1# 弹簧曲线 2 3 4阻尼弹簧曲线(以下简称弹簧曲线)对应的阻尼弹簧系统中,偏离平衡位置的物体一方面受到弹簧形变产生的反向作用力,被迫发生振动。另一方面,阻尼的存在为物体振动提供阻力。除阻尼为0的特殊情况,物体在振动过程中振幅不断减小,且最终趋于0,其轨迹对应的动画曲线自然连续。 5 6 7采用弹簧曲线的动画在达终点时动画速度为0,不会产生动画“戛然而止”的观感,以避免影响用户体验。 8 9 10ArkUI提供了四种阻尼弹簧曲线接口。 11 12 13- [springMotion](../reference/apis-arkui/js-apis-curve.md#curvesspringmotion9):创建弹性动画,动画时长由曲线参数、属性变化值大小和弹簧初速度自动计算,开发者指定的动画时长不生效。 14 springMotion不提供速度设置接口,速度通过继承获得,无需开发者指定。对于某个属性,如果当前存在正在运行的springMotion或者responsiveSpringMotion类型动画,新创建的弹簧动画将停止正在运行的动画,并继承其当前时刻的动画属性值和速度作为新建动画的初始状态。此外,接口提供默认参数,便于开发者直接使用。 15 16 ```ts 17 function springMotion(response?: number, dampingFraction?: number, overlapDuration?: number): ICurve; 18 ``` 19 20 21- [responsiveSpringMotion](../reference/apis-arkui/js-apis-curve.md#curvesresponsivespringmotion9):是springMotion动画的一种特例,仅默认参数不同。一般用于跟手做成动画的场景,离手时可用springMotion创建动画,此时离手阶段动画将自动继承跟手阶段动画速度,完成动画衔接。 22 当新动画的overlapDuration参数不为0,且当前属性的上一个springMotion动画还未结束时,response和dampingFraction将在overlapDuration指定的时间内,从旧动画的参数值过渡到新动画的参数值。 23 24 25 ```ts 26 function responsiveSpringMotion(response?: number, dampingFraction?: number, overlapDuration?: number): ICurve; 27 ``` 28 29 30- [interpolatingSpring](../reference/apis-arkui/js-apis-curve.md#curvesinterpolatingspring10):适合于需要指定初速度的动效场景,动画时长同样由接口参数自动计算,开发者在动画接口中指定的时长不生效。 31 曲线接口提供速度入参,且由于接口对应一条从0到1的阻尼弹簧曲线,实际动画值根据曲线进行插值计算。所以速度也应该为归一化速度,其值等于动画属性改变的绝对速度除以动画属性改变量。因此不适合于动画起点属性值和终点属性值相同的场景,此时动画属性改变量为0,归一化速度不存在。 32 33 34 ```ts 35 function interpolatingSpring(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number): ICurve; 36 ``` 37 38 39- [springCurve](../reference/apis-arkui/js-apis-curve.md#curvesspringcurve9):适合于需要直接指定动画时长的场景。springCurve接口与interpolatingSpring接口几乎一致,但是对于采用springCurve的动画,会将曲线的物理时长映射到指定的时长,相当于在时间轴上拉伸或压缩曲线,破坏曲线原本的物理规律,因此不建议开发者使用。 40 41 ```ts 42 function springCurve(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number): ICurve; 43 ``` 44 45 46关于弹簧曲线完整的使用示例和参考效果如下,开发者也可参考[动画衔接](arkts-animation-smoothing.md),掌握使用responsiveSpringMotion和springMotion进行手势和动画之间的衔接。 47 48 49弹簧曲线的示例代码和效果如下。 50 51 52 53```ts 54import { curves } from '@kit.ArkUI'; 55 56class Spring { 57 public title: string; 58 public subTitle: string; 59 public iCurve: ICurve; 60 61 constructor(title: string, subTitle: string, iCurve: ICurve) { 62 this.title = title; 63 this.iCurve = iCurve; 64 this.subTitle = subTitle; 65 } 66} 67 68// 弹簧组件 69@Component 70struct Motion { 71 @Prop dRotate: number = 0 72 private title: string = "" 73 private subTitle: string = "" 74 private iCurve: ICurve | undefined = undefined 75 76 build() { 77 Column() { 78 Circle() 79 .translate({ y: this.dRotate }) 80 .animation({ curve: this.iCurve, iterations: -1 }) 81 .foregroundColor('#317AF7') 82 .width(30) 83 .height(30) 84 85 Column() { 86 Text(this.title) 87 .fontColor(Color.Black) 88 .fontSize(10).height(30) 89 Text(this.subTitle) 90 .fontColor(0xcccccc) 91 .fontSize(10).width(50) 92 } 93 .borderWidth({ top: 1 }) 94 .borderColor(0xf5f5f5) 95 .width(80) 96 .alignItems(HorizontalAlign.Center) 97 .height(100) 98 99 } 100 .height(110) 101 .margin({ bottom: 5 }) 102 .alignItems(HorizontalAlign.Center) 103 } 104} 105 106@Entry 107@Component 108export struct SpringCurve { 109 @State dRotate: number = 0; 110 private springs: Spring[] = [ 111 new Spring('springMotion', '周期1, 阻尼0.25', curves.springMotion(1, 0.25)), 112 new Spring('responsive' + '\n' + 'SpringMotion', '弹性跟手曲线', curves.responsiveSpringMotion(1, 0.25)), 113 new Spring('interpolating' + '\n' + 'Spring', '初始速度10,质量1, 刚度228, 阻尼30', 114 curves.interpolatingSpring(10, 1, 228, 30)), 115 new Spring('springCurve', '初始速度10, 质量1, 刚度228, 阻尼30', curves.springCurve(10, 1, 228, 30)) 116 ]; 117 118 build() { 119 Row() { 120 ForEach(this.springs, (item: Spring) => { 121 Motion({ 122 title: item.title, 123 subTitle: item.subTitle, 124 iCurve: item.iCurve, 125 dRotate: this.dRotate 126 }) 127 }) 128 } 129 .justifyContent(FlexAlign.Center) 130 .alignItems(VerticalAlign.Bottom) 131 .width('100%') 132 .height(437) 133 .margin({ top: 20 }) 134 .onClick(() => { 135 this.dRotate = -50; 136 }) 137 } 138} 139``` 140 141 142 143 144 145