1# 音频焦点和音频会话介绍 2 3在应用播放或录制声音时,常出现与其他音频流的并发或中断情况,这对用户体验构成显著影响。例如,当应用启动视频播放时,若后台正在播放音乐,用户会期望音乐能自动暂停,以确保视频音频优先播放,这正是音频焦点功能的体现。对于涉及音频服务的应用而言,妥善地管理音频焦点非常重要,它可以显著提升用户的音频体验。 4 5本文档将介绍系统的音频焦点策略,以及应用如何申请、释放音频焦点,以及应对焦点变化的方法。 6 7同时,系统提供了音频会话(AudioSession)机制,允许应用自定义其音频流的焦点策略。在系统进行焦点管理时,只要条件允许,本应用的所有音频流将优先遵循这一策略。 8 9## 音频焦点 10 11系统预设了默认的[音频焦点策略](#音频焦点策略),根据音频流的类型及启动的先后顺序,对所有播放和录制音频流进行统一管理。 12 13在启动播放或录制功能前,应用需要先[申请音频焦点](#申请音频焦点);而在播放或录制结束后,应适时[释放音频焦点](#释放音频焦点)。在播放或录制的过程中,可能会因其他音频流的介入而失去焦点,此时,应用需依据焦点变化采取[相应措施](#处理音频焦点变化)。 14 15对于应用而言,为了确保为用户提供优质的音频焦点体验,应当注意以下几点: 16 17- 在启动播放或录制操作前,应根据音频的具体用途,选择并[使用合适的音频流类型](using-right-streamusage-and-sourcetype.md),即准确设置[StreamUsage](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#streamusage)或[SourceType](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#sourcetype8)。 18 19- 在播放或录制的过程中,需[监听音频焦点事件](#处理音频焦点变化),并在接收到音频焦点中断事件([InterruptEvent](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#interruptevent9))时,采取相应的处理措施。 20 21- 若应用程序有意主动管理音频焦点,可使用[音频会话(AudioSession)](#使用audiosession管理音频焦点)相关的接口进行操作。 22 23### 申请音频焦点 24 25**当应用开始播放或录制音频时,系统将自动为相应的音频流申请音频焦点。** 26 27例如,应用[使用AudioRenderer开发音频播放功能](using-audiorenderer-for-playback.md),当调用AudioRenderer的[start](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#start8)时,系统会自动为应用请求音频焦点。 28 29若音频焦点请求成功,音频流将正常启动;反之,若音频焦点请求被拒绝,音频流将无法开始播放或录制。 30 31建议应用主动[监听音频焦点事件](#处理音频焦点变化),一旦音频焦点请求被拒绝,应用将接收到[音频焦点事件(InterruptEvent)](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#interruptevent9)。 32 33**特殊场景:** 34 351. **短音播放**:若应用[使用SoundPool开发音频播放功能](../media/using-soundpool-for-playback.md),且[StreamUsage](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#streamusage)指定为Music、Movie、AudioBook等类型,播放短音,则其申请焦点时默认为并发模式,不会影响其他音频。 36 372. **静音播放**:若应用以静音状态开始播放音频(或视频),并且希望静音阶段不影响其他音频,当后续解除静音的时候,再以正常策略申请音频焦点,则可以调用静音并发播放模式的相关接口。具体可参考: 38 39 - [使用AVPlayer开发音频播放功能](../media/using-avplayer-for-playback.md),可以调用[setMediaMuted](../../reference/apis-media-kit/js-apis-media.md#setmediamuted12)函数。 40 41 - [使用AudioRenderer开发音频播放功能](using-audiorenderer-for-playback.md),可调用[setSilentModeAndMixWithOthers](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#setsilentmodeandmixwithothers12)函数。 42 43 - [使用OHAudio开发音频播放功能](using-ohaudio-for-playback.md),可调用[OH_AudioRenderer_SetSilentModeAndMixWithOthers](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiorenderer_setsilentmodeandmixwithothers)函数。 44 45### 释放音频焦点 46 47**当应用结束播放或录制音频时,系统会自动为相应的音频流释放音频焦点。** 48 49例如,应用[使用AudioRenderer开发音频播放功能](using-audiorenderer-for-playback.md),当调用AudioRenderer的[pause](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#pause8)、[stop](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#stop8)、[release](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#release8)等时,系统会为其释放音频焦点。 50 51当音频流释放音频焦点时,若存在受其影响的其他音频流(如音量被调低或被暂停的流),将触发恢复操作。 52 53若应用不希望在音频流停止时立即释放音频焦点,可使用[音频会话(AudioSession)](#使用audiosession管理音频焦点)的相关接口,实现音频焦点释放的延迟效果。 54 55### 音频焦点策略 56 57当音频流申请或释放音频焦点时,系统依据音频焦点策略,对所有音频流(包括播放和录制)实施焦点管理,决定哪些音频流可正常运行,哪些需被打断或执行其他操作。 58 59系统预设的默认音频焦点策略,主要依据音频流类型(即播放流的[StreamUsage](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#streamusage)和录制流的[SourceType](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#sourcetype8))及音频流启动的顺序进行决策。 60 61为防止焦点变化不符合预期,应用在启动播放或录制前,应根据音频流的用途,准确设置StreamUsage或SourceType。关于各类型的详细说明,请参考[使用合适的音频流类型](using-right-streamusage-and-sourcetype.md)。 62 63常见的音频焦点场景示例如下: 64 65- 开始播放Movie音频流时,将导致正在播放的Music音频流暂停,但Movie播放停止后,Music不会收到恢复播放的通知。 66- 开始Navigation音频流时,会自动降低正在播放的Music音频流音量,Navigation停止后,Music音量将恢复至原样。 67- Music音频流与Game音频流可并发混音播放,相互之间不会影响音量或播放状态。 68- VoiceCommunication开始播放时,将暂停正在播放的Music音频流,VoiceCommunication停止后,Music将收到恢复播放的通知。 69- 开始录制VoiceMessage时,Music音频流会被暂停,VoiceMessage录制停止后,Music将收到恢复播放的通知。 70 71若默认的音频焦点策略无法满足特定场景的需求,应用程序可利用[音频会话(AudioSession)](#使用audiosession管理音频焦点),调整本应用音频流所采用的音频焦点策略。 72 73### 焦点模式 74 75针对同一应用创建的多个音频流,应用可通过设置[焦点模式(InterruptMode)](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#interruptmode9),选择由应用自主管控,或由系统统一管理。 76 77系统预设了两种焦点模式: 78 79- 共享焦点模式(SHARE_MODE):同一应用创建的多个音频流共享一个音频焦点。这些音频流之间的并发规则由应用自行决定,音频焦点策略不会介入。仅当其他应用创建的音频流与该应用的音频流同时播放时,才会触发音频焦点策略的管理。 80 81- 独立焦点模式(INDEPENDENT_MODE):应用创建的每个音频流均独立拥有一个音频焦点,多个音频流同时播放时,将触发音频焦点策略的管理。 82 83应用可根据需求选择合适的焦点模式。在创建音频流时,系统默认采用共享焦点模式(SHARE_MODE),应用可主动设置所需模式。 84 85设置焦点模式的方法: 86 87- 若[使用AVPlayer开发音频播放功能(ArkTS)](../media/using-avplayer-for-playback.md),则可以通过修改AVPlayer的[audioInterruptMode](../../reference/apis-media-kit/js-apis-media.md#avplayer9)属性进行设置。 88 89- 若[使用AVPlayer开发音频播放功能(C/C++)](../media/using-ndk-avplayer-for-playback.md),则可以调用[OH_AVPlayer_SetAudioInterruptMode](../../reference/apis-media-kit/_a_v_player.md#oh_avplayer_setaudiointerruptmode)函数进行设置。 90 91- 若[使用AudioRenderer开发音频播放功能](using-audiorenderer-for-playback.md),则可以调用[setInterruptMode](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#setinterruptmode9)函数进行设置。 92 93- 若[使用OHAudio开发音频播放功能(C/C++)](using-ohaudio-for-playback.md),则可以调用[OH_AudioStreamBuilder_SetRendererInterruptMode](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_setrendererinterruptmode)函数进行设置。 94 95### 处理音频焦点变化 96 97在应用播放或录制音频的过程中,若有其他音频流申请焦点,系统会根据[焦点策略](#音频焦点策略)进行焦点处理。若判定本音频流的焦点有变化,需要执行暂停、继续、降低音量、恢复音量等操作,则系统会自动执行一些必要的操作,并通过[音频焦点事件(InterruptEvent)](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#interruptevent9)通知应用。 98 99因此,为了维持应用和系统的状态一致性,保证良好的用户体验,推荐应用监听音频焦点事件,并在焦点发生变化时,根据[InterruptEvent](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#interruptevent9)做出必要的响应。 100 101**使用不同方式开发时,如何监听音频焦点事件:** 102 103- 若[使用AVPlayer开发音频播放功能(ArkTS)](../media/using-avplayer-for-playback.md),可以调用[on('audioInterrupt')](../../reference/apis-media-kit/js-apis-media.md#onaudiointerrupt9)接口,监听音频焦点事件[InterruptEvent](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#interruptevent9)。 104 105- 若[使用AVPlayer开发音频播放功能(C/C++)](../media/using-ndk-avplayer-for-playback.md),可以调用[OH_AVPlayer_SetOnInfoCallback()](../../reference/apis-media-kit/_a_v_player.md#oh_avplayer_setoninfocallback)接口,监听音频焦点事件[OH_AVPlayerOnInfoCallback](../../reference/apis-media-kit/_a_v_player.md#oh_avplayeroninfocallback)。 106 107- 若[使用AudioRenderer开发音频播放功能](using-audiorenderer-for-playback.md),可以调用[on('audioInterrupt')](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#onaudiointerrupt9)接口,监听音频焦点事件[InterruptEvent](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#interruptevent9)。 108 109- 若[使用OHAudio开发音频播放功能(C/C++)](using-ohaudio-for-playback.md),可以调用[OH_AudioStreamBuilder_SetRendererCallback](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_setrenderercallback)接口,监听音频焦点事件[OH_AudioRenderer_OnInterruptEvent](../../reference/apis-audio-kit/_o_h___audio_renderer___callbacks___struct.md#oh_audiorenderer_oninterruptevent)。 110 111- 若[使用AudioCapturer开发音频录制功能](using-audiocapturer-for-recording.md),可以调用[on('audioInterrupt')](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#onaudiointerrupt10)接口,监听音频焦点事件[InterruptEvent](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#interruptevent9)。 112 113- 若[使用OHAudio开发音频录制功能(C/C++)](using-ohaudio-for-recording.md),可以调用[OH_AudioStreamBuilder_SetCapturerCallback](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_setcapturercallback)接口,监听音频焦点事件[OH_AudioCapturer_OnInterruptEvent](../../reference/apis-audio-kit/_o_h___audio_capturer___callbacks___struct.md#oh_audiocapturer_oninterruptevent)。 114 115应用在收到音频焦点事件([InterruptEvent](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#interruptevent9))时,需要根据其中信息,做出相应的处理,以保持应用与系统状态一致,带给用户良好的音频体验。 116 117在音频焦点事件中,应用应重点关注两个信息:打断类型(InterruptForceType)和打断提示(InterruptHint)。 118 119- 打断类型([InterruptForceType](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#interruptforcetype9)): 120 121 InterruptForceType参数提示应用该焦点变化是否已由系统强制操作: 122 123 - 强制打断类型(INTERRUPT_FORCE):由系统进行操作,强制执行。应用需要做一些必要的处理,例如更新状态、更新界面显示等。 124 125 - 共享打断类型(INTERRUPT_SHARE):由应用进行操作,应用可以选择响应或忽略,系统不会干涉。 126 127 系统默认优先采用强制打断类型(INTERRUPT_FORCE),应用无法更改。 128 129 > **注意:** 130 > 对于一些系统无法强制执行的操作(例如INTERRUPT_HINT_RESUME),会采用共享打断类型(INTERRUPT_SHARE)。 131 132- 打断提示([InterruptHint](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#interrupthint)): 133 134 InterruptHint参数用于提示应用音频流的状态: 135 136 - 继续(INTERRUPT_HINT_RESUME):音频流可恢复播放或录制,仅会接收到PAUSE(暂停提示)之后收到。 137 138 此操作无法由系统强制执行,其对应的InterruptForceType一定为INTERRUPT_SHARE类型。 139 140 - 暂停(INTERRUPT_HINT_PAUSE):音频暂停,暂时失去音频焦点。后续待焦点可用时,会再收到INTERRUPT_HINT_RESUME。 141 - 停止(INTERRUPT_HINT_STOP):音频停止,彻底失去音频焦点。 142 - 降低音量(INTERRUPT_HINT_DUCK):音频降低音量播放,而不会停止。默认降低至正常音量的20%。 143 - 恢复音量(INTERRUPT_HINT_UNDUCK):音频恢复正常音量。 144 145**处理音频焦点示例:** 146 147为了带给用户更好的音频体验,针对不同的音频焦点事件内容,应用需要做出相应的处理操作。此处以[使用AudioRenderer开发音频播放功能](using-audiorenderer-for-playback.md)为例,展示推荐应用采取的处理方法,提供伪代码供开发者参考。 148 149若使用其他接口开发音频播放或音频录制功能,处理方法类似,具体的代码实现,开发者可结合实际情况编写,处理方法也可自行调整。 150 151```ts 152import { audio } from '@kit.AudioKit'; // 导入audio模块 153import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit'; // 导入BusinessError 154 155let isPlay: boolean; // 是否正在播放,实际开发中,对应与音频播放状态相关的模块 156let isDucked: boolean; //是否降低音量,实际开发中,对应与音频音量相关的模块 157let started: boolean; // 标识符,记录“开始播放(start)”操作是否成功 158 159async function onAudioInterrupt(): Promise<void> { 160 // 此处以使用AudioRenderer开发音频播放功能举例,变量audioRenderer即为播放时创建的AudioRenderer实例。 161 audioRenderer.on('audioInterrupt', async(interruptEvent: audio.InterruptEvent) => { 162 // 在发生音频焦点变化时,audioRenderer收到interruptEvent回调,此处根据其内容做相应处理 163 // 1. 可选:读取interruptEvent.forceType的类型,判断系统是否已强制执行相应操作。 164 // 注:默认焦点策略下,INTERRUPT_HINT_RESUME为INTERRUPT_SHARE类型,其余hintType均为INTERRUPT_FORCE类型。因此对forceType可不做判断。 165 // 2. 必选:读取interruptEvent.hintType的类型,做出相应的处理。 166 if (interruptEvent.forceType === audio.InterruptForceType.INTERRUPT_FORCE) { 167 // 强制打断类型(INTERRUPT_FORCE):音频相关处理已由系统执行,应用需更新自身状态,做相应调整 168 switch (interruptEvent.hintType) { 169 case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_PAUSE: 170 // 此分支表示系统已将音频流暂停(临时失去焦点),为保持状态一致,应用需切换至音频暂停状态 171 // 临时失去焦点:待其他音频流释放音频焦点后,本音频流会收到resume对应的音频焦点事件,到时可自行继续播放 172 isPlay = false; // 此句为简化处理,代表应用切换至音频暂停状态的若干操作 173 break; 174 case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_STOP: 175 // 此分支表示系统已将音频流停止(永久失去焦点),为保持状态一致,应用需切换至音频暂停状态 176 // 永久失去焦点:后续不会再收到任何音频焦点事件,若想恢复播放,需要用户主动触发。 177 isPlay = false; // 此句为简化处理,代表应用切换至音频暂停状态的若干操作 178 break; 179 case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_DUCK: 180 // 此分支表示系统已将音频音量降低(默认降到正常音量的20%) 181 isDucked = true; // 此句为简化处理,代表应用切换至降低音量播放状态的若干操作 182 break; 183 case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_UNDUCK: 184 // 此分支表示系统已将音频音量恢复正常 185 isDucked = false; // 此句为简化处理,代表应用切换至正常音量播放状态的若干操作 186 break; 187 default: 188 break; 189 } 190 } else if (interruptEvent.forceType === audio.InterruptForceType.INTERRUPT_SHARE) { 191 // 共享打断类型(INTERRUPT_SHARE):应用可自主选择执行相关操作或忽略音频焦点事件 192 switch (interruptEvent.hintType) { 193 case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_RESUME: 194 // 此分支表示临时失去焦点后被暂停的音频流此时可以继续播放,建议应用继续播放,切换至音频播放状态 195 // 若应用此时不想继续播放,可以忽略此音频焦点事件,不进行处理即可 196 // 继续播放,此处主动执行start(),以标识符变量started记录start()的执行结果 197 await audioRenderer.start().then(() => { 198 started = true; // start()执行成功 199 }).catch((err: BusinessError) => { 200 started = false; // start()执行失败 201 }); 202 // 若start()执行成功,则切换至音频播放状态 203 if (started) { 204 isPlay = true; // 此句为简化处理,代表应用切换至音频播放状态的若干操作 205 } else { 206 // 音频继续播放的操作执行失败 207 } 208 break; 209 default: 210 break; 211 } 212 } 213 }); 214} 215``` 216 217## 使用AudioSession管理音频焦点 218 219应用可以使用音频会话(AudioSession)的相关接口,自定义本应用音频流的焦点策略。在系统进行焦点管理时,只要条件允许,本应用的所有音频流将优先遵循这一策略。 220 221使用音频会话(AudioSession)相关接口,主要可以实现以下功能: 222 223- 应用激活音频会话(AudioSession)并指定[音频会话策略(AudioSessionStrategy)](#音频会话策略audiosessionstrategy)后,本应用的所有音频流在参与焦点管理时,会优先使用该策略。 224 225 典型场景:应用播放短视频时,会打断后台音乐,应用希望自身的音频流停止后,后台的音乐可以自动恢复。 226 227- 音频会话(AudioSession)处于激活状态下,本应用的音频流全部停止时,不会立刻释放音频焦点,系统会保持音频焦点,直到音频会话停用时再释放音频焦点,或是直到该应用有新的音频流申请焦点。 228 229 典型场景:应用连续播放多个音频时,在多个音频衔接的间隙,不希望后台被影响的其他音频自动恢复,希望整个播放过程保持音频焦点的连贯性。 230 231### 音频会话(AudioSession)使用流程 232 233音频会话(AudioSession)使用流程示意图: 234 235 236 2371. 音频业务开始之前,需要先获取AudioSessionManager实例。 238 239 具体方法可参考[获取音频会话管理器(ArkTS)](audio-session-management.md#获取音频会话管理器)或[获取音频会话管理器(C/C++)](using-ohaudio-for-session.md#获取音频会话管理器)。 240 2412. 在音频业务开始前,还需要激活当前应用的AudioSession,并根据实际需要指定[AudioSessionStrategy](#音频会话策略audiosessionstrategy)。 242 243 具体方法可参考[激活音频会话(ArkTS)](audio-session-management.md#激活音频会话)或[激活音频会话(C/C++)](using-ohaudio-for-session.md#激活音频会话)。 244 245 > **说明:** 246 > - 激活AudioSession时传入的策略会被保存,在此之后,本应用的音频流参与焦点管理时(比如申请焦点、释放焦点等),会优先使用本策略。 247 > - 允许重复激活AudioSession,重复激活时系统保存的策略会被更新,焦点管理时会使用最新的策略。 248 249 AudioSession处于激活状态时,有以下特性: 250 - 若应用一直没有音频流处于运行状态,则系统会在1分钟后自动停用AudioSession。 251 - 应用的音频流停止时,若该应用无其他音频流运行,则不会立刻释放焦点,而是会保持焦点(进入静默等待状态),直到AudioSession停用或该应用有新的音频流申请焦点。 252 2533. 应用正常开始播放、录制等音频业务。系统会在音频流开始时,申请音频焦点。本应用的所有音频流在参与焦点处理时,会优先使用AudioSession指定的策略。 254 2554. 音频业务结束之后,停用AudioSession。系统会在音频流停止且AudioSession停用时,释放音频焦点。 256 257 应用需要在音频业务结束之后,主动停用AudioSession。 258 259 应用在停用AudioSession时,如果该应用的所有音频流已全部停止(即处于保持焦点的静默等待状态),则会立刻释放音频焦点;如果该应用仍有音频流在运行,则它的音频流仍然会持有焦点,直到音频流停止时才释放。 260 261 具体方法可参考[停用音频会话(ArkTS)](audio-session-management.md#停用音频会话)或[停用音频会话(C/C++)](using-ohaudio-for-session.md#停用音频会话)。 262 263在使用AudioSession的过程中,推荐应用[监听AudioSession停用事件](#监听audiosession停用事件),当AudioSession被停用时,应用可以及时收到[AudioSession停用事件](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#audiosessiondeactivatedevent12)。 264 265### 音频会话策略(AudioSessionStrategy) 266 267应用在激活AudioSession时,需指定音频会话策略(AudioSessionStrategy),其中包含[音频并发模式(AudioConcurrencyMode)](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#audioconcurrencymode12)参数,用于声明不同的音频并发策略。 268 269系统预设了以下四种音频并发模式: 270 271- 默认模式(CONCURRENCY_DEFAULT):即系统默认的[音频焦点策略](#音频焦点策略)。 272 273- 并发模式(CONCURRENCY_MIX_WITH_OTHERS):和其它音频流并发。 274 275- 降低音量模式(CONCURRENCY_DUCK_OTHERS):和其他音频流并发,并且降低其他音频流的音量。 276 277- 暂停模式(CONCURRENCY_PAUSE_OTHERS):暂停其他音频流,待释放焦点后通知其他音频流恢复。 278 279> **注意:** 280> 当应用通过AudioSession使用上述各种模式时,系统将尽量满足其焦点策略,但在所有场景下可能无法保证完全满足。 281> 282> 如使用CONCURRENCY_PAUSE_OTHERS模式时,Movie流申请音频焦点,如果Music流正在播放,则Music流会被暂停。但是如果VoiceCommunication流正在播放,则VoiceCommunication流不会被暂停。 283 284### 监听AudioSession停用事件 285 286应用在使用AudioSession的过程中,推荐应用监听音频会话停用事件(AudioSessionDeactivatedEvent)。当AudioSession被停用(非主动停用)时,应用会收到此事件通知。应用可根据自身业务需求,做相应的处理,例如释放相应资源、重新激活AudioSession等。 287 288具体方法可参考[音频会话管理(ArkTS)](audio-session-management.md)或[音频会话管理(C/C++)](using-ohaudio-for-session.md)。 289 290音频会话停用事件(AudioSessionDeactivatedEvent)包含参数音频会话停用原因(AudioSessionDeactivatedReason),该参数表示AudioSession被停用的原因,主要有两种: 291 292- 应用焦点被抢占(DEACTIVATED_LOWER_PRIORITY):该应用所有的音频流全部被其他音频流打断,丢失焦点,AudioSession被同时停用。 293 294- 超时(DEACTIVATED_TIMEOUT):若AudioSession处于激活状态,但该应用没有音频流在运行状态,则AudioSession会在1分钟之后被超时停用。 295 296 > **注意:** 297 > 当AudioSession因超时而停用时,被其压低音量(Duck)的音频会触发恢复音量(Unduck)操作,被其暂停(Pause)的音频流会触发停止(Stop)操作。 298 299## 典型场景 300 301以下列举一些典型的焦点适配场景。 302 303| 先播放的音频类型 | 推荐流类型 | 后播放的音频类型 | 推荐流类型 | 推荐体验 | 适配方案 | 304| ---------------- | ------------------ | ------------ | --------------------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | 305| 音乐 | STREAM_USAGE_MUSIC | 音乐 | STREAM_USAGE_MUSIC | 后播音乐正常播放,先播音乐停止播放,UI变成停止播放状态。 | 先播音乐应用注册焦点事件监听,接收到`INTERRUPT_HINT_STOP`事件时,停止音乐播放,并更新UI界面。 | 306| 音乐 | STREAM_USAGE_MUSIC | 导航 | STREAM_USAGE_NAVIGATION | 导航正常播放,音乐降低音量播放。当导航结束后,音乐恢复正常音量。 | 音乐应用注册焦点事件监听,接收到`INTERRUPT_HINT_DUCK`和`INTERRUPT_HINT_UNDUCK`事件时,可以选择更新UI界面。 | 307| 视频 | STREAM_USAGE_MOVIE | 闹铃 | STREAM_USAGE_ALARM | 闹铃响起后,视频暂停播放;闹钟结束后,视频继续播放。 | 视频应用注册焦点事件监听,接收到`INTERRUPT_HINT_PAUSE`事件时,直接暂停视频播放,并更新UI界面。当闹铃结束后,视频应用接收到`INTERRUPT_HINT_RESUME`事件,重新启动播放。 | 308| 音乐 | STREAM_USAGE_MUSIC | 来电铃声 | STREAM_USAGE_RINGTONE | 开始响铃,音乐暂停播放;不接通或者接通再挂断后,音乐恢复播放。 | 音乐应用注册焦点事件监听,接收到`INTERRUPT_HINT_PAUSE`事件时,直接暂停音乐播放,并更新UI界面。当电话结束后,视频应用接收到`INTERRUPT_HINT_RESUME`事件,重新启动播放。 | 309| 音乐 | STREAM_USAGE_MUSIC | VoIP通话 | STREAM_USAGE_VOICE_COMMUNICATION | 通话接通时,音乐暂停播放;通话挂断后,音乐恢复播放。 | 音乐应用注册焦点事件监听,接收到`INTERRUPT_HINT_PAUSE`事件时,直接暂停音乐播放,并更新UI界面。当通话结束后,音乐应用接收到`INTERRUPT_HINT_RESUME`事件,重新启动播放。 | 310