1# 常驻任务并发场景简介
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3在应用业务实现过程中,对于一些长耗时(大于3min)且并发量不大的常驻任务场景,使用Worker在后台线程中运行这些耗时逻辑,避免阻塞UI主线程而导致出现丢帧卡顿等影响用户体验性的问题 。
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5常驻任务是指相比于短时任务,时间更长的任务,可能跟UI主线程生命周期一致。相比于长时任务,常驻任务更倾向于跟线程绑定的任务,单次运行时间更长(比如超过3分钟)。
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7对应常驻任务,较为常见的业务场景如下:
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9| 常见业务场景 | 具体业务描述 |
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11| 游戏中台场景 | 启动子线程作为游戏业务的主逻辑线程,UI线程只负责渲染。 |
12| 长耗时任务场景 | 后台长时间的模型预测任务、或者硬件测试等。 |
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