1# \@Watch装饰器:状态变量更改通知
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4\@Watch应用于对状态变量的监听。如果开发者需要关注某个状态变量的值是否改变,可以使用\@Watch为状态变量设置回调函数。
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7\@Watch提供了状态变量的监听能力,\@Watch仅能监听到可以观察到的变化。
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9在阅读本文档前,建议开发者对状态管理基本观察能力有基本的了解。建议提前阅读:[\@State](./arkts-state.md)。
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11> **说明:**
12>
13> 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
14>
15> 从API version 11开始,该装饰器支持在原子化服务中使用。
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17## 概述
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19\@Watch用于监听状态变量的变化,当状态变量变化时,\@Watch的回调方法将被调用。\@Watch在ArkUI框架内部判断数值有无更新使用的是严格相等(===),遵循严格相等规范。当在严格相等为false的情况下,就会触发\@Watch的回调。
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22## 装饰器说明
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24| \@Watch补充变量装饰器 | 说明                                       |
25| -------------- | ---------------------------------------- |
26| 装饰器参数          | 必填。常量字符串,字符串需要有引号。是(string) => void自定义成员函数的方法的引用。 |
27| 可装饰的自定义组件变量    | 可监听所有装饰器装饰的状态变量。不允许监听常规变量。               |
28| 装饰器的顺序         | 装饰器顺序不影响实际功能,开发者可以根据自己的需要决定装饰器顺序的先后。建议[\@State](./arkts-state.md)、[\@Prop](./arkts-prop.md)、[\@Link](./arkts-link.md)等装饰器在\@Watch装饰器之前,以保持整体风格的一致。 |
29| \@Watch触发时机 | 使用\@Watch来监听状态变量变化时,回调触发时间是变量真正变化、被赋值的时间。详细示例请参考使用场景中的[@Watch的触发时机](#watch的触发时机)。 |
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31## 语法说明
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33| 类型                                       | 说明                                       |
34| ---------------------------------------- | ---------------------------------------- |
35| (changedPropertyName?&nbsp;:&nbsp;string)&nbsp;=&gt;&nbsp;void | 该函数是自定义组件的成员函数,changedPropertyName是被watch的属性名。<br/>在多个状态变量绑定同一个\@Watch的回调方法的时候,可以通过changedPropertyName进行不同的逻辑处理<br/>将属性名作为字符串输入参数,不返回任何内容。 |
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38## 观察变化和行为表现
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401. 当观察到状态变量的变化(包括双向绑定的[AppStorage](./arkts-appstorage.md)和[LocalStorage](./arkts-localstorage.md)中对应的key发生的变化)的时候,对应的\@Watch的回调方法将被触发;
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422. \@Watch方法在自定义组件的属性变更之后同步执行;
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443. 如果在\@Watch的方法里改变了其他的状态变量,也会引起状态变更和\@Watch的执行;
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464. 在第一次初始化的时候,\@Watch装饰的方法不会被调用,即认为初始化不是状态变量的改变。只有在后续状态改变时,才会调用\@Watch回调方法。
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49## 限制条件
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51- 建议开发者避免无限循环。循环可能是因为在\@Watch的回调方法里直接或者间接地修改了同一个状态变量引起的。为了避免循环的产生,建议不要在\@Watch的回调方法里修改当前装饰的状态变量;
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53- 开发者应关注性能,属性值更新函数会延迟组件的重新渲染(具体请见上面的行为表现),因此,回调函数应仅执行快速运算;
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55- 不建议在\@Watch函数中调用async await,因为\@Watch设计的用途是为了快速的计算,异步行为可能会导致重新渲染速度的性能问题。
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57- \@Watch参数为必选,且参数类型必须是string,否则编译期会报错。
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59```ts
60// 错误写法,编译报错
61@State @Watch() num: number = 10;
62@State @Watch(change) num: number = 10;
63
64// 正确写法
65@State @Watch('change') num: number = 10;
66change() {
67  console.log(`xxx`);
68}
69```
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71- \@Watch内的参数必须是声明的方法名,否则编译期会报错。
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73```ts
74// 错误写法,没有对应名称的函数,编译报错
75@State @Watch('change') num: number = 10;
76onChange() {
77  console.log(`xxx`);
78}
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80// 正确写法
81@State @Watch('change') num: number = 10;
82change() {
83  console.log(`xxx`);
84}
85```
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87- 常规变量不能被\@Watch装饰,否则编译期会报错。
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89```ts
90//错误写法
91@Watch('change') num: number = 10;
92change() {
93  console.log(`xxx`);
94}
95
96// 正确写法
97@State @Watch('change') num: number = 10;
98change() {
99  console.log(`xxx`);
100}
101```
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104## 使用场景
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106### \@Watch和自定义组件更新
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108以下示例展示组件更新和\@Watch的处理步骤。count在CountModifier中由\@State装饰,在TotalView中由\@Prop装饰。
109
110
111```ts
112@Component
113struct TotalView {
114  @Prop @Watch('onCountUpdated') count: number = 0;
115  @State total: number = 0;
116  // @Watch 回调
117  onCountUpdated(propName: string): void {
118    this.total += this.count;
119  }
120
121  build() {
122    Text(`Total: ${this.total}`)
123  }
124}
125
126@Entry
127@Component
128struct CountModifier {
129  @State count: number = 0;
130
131  build() {
132    Column() {
133      Button('add to basket')
134        .onClick(() => {
135          this.count++
136        })
137      TotalView({ count: this.count })
138    }
139  }
140}
141```
142
143处理步骤:
144
1451. CountModifier自定义组件的Button.onClick点击事件自增count。
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1472. 由于\@State count变量更改,子组件TotalView中的\@Prop被更新,其\@Watch('onCountUpdated')方法被调用,更新了子组件TotalView 中的total变量。
148
1493. 子组件TotalView中的Text重新渲染。
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152### \@Watch与\@Link组合使用
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154以下示例说明了如何在子组件中观察\@Link变量。
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156
157```ts
158class PurchaseItem {
159  static NextId: number = 0;
160  public id: number;
161  public price: number;
162
163  constructor(price: number) {
164    this.id = PurchaseItem.NextId++;
165    this.price = price;
166  }
167}
168
169@Component
170struct BasketViewer {
171  @Link @Watch('onBasketUpdated') shopBasket: PurchaseItem[];
172  @State totalPurchase: number = 0;
173
174  updateTotal(): number {
175    let total = this.shopBasket.reduce((sum, i) => sum + i.price, 0);
176    // 超过100欧元可享受折扣
177    if (total >= 100) {
178      total = 0.9 * total;
179    }
180    return total;
181  }
182  // @Watch 回调
183  onBasketUpdated(propName: string): void {
184    this.totalPurchase = this.updateTotal();
185  }
186
187  build() {
188    Column() {
189      ForEach(this.shopBasket,
190        (item: PurchaseItem) => {
191          Text(`Price: ${item.price.toFixed(2)} €`)
192        },
193        (item: PurchaseItem) => item.id.toString()
194      )
195      Text(`Total: ${this.totalPurchase.toFixed(2)} €`)
196    }
197  }
198}
199
200@Entry
201@Component
202struct BasketModifier {
203  @State shopBasket: PurchaseItem[] = [];
204
205  build() {
206    Column() {
207      Button('Add to basket')
208        .onClick(() => {
209          this.shopBasket.push(new PurchaseItem(Math.round(100 * Math.random())))
210        })
211      BasketViewer({ shopBasket: $shopBasket })
212    }
213  }
214}
215```
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217处理步骤如下:
218
2191. BasketModifier组件的Button.onClick向BasketModifier shopBasket中添加条目;
220
2212. \@Link装饰的BasketViewer shopBasket值发生变化;
222
2233. 状态管理框架调用\@Watch函数BasketViewer onBasketUpdated 更新BasketViewer TotalPurchase的值;
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2254. \@Link shopBasket的改变,新增了数组项,ForEach组件会执行item Builder,渲染构建新的Item项;\@State totalPurchase改变,对应的Text组件也重新渲染;重新渲染是异步发生的。
226
227### \@Watch的触发时机
228
229为了展示\@Watch回调触发时间是根据状态变量真正变化的时间,本示例在子组件中同时使用\@Link和\@ObjectLink装饰器,分别观察不同的状态对象。通过在父组件中更改状态变量并观察\@Watch回调的先后顺序,来表明@Watch触发的时机与赋值、同步的关系。
230
231```ts
232@Observed
233class Task {
234  isFinished: boolean = false;
235
236  constructor(isFinished : boolean) {
237    this.isFinished = isFinished;
238  }
239}
240
241@Entry
242@Component
243struct ParentComponent {
244  @State @Watch('onTaskAChanged') taskA: Task = new Task(false);
245  @State @Watch('onTaskBChanged') taskB: Task = new Task(false);
246
247  onTaskAChanged(changedPropertyName: string): void {
248    console.log(`观测到父组件任务属性变化: ${changedPropertyName}`);
249  }
250
251  onTaskBChanged(changedPropertyName: string): void {
252    console.log(`观测到父组件任务属性变化: ${changedPropertyName}`);
253  }
254
255  build() {
256    Column() {
257      Text(`父组件任务A状态: ${this.taskA.isFinished ? '已完成' : '未完成'}`)
258      Text(`父组件任务B状态: ${this.taskB.isFinished ? '已完成' : '未完成'}`)
259      ChildComponent({ taskA: this.taskA, taskB: this.taskB })
260      Button('切换任务状态')
261        .onClick(() => {
262          this.taskB = new Task(!this.taskB.isFinished);
263          this.taskA = new Task(!this.taskA.isFinished);
264        })
265    }
266  }
267}
268
269@Component
270struct ChildComponent {
271  @ObjectLink @Watch('onObjectLinkTaskChanged') taskB: Task;
272  @Link @Watch('onLinkTaskChanged') taskA: Task;
273
274  onObjectLinkTaskChanged(changedPropertyName: string): void {
275    console.log(`观测到子组件@ObjectLink关联的任务属性变化: ${changedPropertyName}`);
276  }
277
278  onLinkTaskChanged(changedPropertyName: string): void {
279    console.log(`观测到子组件@Link关联的任务属性变化: ${changedPropertyName}`);
280  }
281
282  build() {
283    Column() {
284      Text(`子组件任务A状态: ${this.taskA.isFinished ? '已完成' : '未完成'}`)
285      Text(`子组件任务B状态: ${this.taskB.isFinished ? '已完成' : '未完成'}`)
286    }
287  }
288}
289```
290
291处理步骤如下:
292
2931. 当点击按钮切换任务状态时,父组件首先更新了被\@ObjectLink关联的taskB,然后更新了被\@Link关联的taskA。
294
2952. 观察到日志依次显示:
296    ```
297    观测到父组件任务属性变化: taskB
298    观测到父组件任务属性变化: taskA
299    观测到子组件@Link关联的任务属性变化: taskA
300    观测到子组件@ObjectLink关联的任务属性变化: taskB
301    ```
302
3033. 通过日志可以看到,父组件的回调顺序和修改顺序一致,而子组件中\@Link和\@ObjectLink的回调触发顺序与父组件中变量更新的顺序不同。这是因为父组件的变量更新是即时的,但子组件中\@Link和\@ObjectLink获取更新数据的时机不同。\@Link的状态更新是同步的,状态变化会立刻触发\@Watch回调。而\@ObjectLink的更新依赖于父组件的同步,当父组件刷新并将更新后的变量传递给子组件时,\@Watch回调才会触发,因此触发顺序略晚于\@Link。
304
3054. 这是符合预期的行为,展示了\@Watch回调的触发时机是根据状态变量真正变化的时间。因为\@Link直接同步,而\@ObjectLink需要等父组件更新子组件变量。类似地,\@Prop也可能表现出与\@ObjectLink类似的行为,其回调触发时间也会略晚。
306
307### 使用changedPropertyName进行不同的逻辑处理
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309以下示例说明了如何在\@Watch函数中使用changedPropertyName进行不同的逻辑处理。
310
311
312```ts
313@Entry
314@Component
315struct UsePropertyName {
316  @State @Watch('countUpdated') apple: number = 0;
317  @State @Watch('countUpdated') cabbage: number = 0;
318  @State fruit: number = 0;
319  // @Watch 回调
320  countUpdated(propName: string): void {
321    if (propName == 'apple') {
322      this.fruit = this.apple;
323    }
324  }
325
326  build() {
327    Column() {
328      Text(`Number of apples: ${this.apple.toString()}`).fontSize(30)
329      Text(`Number of cabbages: ${this.cabbage.toString()}`).fontSize(30)
330      Text(`Total number of fruits: ${this.fruit.toString()}`).fontSize(30)
331      Button('Add apples')
332        .onClick(() => {
333          this.apple++;
334        })
335      Button('Add cabbages')
336        .onClick(() => {
337          this.cabbage++;
338        })
339    }
340  }
341}
342```
343
344处理步骤如下:
345
3461. 点击Button('Add apples')时,apple的值发生变化。
347
3482. 状态管理框架调用\@Watch函数countUpdated,发生变化的状态变量名为apple,满足if逻辑条件,fruit的值被改变;
349
3503. 绑定了apple,fruit状态变量的Text重新渲染。
351
3524. 点击Button('Add cabbages')时,cabbage的值发生变化。
353
3545. 状态管理框架调用\@Watch函数countUpdated,发生变化的状态变量名为cabbage,不满足if逻辑条件,fruit的值不发生变化;
355
3566. 绑定了cabbage状态变量的Text重新渲染。
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