRenderer* renderer,
172          void* userData,
173          void* buffer,
174          int32_t length)
175      {
176          // 将待播放的数据,按length长度写入buffer
177          // 如果开发者不希望播放某段buffer,可在此处对buffer进行置空处理。
178          return 0;
179      }
180      // 自定义音频流事件函数
181      int32_t MyOnStreamEvent(
182          OH_AudioRenderer* renderer,
183          void* userData,
184          OH_AudioStream_Event event)
185      {
186          // 根据event表示的音频流事件信息,更新播放器状态和界面
187          return 0;
188      }
189      // 自定义音频中断事件函数
190      int32_t MyOnInterruptEvent(
191          OH_AudioRenderer* renderer,
192          void* userData,
193          OH_AudioInterrupt_ForceType type,
194          OH_AudioInterrupt_Hint hint)
195      {
196          // 根据type和hint表示的音频中断信息,更新播放器状态和界面
197          return 0;
198      }
199      // 自定义异常回调函数
200      int32_t MyOnError(
201          OH_AudioRenderer* renderer,
202          void* userData,
203          OH_AudioStream_Result error)
204      {
205          // 根据error表示的音频异常信息,做出相应的处理
206          return 0;
207      }
208
209      OH_AudioRenderer_Callbacks callbacks;
210
211      // 配置回调函数
212      callbacks.OH_AudioRenderer_OnWriteData = MyOnWriteData;
213      callbacks.OH_AudioRenderer_OnStreamEvent = MyOnStreamEvent;
214      callbacks.OH_AudioRenderer_OnInterruptEvent = MyOnInterruptEvent;
215      callbacks.OH_AudioRenderer_OnError = MyOnError;
216
217      // 设置输出音频流的回调
218      OH_AudioStreamBuilder_SetRendererCallback(builder, callbacks, nullptr);
219      ```
220
221   为了避免不可预期的行为,在设置音频回调函数时,可以通过下面两种方式中的任意一种来设置音频回调函数:
222
223   - 请确保[OH_AudioRenderer_Callbacks](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiorenderer_callbacks)的每一个回调都被**自定义的回调方法**或**空指针**初始化。
224
225     ```cpp
226     // 自定义写入数据函数
227     int32_t MyOnWriteData(
228         OH_AudioRenderer* renderer,
229         void* userData,
230         void* buffer,
231         int32_t length)
232     {
233         // 将待播放的数据,按length长度写入buffer
234         return 0;
235     }
236     // 自定义音频中断事件函数
237     int32_t MyOnInterruptEvent(
238         OH_AudioRenderer* renderer,
239         void* userData,
240         OH_AudioInterrupt_ForceType type,
241         OH_AudioInterrupt_Hint hint)
242     {
243         // 根据type和hint表示的音频中断信息,更新播放器状态和界面
244         return 0;
245     }
246
247     OH_AudioRenderer_Callbacks callbacks;
248
249     // 配置回调函数,如果需要监听,则赋值
250     callbacks.OH_AudioRenderer_OnWriteData = MyOnWriteData;
251     callbacks.OH_AudioRenderer_OnInterruptEvent = MyOnInterruptEvent;
252
253     // (必选)如果不需要监听,使用空指针初始化
254     callbacks.OH_AudioRenderer_OnStreamEvent = nullptr;
255     callbacks.OH_AudioRenderer_OnError = nullptr;
256     ```
257
258   - 使用前,初始化并清零结构体。
259
260     ```cpp
261     // 自定义写入数据函数
262     int32_t MyOnWriteData(
263         OH_AudioRenderer* renderer,
264         void* userData,
265         void* buffer,
266         int32_t length)
267     {
268         // 将待播放的数据,按length长度写入buffer
269         return 0;
270     }
271     // 自定义音频中断事件函数
272     int32_t MyOnInterruptEvent(
273         OH_AudioRenderer* renderer,
274         void* userData,
275         OH_AudioInterrupt_ForceType type,
276         OH_AudioInterrupt_Hint hint)
277     {
278         // 根据type和hint表示的音频中断信息,更新播放器状态和界面
279         return 0;
280     }
281     OH_AudioRenderer_Callbacks callbacks;
282
283     // 使用前,初始化并清零结构体
284     memset(&callbacks, 0, sizeof(OH_AudioRenderer_Callbacks));
285
286     // 配置需要的回调函数
287     callbacks.OH_AudioRenderer_OnWriteData = MyOnWriteData;
288     callbacks.OH_AudioRenderer_OnInterruptEvent = MyOnInterruptEvent;
289     ```
290
2914. 构造播放音频流
292
293    ```cpp
294    OH_AudioRenderer* audioRenderer;
295    OH_AudioStreamBuilder_GenerateRenderer(builder, &audioRenderer);
296    ```
297
2985. 使用音频流
299
300    音频流包含下面接口,用来实现对音频流的控制。
301
302    | 接口                                                         | 说明         |
303    | ------------------------------------------------------------ | ------------ |
304    | OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Start(OH_AudioRenderer* renderer) | 开始播放     |
305    | OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Pause(OH_AudioRenderer* renderer) | 暂停播放     |
306    | OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Stop(OH_AudioRenderer* renderer) | 停止播放     |
307    | OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Flush(OH_AudioRenderer* renderer) | 释放缓存数据 |
308    | OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Release(OH_AudioRenderer* renderer) | 释放播放实例 |
309
3106. 释放构造器
311
312    构造器不再使用时,需要释放相关资源。
313
314    ```cpp
315    OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder);
316    ```
317
318## 设置音频流音量
319
320开发者可使用[OH_AudioRenderer_SetVolume](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiorenderer_setvolume)接口设置当前音频流音量值。
321
322开发示例
323
324```cpp
325// 要设置的音量值,音量值的范围是[0.0, 1.0]
326float volume = 0.5f;
327
328// 设置当前音频流音量值
329OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_SetVolume(audioRenderer, volume);
330```
331
332## 设置低时延模式
333
334当设备支持低时延通路时,开发者可以使用低时延模式创建播放器,获得更高质量的音频体验。
335
336开发流程与普通播放场景一致,仅需要在创建音频流构造器时,调用[OH_AudioStreamBuilder_SetLatencyMode()](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_setlatencymode)设置低时延模式。
337
338> **注意:**
339> 当音频录制场景[OH_AudioStream_Usage](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostream_usage)为`AUDIOSTREAM_USAGE_VOICE_COMMUNICATION`和`AUDIOSTREAM_USAGE_VIDEO_COMMUNICATION`时,不支持主动设置低时延模式,系统会根据设备的能力,决策输出的音频通路。
340
341开发示例
342
343```cpp
344OH_AudioStreamBuilder_SetLatencyMode(builder, AUDIOSTREAM_LATENCY_MODE_FAST);
345```
346
347## 设置音频声道布局
348
349播放音频文件时,可以通过设置音频的声道布局信息,指定渲染或播放时的扬声器摆位,使得渲染和播放效果更佳,获得更高质量的音频体验。
350
351开发流程与普通播放场景一致,仅需要在创建音频流构造器时,调用[OH_AudioStreamBuilder_SetChannelLayout()](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_setchannellayout)设置声道布局信息。
352
353当声道布局与声道数不匹配时,创建音频流会失败。建议在设置声道布局时,确认下发的声道布局信息是正确的。
354
355如果不知道准确的声道布局信息,或者开发者需要使用默认声道布局,可以不调用设置声道布局接口,或者下发CH_LAYOUT_UNKNOWN,以使用基于声道数的默认声道布局。
356
357对于HOA格式的音频,想要获得正确的渲染和播放效果,必须指定声道布局信息。
358
359开发示例
360
361```cpp
362OH_AudioStreamBuilder_SetChannelLayout(builder, CH_LAYOUT_STEREO);
363```
364
365## 播放AudioVivid格式音源
366
367播放AudioVivid格式音频文件时,需要使用与普通播放不同的数据写入回调函数,该回调可以同时写入PCM数据与元数据。
368
369开发流程与普通播放场景一致,仅需要在创建音频流构造器时,调用[OH_AudioStreamBuilder_SetWriteDataWithMetadataCallback()](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_setwritedatawithmetadatacallback)设置PCM数据与元数据同时写入的回调函数,同时调用[OH_AudioStreamBuilder_SetEncodingType()](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_setencodingtype)设置编码类型为AUDIOSTREAM_ENCODING_TYPE_AUDIOVIVID。
370
371在播放AudioVivid时,帧长是固定的,不可通过[OH_AudioStreamBuilder_SetFrameSizeInCallback()](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_setframesizeincallback)设置回调帧长。同时,在设置播放声道数和声道布局时,需要将写入音源的声床数和对象数相加后进行设置。
372
373开发示例
374
375```cpp
376// 自定义同时写入PCM数据和元数据函数
377int32_t MyOnWriteDataWithMetadata(
378    OH_AudioRenderer* renderer,
379    void* userData,
380    void* audioData,
381    int32_t audioDataSize,
382    void* metadata,
383    int32_t metadataSize)
384{
385    // 将待播放的PCM数据和元数据,分别按audioDataSize和metadataSize写入buffer
386    return 0;
387}
388
389// 设置编码类型
390OH_AudioStreamBuilder_SetEncodingType(builder, AUDIOSTREAM_ENCODING_TYPE_AUDIOVIVID);
391// 配置回调函数
392OH_AudioRenderer_WriteDataWithMetadataCallback metadataCallback = MyOnWriteDataWithMetadata;
393// 设置同时写入PCM数据和元数据的回调
394OH_AudioStreamBuilder_SetWriteDataWithMetadataCallback(builder, metadataCallback, nullptr);
395```
396
397## 相关实例
398
399针对OHAudio开发音频播放,有以下相关实例可供参考:
400
401- [OHAudio录制和播放](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/code/DocsSample/Media/Audio/OHAudio)
402
403<!--RP1-->
404<!--RP1End-->