1# TS&JS高性能编程实践及使用工具的指导
2
3## 概述
4
5本文参考业界标准,并结合应用TS&JS部分的性能优化实践经验,从应用编程指南、高性能编程实践、性能优化调试工具等维度,为应用开发者提供参考指导,助力开发者开发出高性能的应用。
6
7本文主要提供TS&JS高性能编程实践及如何使用性能优化工具的相关建议。
8
9## 应用TS&JS高性能编程实践
10
11高性能编程实践,是在开发过程中逐步总结出来的一些高性能的写法和建议,在业务功能实现过程中,我们要同步思考并理解高性能写法的原理,运用到代码逻辑实现中。
12
13本文中的实践示例代码,会统一标注正例或者反例,正例为推荐写法,反例为不推荐写法。
14
15### 属性访问与属性增删
16
17#### 热点循环中常量提取,减少属性访问次数
18
19在实际的应用场景中抽离出来如下用例,其在循环中会大量进行一些常量的访问操作,该常量在循环中不会改变,可以提取到循环外部,减少属性访问的次数。
20
21【反例】
22
23``` TypeScript
24// 优化前代码
25private getDay(year: number): number {
26  /* Year has (12 * 29 =) 348 days at least */
27  let totalDays: number = 348;
28  for (let index: number = 0x8000; index > 0x8; index >>= 1) {
29    // 此处会多次对Time的INFO及START进行查找,并且每次查找出来的值是相同的
30    totalDays += ((Time.INFO[year- Time.START] & index) !== 0) ? 1 : 0;
31  }
32  return totalDays + this.getDays(year);
33}
34```
35
36可以将`Time.INFO[year - Time.START]`进行热点函数常量提取操作,这样可以大幅减少属性的访问次数,性能收益明显。
37
38【正例】
39
40``` TypeScript
41// 优化后代码
42private getDay(year: number): number {
43  /* Year has (12 * 29 =) 348 days at least */
44  let totalDays: number = 348;
45  const info = Time.INFO[year - Time.START]; // 1. 从循环中提取不变量
46  for (let index: number = 0x8000; index > 0x8; index >>= 1) {
47    if ((info & index) !== 0) {
48      totalDays++;
49    }
50  }
51  return totalDays + this.getDays(year);
52}
53```
54
55#### 避免频繁使用delete
56
57delete对象的某一个属性会改变其布局,影响运行时优化效果,导致执行性能下降。
58
59> **说明:**
60>
61> 不建议直接使用delete删除对象的任何属性,如果有需要,建议使用map和set或者引擎实现的[高性能容器类](../arkts-utils/container-overview.md)。
62
63【反例】
64
65``` TypeScript
66class O1 {
67  x: string | undefined = "";
68  y: string | undefined = "";
69}
70let obj: O1 = {x: "", y: ""};
71
72obj.x = "xxx";
73obj.y = "yyy";
74delete obj.x;
75```
76
77建议使用如下两种写法之一实现属性的增删。
78
79【正例】
80
81``` TypeScript
82// 例1:将Object中不再使用的属性设置为null
83class O1 {
84  x: string | null = "";
85  y: string | null = "";
86}
87let obj: O1 = {x: "", y: ""};
88
89obj.x = "xxx";
90obj.y = "yyy";
91obj.x = null;
92
93// 例2:使用高性能容器类操作属性
94import HashMap from '@ohos.util.HashMap';
95let myMap= new HashMap();
96
97myMap.set("x", "xxx");
98myMap.set("y", "yyy");
99myMap.remove("x");
100```
101
102### 数值计算
103
104#### 数值计算避免溢出
105
106常见的可能导致溢出的数值计算包括如下场景,溢出之后,会导致引擎走入慢速的溢出逻辑分支处理,影响后续的性能。
107
108- 针对加法、减法、乘法、指数运算等运算操作,应避免数值大于INT32_MAX或小于INT32_MIN,否则会导致int溢出。
109
110- 针对&(and)、>>>(无符号右移)等运算操作,应避免数值大于INT32_MAX,否则会导致int溢出。
111
112### 数据结构
113
114#### 使用合适的数据结构
115
116在实际的应用场景中抽离出来如下用例,该接口中使用JS Object来作为容器去处理Map的逻辑,建议使用HashMap来进行处理。
117
118【反例】
119
120``` TypeScript
121getInfo(t1, t2) {
122  if (!this.check(t1, t2)) {
123    return "";
124  }
125  // 此处使用JS Object作为容器
126  let info= {};
127  this.setInfo(info);
128  let t1= info[t2];
129  return (t1!= null) ? t1: "";
130}
131setInfo(info) {
132  // 接口内部实际上进行的是map的操作
133  info[T1] = '七六';
134  info[T2] = '九一';
135  ... ...
136  info[T3] = '十二';
137}
138```
139
140代码可以进行如下修改,除了使用引擎中提供的标准内置map之外,还可以使用ArkTS提供的[高性能容器类](../arkts-utils/container-overview.md)。
141
142【正例】
143
144``` TypeScript
145import HashMap from '@ohos.util.HashMap';
146
147getInfo(t1, t2) {
148  if (!this.check(t1, t2)) {
149    return "";
150  }
151  // 此处替换为HashMap作为容器
152  let info= new HashMap();
153  this.setInfo(info);
154  let t1= info.get(t2);
155  return (t1!= null) ? t1: "";
156}
157setInfo(info) {
158  // 接口内部实际上进行的是map的操作
159  info.set(T1, '七六');
160  info.set(T2, '九一');
161  ... ...
162  info.set(T3, '十二');
163}
164```
165
166#### 数值数组推荐使用TypedArray
167
168如果是涉及纯数值计算的场合,推荐使用TypedArray数据结构。
169
170常见的TypedArray包括:Int8Array、Uint8Array、Uint8ClampedArray、Int16Array、Uint16Array、Int32Array、Uint32Array、Float32Array、Float64Array、BigInt64Array、BigUint64Array。
171
172【正例】
173
174``` TypeScript
175const typedArray1 = new Int8Array([1, 2, 3]);  // 针对这一场景,建议不要使用new Array([1, 2, 3])
176const typedArray2 = new Int8Array([4, 5, 6]);  // 针对这一场景,建议不要使用new Array([4, 5, 6])
177let res = new Int8Array(3);
178for (let i = 0; i < 3; i++) {
179  res[i] = typedArray1[i] + typedArray2[i];
180}
181```
182
183#### 避免使用稀疏数组
184
185分配数组时,应避免其大小超过1024或形成稀疏数组。
186
187虚拟机在分配超过1024大小的数组或者针对稀疏数组,均采用hash表来存储元素,相对使用偏移来访问数组元素速度较慢。
188
189在开发时,尽量避免数组变成稀疏数组。
190
191【反例】
192
193``` TypeScript
194// 如下几种情形会变成稀疏数组
195// 1. 直接分配100000大小的数组,虚拟机会处理成用hash表来存储元素
196let count = 100000;
197let result: number[] = new Array(count);
198
199// 2. 分配数组之后直接,在9999处初始化,会变成稀疏数组
200let result: number[] = new Array();
201result[9999] = 0;
202
203// 3. 删除数组的element属性,虚拟机也会处理成用hash表来存储元素
204let result = [0, 1, 2, 3, 4];
205delete result[0];
206```
207
208### 对象初始化
209
210#### 对象构造初始化
211
212对象构造的时候,要提供默认值初始化,不要访问未初始化的属性。
213
214【反例】
215
216``` TypeScript
217// 不要访问未初始化的属性
218class A {
219  x: number;
220}
221
222// 构造函数中要对属性进行初始化
223class A {
224  x: number;
225  constructor() {
226  }
227}
228
229let a = new A();
230// x使用时还未赋值,这种情况会访问整个原型链
231print(a.x);
232```
233
234【正例】
235
236``` TypeScript
237// 推荐一:声明初始化
238class A {
239  x: number = 0;
240}
241
242// 推荐二:构造函数直接赋初值
243class A {
244  constructor() {
245    this.x = 0;
246  }
247}
248
249let a = new A();
250print(a.x);
251```
252
253#### number正确初始化
254
255针对number类型,编译器在优化时会区分整型和浮点类型。开发者在初始化时如果预期是整型就初始化成0,如果预期是浮点型就初始化为0.0,不要把一个number类型初始化成undefined或者null。
256
257【正例】
258
259``` TypeScript
260function foo(d: number) : number {
261  // 变量i预期是整型,不要声明成undefined/null或0.0,直接初始化为0
262  let i: number = 0;
263  i += d;
264  return i;
265}
266```
267
268#### 避免动态添加属性
269
270对象在创建的时候,如果开发者明确后续还需要添加属性,可以提前置为undefined。动态添加属性会导致对象布局变化,影响编译器和运行时优化效果。
271
272【反例】
273
274``` TypeScript
275// 后续obj需要再添加z属性
276class O1 {
277  x: string = "";
278  y: string = "";
279}
280let obj: O1 = {"x": xxx, "y": "yyy"};
281...
282// 这种动态添加方式是不推荐的
283obj.z = "zzz";
284```
285
286【正例】
287
288``` TypeScript
289class O1 {
290  x: string = "";
291  y: string = "";
292  z: string = "";
293}
294let obj: O1 = {"x": "xxx", "y": "yyy", "z": ""};
295...
296obj.z = "zzz";
297```
298
299#### 调用构造函数的入参要与标注类型匹配
300
301由于TS语言类型系统是一种标注类型,不是编译期强制约束,如果入参的实际类型与标注类型不匹配,会影响引擎内部的优化效果。
302
303【反例】
304
305``` TypeScript
306class A {
307    private a: number | undefined;
308    private b: number | undefined;
309    private c: number | undefined;
310    constructor(a?: number, b?: number, c?: number) {
311        this.a = a;
312        this.b = b;
313        this.c = c;
314    }
315}
316// new的过程中没有传入参数,a,b,c会获取一个undefined的初值,和标注类型不符
317let a = new A();
318```
319
320针对上文的示例场景,开发者大概率预期该入参类型是number类型,需要显式写出来。
321
322参照正例进行如下修改,不然会造成标注的入参是number,实际传入的是undefined。
323
324【正例】
325
326``` TypeScript
327class A {
328    private a: number | undefined;
329    private b: number | undefined;
330    private c: number | undefined;
331    constructor(a?: number, b?: number, c?: number) {
332        this.a = a;
333        this.b = b;
334        this.c = c;
335    }
336}
337// 初始化直接传入默认值0
338let a = new A(0, 0, 0);
339```
340
341#### 不变的变量声明为const
342
343不变的变量推荐使用const进行初始化。
344
345【反例】
346
347``` TypeScript
348// 该变量在后续过程中并未发生更改,建议声明为常量
349let N = 10000;
350
351function getN() {
352  return N;
353}
354```
355
356【正例】
357
358``` TypeScript
359const N = 10000;
360
361function getN() {
362  return N;
363}
364```
365
366### 接口及继承
367
368#### 避免使用type类型标注
369
370如果传入的参数类型是type类型,实际入参可能是一个object literal,也可能是一个class,编译器及虚拟机因为类型不固定,无法做编译期假设进而进行相应的优化。
371
372【反例】
373
374``` TypeScript
375// type类型无法在编译期确认, 可能是一个object literal,也可能是另一个class Person
376type Person = {
377  name: string;
378  age: number;
379};
380
381function greet(person: Person) {
382  return "Hello " + person.name;
383}
384
385// type方式是不推荐的,因为其有如下两种使用方式,type类型无法在编译期确认
386// 调用方式一
387class O1 {
388  name: string = "";
389  age: number = 0;
390}
391let objectliteral: O1 = {name : "zhangsan", age: 20 };
392greet(objectliteral);
393
394// 调用方式二
395class Person {
396  name: string = "zhangsan";
397  age: number = 20;
398}
399let person = new Person();
400greet(person);
401```
402
403【正例】
404
405``` TypeScript
406interface Person {
407  name: string ;
408  age: number;
409}
410
411function greet(person: Person) {
412  return "Hello " + person.name;
413}
414
415class Person {
416  name: string = "zhangsan";
417  age: number = 20;
418}
419
420let person = new Person();
421greet(person);
422```
423
424### 函数调用
425
426#### 声明参数要和实际的参数一致
427
428声明的参数要和实际的传入参数个数及类型一致,如果不传入参数,则会作为undefined处理,可能造成与实际入参类型不匹配的情况,从而导致运行时走入慢速路径,影响性能。
429
430【反例】
431
432``` TypeScript
433function add(a: number, b: number) {
434  return a + b;
435}
436// 参数个数是2,不能给3个
437add(1, 2, 3);
438// 参数个数是2,不能给1个
439add(1);
440// 参数类型是number,不能给string
441add("hello", "world");
442```
443
444【正例】
445
446``` TypeScript
447function add(a: number, b: number) {
448  return a + b;
449}
450// 按照函数参数个数及类型要求传入参数
451add(1, 2);
452```
453
454#### 函数内部变量尽量使用参数传递
455
456能传递参数的尽量传递参数,不要使用闭包。闭包作为参数会多一次闭包创建和访问。
457
458【反例】
459
460``` TypeScript
461let arr = [0, 1, 2];
462
463function foo() {
464  // arr 尽量通过参数传递
465  return arr[0] + arr[1];
466}
467foo();
468```
469
470【正例】
471
472``` TypeScript
473let arr = [0, 1, 2];
474
475function foo(array: Array) : number {
476  // arr 尽量通过参数传递
477  return array[0] + array[1];
478}
479foo(arr);
480```
481
482### 函数与类声明
483
484#### 避免动态声明function与class
485
486不建议动态声明function和class。
487
488以如下用例为例,动态声明了class Add和class Sub,每次调用`foo`都会重新创建class Add和class Sub,对内存和性能都会有影响。
489
490【反例】
491
492``` TypeScript
493function foo(f: boolean) {
494  if (f) {
495    return class Add{};
496  } else {
497    return class Sub{};
498  }
499}
500```
501
502【正例】
503
504``` TypeScript
505class Add{};
506class Sub{};
507function foo(f: boolean) {
508  if (f) {
509    return Add;
510  } else {
511    return Sub;
512  }
513}
514```
515
516## TS&JS性能优化工具使用
517
518通过如下工具和使用方法,能够帮助开发者查看待分析场景下各阶段的耗时分布情况,并进一步针对耗时情况使用对应的工具做细化分析。
519
520工具使用介绍:
521
5221. 针对应用开发者,推荐使用自带的[Smartperf工具](../../device-dev/device-test/smartperf-host.md)来进行辅助分析,可以从宏观角度查看应用各个阶段耗时分布情况,快速找到待分析优化模块。
5232. 针对第一步分析得到的待优化模块,需要进行进一步分析确认耗时点是在TS&JS部分还是C++部分。C++部分耗时模块细化分析建议使用hiperf工具;针对TS&JS部分耗时,可以使用[CPU Profiler工具](application-performance-analysis.md)。
5243. 针对虚拟机开发者,如果需要进一步拆分细化,推荐使用虚拟机提供的RUNTIME_STAT工具。
525
526### Smartperf工具使用指导
527
528以如下某个应用场景使用过程的trace为例,可以通过[Smartperf工具](../../device-dev/device-test/smartperf-host.md)抓取到应用使用阶段的耗时信息,其中大部分为GC(Garbage Collection,垃圾回收)等操作。如果此接口大部分是应用开发者通过TS&JS实现,并且在trace中体现此阶段比较耗时,则可以继续使用[CPU Profiler工具](application-performance-analysis.md)来进一步分析TS&JS部分耗时情况。
529
530除了可以查看系统的trace之外,还可以在应用的源码的关键流程中加入一些trace点,用于做性能分析。startTrace用于记录trace起点,finishTrace用于记录trace终点,在应用中增加trace点的方式如下:
531
532``` TypeScript
533import hiTraceMeter from '@ohos.hiTraceMeter';
534... ...
535hiTraceMeter.startTrace("fillText1", 100);
536... ...
537hiTraceMeter.finishTrace("fillText1", 100);
538```
539
540### hiperf工具使用指导
541
542集成在Smartperf的hiperf工具使用指导,具体可见 [HiPerf的抓取和展示说明](https://gitee.com/openharmony/developtools_smartperf_host/blob/master/ide/src/doc/md/quickstart_hiperf.md)543
544hiperf工具的单独使用指导,具体可见 [hiperf应用性能优化工具](https://gitee.com/openharmony/developtools_hiperf)545
546### TS&JS及NAPI层面耗时分析工具
547
548TS&JS层面耗时主要分为如下几种情况:
549
5501. Ability的生命周期回调的耗时。
551
5522. 组件的TS&JS业务代码的回调的耗时。
553
5543. 应用TS&JS逻辑代码耗时。
555
556NAPI层面的耗时主要分为如下几种情况:
557
5581. TS&JS业务代码通过调用JS API产生的耗时。
559
5602. TS&JS业务代码调用开发者通过NAPI封装的C/C++实现时产生的耗时。
561
562针对应用中的TS&JS及NAPI两种业务场景的耗时分析,我们提供了[CPU Profiler工具](application-performance-analysis.md),用来识别热点函数及耗时代码。
563
564其支持的采集方式如下:
565
566- DevEco Studio连接设备实时采集;
567
568- hdc shell连接设备进行命令行采集。
569
570可以通过CPU Profiler工具,对TS&JS中执行的热点函数进行抓取。以应用实际使用场景为例,在此场景中,可以抓到应用中的某一热点函数,在此基础上,针对该接口做进一步分析。
571<!--no_check-->
572