1# 复杂绘制场景下使用Native Drawing自绘制能力替代Canvas提升性能 2 3## 简介 4 5[Canvas](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-components-canvas-canvas.md) 画布组件是用来显示自绘内容的组件,它具有保留历史绘制内容、增量绘制的特点。Canvas 有 [CanvasRenderingContext2D](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md)/[OffscreenCanvasRenderingContext2D](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-offscreencanvasrenderingcontext2d.md) 和 [DrawingRenderingContext](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-drawingrenderingcontext.md) 两套API,应用使用两套API绘制的内容都可以在绑定的 Canvas 组件上显示。其中 CanvasRenderingContext2D 按照W3C标准封装了 [Native Drawing](../reference/apis-arkgraphics2d/drawing__canvas_8h.md) 接口,可以方便快速复用web应用的绘制逻辑,因此非常适用于web应用和游戏、快速原型设计、数据可视化、在线绘图板、教学工具或创意应用等场景。然而,由于它的性能依赖于浏览器的实现,不如原生API那样接近硬件,因此对于性能要求比较高绘制比较复杂或者硬件依赖性比较强的场景如高性能游戏开发、专业图形处理软件、桌面或移动应用等,使用 Canvas CanvasRenderingContext2D 绘制会存在一定的卡顿、掉帧等性能问题,此时可以直接使用 Native Drawing 接口自绘制替代 Canvas 绘制来提升绘制性能。 6 7| 方案 | 适用场景 | 特点 | 8| ------------------------- | -------- | ------------------------------------------------------------ | 9| 适用于Canvas CanvasRenderingContext2D绘制 | web应用和游戏、快速原型设计、数据可视化、在线绘图板、教学工具或创意应用 | 场景简单、跨平台、快捷灵活、兼容性强、开发维护成本低、性能要求低 | 10| 适用于Native Drawing绘制 | 高性能游戏开发、专业图形处理软件、桌面或移动应用 | 场景复杂、资源管理精细、硬件依赖强、与平台深度集成、性能要求高 | 11 12## 原理机制 13由于 Canvas 的 CanvasRenderingContext2D 绘制本质上是对 Native Drawing 接口的封装,相对于直接使用 Native Drawing 接口,使用 Canvas 的 CanvasRenderingContext2D 绘制多了一层接口的调用,并且它依赖于浏览器的具体实现。如果图片绘制比较复杂,执行的绘制指令可能会成倍数的增长,进而绘制性能下降的更加严重,导致卡顿、掉帧等问题。下面我们以实现在背景图上绘制1000个透明空心圆的玻璃效果来对比两者的性能差异。 14 15## 场景示例 16 17 18 19上图是一个绘制1000个透明空心圆与背景图融合的绘制场景,下面我们分别使用 Canvas 的 CanvasRenderingContext2D(反例) 和 Native 侧的 Drawing(正例) 来实现该场景,并分析两者的性能差异。 20 21- **反例(使用Canvas 的 CanvasRenderingContext2D绘制)** 22 23Canvas 的 CanvasRenderingContext2D 绘制使用 [globalCompositeOperation](../reference/apis-arkui/arkui-js/js-components-canvas-canvasrenderingcontext2d.md#globalcompositeoperation) 属性来实现各种图层混合模式。此处将该属性值设置为 destination-out 来实现透明空心圆的玻璃融合效果。具体实现步骤如下: 24 251、使用自定义组件 GlassCoverView 来实现透明圆圈。 在首页点击"Begin Draw"按钮,随机生成1000个0-1的位置列表。 26 27```ts 28// \entry\src\main\ets\pages\Index.ets 29import GlassCoverView from '../view/GlassCoverView' 30 31@Entry 32@Component 33struct Index { 34 @State pointsToDraw: number[][] = []; 35 36 build() { 37 Stack() { 38 Image($r('app.media.drawImage')) 39 .width('100%') 40 .height('100%') 41 // 透明圆圈自定义组件,在此组件中绘制1000个透明空心圆 42 GlassCoverView({ pointsToDraw: this.pointsToDraw }) 43 .width('100%') 44 .height('100%') 45 Button('Begin Draw') 46 .width(100) 47 .height(40) 48 .margin({ bottom: 40 }) 49 .onClick(() => { 50 this.startDraw(); 51 }) 52 }.alignContent(Alignment.Bottom) 53 .width('100%') 54 .height('100%') 55 } 56 // 随机生成1000个0-1的位置列表 57 private startDraw() { 58 this.pointsToDraw = []; 59 for (let index = 0; index < 1000; index++) { 60 this.pointsToDraw.push([Math.random(), Math.random()]); 61 } 62 } 63} 64``` 65 662、GlassCoverView子页面使用@Watch装饰器,监控到母页面位置列表数据pointsToDraw更新后,在屏幕上绘制1000个透明空心圆圈(具体参见 onDraw() 方法)。 67 68```ts 69// \entry\src\main\ets\view\GlassCoverView.ets 70 71/** 72 * 玻璃蒙层效果 73 */ 74 75@Preview 76@Component 77export default struct GlassCoverView { 78 /** 79 * 位置列表,x、y都在[0,1]之间 80 */ 81 @Prop 82 @Watch('onDraw') 83 pointsToDraw: number[][] = []; 84 private settings = new RenderingContextSettings(true); 85 private renderContext = new CanvasRenderingContext2D(this.settings); 86 private viewWidth: number = 0; 87 private viewHeight: number = 0; 88 89 build() { 90 Stack() { 91 Canvas(this.renderContext) 92 .width('100%') 93 .height('100%') 94 .onAreaChange((_: Area, newValue: Area) => { 95 this.handleAreaChange(newValue) 96 }) 97 } 98 .height('100%') 99 .width('100%') 100 } 101 102 private handleAreaChange(area: Area) { 103 this.viewWidth = parseInt(area.width.toString()); 104 this.viewHeight = parseInt(area.height.toString()); 105 this.onDraw(); 106 } 107 108 private onDraw() { 109 const canvas = this.renderContext; 110 if (canvas === undefined) { 111 return; 112 } 113 hiTraceMeter.startTrace('chisj slow', 1); 114 console.warn('chisj debug: slow start'); 115 // 保存绘图上下文 116 canvas.save(); 117 // 删除指定区域内的绘制内容 118 canvas.clearRect(0, 0, this.viewWidth, this.viewHeight); 119 // 指定绘制的填充色 120 canvas.fillStyle = '#77CCCCCC'; 121 // 填充一个矩形 122 canvas.fillRect(0, 0, this.viewWidth, this.viewHeight); 123 // 绘制空心圆圈 124 canvas.globalCompositeOperation = 'destination-out'; 125 canvas.fillStyle = '#CCCCCC'; 126 this.pointsToDraw.forEach((xy: number[]) => { 127 this.drawOneCell(canvas, xy[0] * this.viewWidth, xy[1] * this.viewHeight, 5); 128 }) 129 // 对保存的绘图上下文进行恢复 130 canvas.restore(); 131 console.warn('chisj debug: slow end'); 132 hiTraceMeter.finishTrace('chisj slow', 1); 133 } 134 135 // 根据指定的位置及宽度绘制圆 136 private drawOneCell(canvas: CanvasRenderer, x: number, y: number, width: number) { 137 canvas.beginPath(); 138 // 绘制弧线路径 139 canvas.arc(x, y, width, 0, Math.PI * 2); 140 canvas.closePath(); 141 canvas.fill(); 142 } 143} 144``` 145 146使用Canvas 的 CanvasRenderingContext2D 绘制trace图 147 148从图可以看到绘制1000个圆圈耗时34.1毫秒。 149 150 151- **正例(使用Native侧Drawing绘制)** 152 153[Native Drawing](../reference/apis-arkgraphics2d/drawing__canvas_8h.md) 主要使用分层接口 [OH_Drawing_CanvasSaveLayer](../reference/apis-arkgraphics2d/_drawing.md#oh_drawing_canvassavelayer) 和融合接口 [OH_Drawing_BrushSetBlendMode](../reference/apis-arkgraphics2d/_drawing.md#oh_drawing_brushsetblendmode) 来实现多图融合效果。通过在前端创建一个自绘制节点 [RenderNode](../reference/apis-arkui/js-apis-arkui-renderNode.md), 并将图形绘制上下文及背景图参数通过 Native 侧暴露的接口传入,由 Native 侧使用相应的 Drawing 接口进行绘制,具体实现步骤如下: 154#### 前端实现 1551、前端定义一个 [RenderNode](../reference/apis-arkui/js-apis-arkui-renderNode.md) 自绘制渲染节点,将背景图 this.pMap 和图形绘制上下文 context 传入 Native,调用 Native 侧的 nativeOnDraw 接口进行绘制。 156```ts 157// entry\src\main\ets\pages\Index.ets 158enum DrawType { NONE, PATH, TEXT, IMAGE }; 159 160class MyRenderNode extends RenderNode { 161 private drawType: DrawType = DrawType.NONE; 162 private pMap: image.PixelMap | undefined = undefined; 163 draw(context: DrawContext) { 164 // 调用Native侧的nativeOnDraw接口进行绘制,将背景图 this.pMap 和图形绘制上下文 context 作为参数传入 165 testNapi.nativeOnDraw(666, context, vp2px(this.size.width), vp2px(this.size.height), this.drawType, this.pMap); 166 } 167 // 设置绘制类型 168 resetType(type: DrawType) { 169 this.drawType = type; 170 } 171 // 设置背景图 172 setPixelMap(p: PixelMap) { 173 this.pMap = p; 174 } 175} 176``` 177 1782、新建一个自绘制渲染节点,并定义一个 [NodeController](../reference/apis-arkui/js-apis-arkui-nodeController.md),对该节点进行管理。 179```ts 180// entry\src\main\ets\pages\Index.ets 181// 创建一个 MyRenderNode 对象 182const newNode = new MyRenderNode(); 183// 定义 newNode 的大小和位置 184newNode.frame = { 185 x: 0, 186 y: 0, 187 width: 980, 188 height: 1280 189}; 190 191class MyNodeController extends NodeController { 192 private rootNode: FrameNode | null = null; 193 194 makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null { 195 this.rootNode = new FrameNode(uiContext); 196 if (this.rootNode === null) { 197 return null; 198 } 199 const renderNode = this.rootNode.getRenderNode(); 200 if (renderNode !== null) { 201 renderNode.appendChild(newNode); 202 } 203 return this.rootNode; 204 } 205} 206``` 207 2083、在页面中将自绘制节点挂载到 [NodeContainer](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-nodecontainer.md) 上。 209 210```ts 211@Entry 212@Component 213struct Index { 214 private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController(); 215 216 aboutToAppear(): void { 217 const context: Context = getContext(this); 218 const resourceMgr: resourceManager.ResourceManager = context.resourceManager; 219 resourceMgr.getRawFileContent('drawImage.png').then((fileData: Uint8Array) => { 220 console.info('success in getRawFileContent'); 221 const buffer = fileData.buffer.slice(0); 222 const imageSource: image.ImageSource = image.createImageSource(buffer); 223 imageSource.createPixelMap().then((pMap: image.PixelMap) => { 224 // 自绘制渲染节点背景图 225 newNode.setPixelMap(pMap); 226 227 }).catch((err: BusinessError) => { 228 console.error('fail to create PixelMap'); 229 }).catch((err: BusinessError) => { 230 console.error('fail to getRawFileContent'); 231 }) 232 }) 233 } 234 235 build() { 236 Column() { 237 Row() { 238 // 将自绘制渲染节点挂载到 NodeContainer 239 NodeContainer(this.myNodeController) 240 .height('100%') 241 } 242 .width('100%') 243 .height('80%') 244 245 Row() { 246 Button('Draw Image') 247 .margin({ bottom: 50, right: 12 }) 248 .onClick(() => { 249 newNode.resetType(DrawType.IMAGE); 250 newNode.invalidate(); 251 }) 252 } 253 .width('100%') 254 .justifyContent(FlexAlign.Center) 255 .shadow(ShadowStyle.OUTER_DEFAULT_SM) 256 .alignItems(VerticalAlign.Bottom) 257 .layoutWeight(1) 258 } 259 } 260} 261 262``` 263 264#### Native侧实现 2651、Native 侧暴露绘制接口 nativeOnDraw 供前端调用,该接口绑定 Native侧的 OnDraw 函数,ArkTs传入的参数在该函数中处理。 266```C++ 267EXTERN_C_START 268static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) { 269 napi_property_descriptor desc[] = { 270 {"nativeOnDraw", nullptr, OnDraw, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}}; 271 napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc); 272 return exports; 273} 274EXTERN_C_END 275``` 276 2772、在 OnDraw 函数中接收前端传入的参数,此处主要是图形绘制上下文及背景图参数。 278```C++ 279static napi_value OnDraw(napi_env env, napi_callback_info info) { 280 size_t argc = 6; 281 napi_value args[6] = {nullptr}; 282 283 napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr); 284 285 int32_t id; 286 napi_get_value_int32(env, args[0], &id); 287 288 // 图形绘制上下文参数 289 void *temp = nullptr; 290 napi_unwrap(env, args[1], &temp); 291 OH_Drawing_Canvas *canvas = reinterpret_cast<OH_Drawing_Canvas *>(temp); 292 293 int32_t width; 294 napi_get_value_int32(env, args[2], &width); 295 296 int32_t height; 297 napi_get_value_int32(env, args[3], &height); 298 299 DRAWING_LOGI("OnDraw, width:%{public}d, helght:%{public}d", width, height); 300 int32_t drawOption; 301 napi_get_value_int32(env, args[4], &drawOption); 302 // 背景图参数 303 NativePixelMap *nativePixelMap = OH_PixelMap_InitNativePixelMap(env, args[5]); 304 if (drawOption == IMAGE) { 305 // 调用绘制图形融合接口进行绘制 306 NativeOnDrawPixelMap(canvas, nativePixelMap, width, height); 307 } 308 return nullptr; 309} 310``` 311 3123、在 NativeOnDrawPixelMap 函数中实现透明圆圈绘制(主要使用分层接口 [OH_Drawing_CanvasSaveLayer](../reference/apis-arkgraphics2d/_drawing.md#oh_drawing_canvassavelayer) 和融合接口 [OH_Drawing_BrushSetBlendMode](../reference/apis-arkgraphics2d/_drawing.md#oh_drawing_brushsetblendmode) 来实现多图融合效果)。 313```C++ 314// entry\src\main\cpp\native_bridge.cpp 315 316enum DrawType { NONE, PATH, TEXT, IMAGE }; 317#define DRAW_MAX_NUM 1000 // 最大绘制圆圈数量 318 319// 随机生成坐标位置 320static int RangedRand(int range_min, int range_max) { 321 int r = ((double)rand() / RAND_MAX) * (range_max - range_min) + range_min; 322 return r; 323} 324 325static void NativeOnDrawPixelMap(OH_Drawing_Canvas *canvas, NativePixelMap *nativeMap) { 326 // 画背景图 327 OH_Drawing_CanvasSave(canvas); 328 OH_Drawing_PixelMap *pixelMap = OH_Drawing_PixelMapGetFromNativePixelMap(nativeMap); 329 // 创建采样选项对象 330 OH_Drawing_SamplingOptions *sampling = OH_Drawing_SamplingOptionsCreate(FILTER_MODE_NEAREST, MIPMAP_MODE_NONE); 331 // 获取背景图原图区域 332 OH_Drawing_Rect *src = OH_Drawing_RectCreate(0, 0, 360, 693); 333 // 创建渲染区域 334 OH_Drawing_Rect *dst = OH_Drawing_RectCreate(0, 0, 1300, 2500); 335 // 创建画刷 336 OH_Drawing_Brush *brush = OH_Drawing_BrushCreate(); 337 OH_Drawing_CanvasAttachBrush(canvas, brush); 338 // 将背景图渲染到画布指定区域 339 OH_Drawing_CanvasDrawPixelMapRect(canvas, pixelMap, src, dst, sampling); 340 OH_Drawing_CanvasDetachBrush(canvas); 341 342 // 调用分层接口 343 OH_Drawing_CanvasSaveLayer(canvas, dst, brush); 344 345 // 画蒙层 346 OH_Drawing_Rect *rect2 = OH_Drawing_RectCreate(0, 0, 1300, 2500); 347 OH_Drawing_Brush *brush2 = OH_Drawing_BrushCreate(); 348 // 设置画刷颜色 349 OH_Drawing_BrushSetColor(brush2, OH_Drawing_ColorSetArgb(0x77, 0xCC, 0xCC, 0xCC)); 350 OH_Drawing_CanvasAttachBrush(canvas, brush2); 351 OH_Drawing_CanvasDrawRect(canvas, rect2); 352 OH_Drawing_CanvasDetachBrush(canvas); 353 354 OH_Drawing_Point *pointArray[DRAW_MAX_NUM]; 355 int x = 0; 356 int y = 0; 357 for (int i = 0; i < DRAW_MAX_NUM; i++) { 358 // 生成随机坐标 359 x = RangedRand(0, 1300); 360 y = RangedRand(0, 2500); 361 pointArray[i] = OH_Drawing_PointCreate(x, y); 362 } 363 364 OH_Drawing_Point *point = OH_Drawing_PointCreate(800, 1750); 365 OH_Drawing_Brush *brush3 = OH_Drawing_BrushCreate(); 366 // 设置圆圈的画刷和混合模式 367 OH_Drawing_BrushSetBlendMode(brush3, BLEND_MODE_DST_OUT); 368 OH_Drawing_CanvasAttachBrush(canvas, brush3); 369 // 画圈 370 for (int i = 0; i < DRAW_MAX_NUM; i++) { 371 OH_Drawing_CanvasDrawCircle(canvas, pointArray[i], 15); 372 } 373 374 // 销毁对象 375 OH_Drawing_CanvasDetachBrush(canvas); 376 OH_Drawing_RectDestroy(rect2); 377 OH_Drawing_BrushDestroy(brush2); 378 OH_Drawing_BrushDestroy(brush3); 379 OH_Drawing_PointDestroy(point); 380 OH_Drawing_BrushDestroy(brush); 381 OH_Drawing_CanvasRestore(canvas); 382 OH_Drawing_SamplingOptionsDestroy(sampling); 383 OH_Drawing_RectDestroy(src); 384 OH_Drawing_RectDestroy(dst); 385} 386 387``` 388 389使用Native侧Drawing绘制trace图 390 391从图可以看到绘制1000个圆圈耗时1.2毫秒,相较于 Canvas 的 CanvasRenderingContext2D 绘制有较大的性能提升。 392 393## 效果对比 394 395| 方案 | 圆圈数量 | 耗时 | 396| ------------------------- | -------- | ------------------------------------------------------------ | 397| Canvas 的 CanvasRenderingContext2D画透明圈(反例) | 1000 | 34.1毫秒 | 398| Native Drawing画透明圈(正例) | 1000 | 1.2毫秒 | 399 400 401通过上述对比可以发现,在实现较大数量透明空心圆绘制时,相比于Canvas 的 [CanvasRenderingContext2D](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md),使用 [Native Drawing](../reference/apis-arkgraphics2d/drawing__canvas_8h.md) 绘制可以得到明显的性能提升。以上只是实现透明空心圆,针对实心圆及其他场景(如 [globalCompositeOperation](../reference/apis-arkui/arkui-js/js-components-canvas-canvasrenderingcontext2d.md#globalcompositeoperation) 属性的其他值),由于实现机制的不同,绘制的指令数量也存在差异,从而性能数据会存在一些差异。实际应用中,我们可以根据自己的需要等实际情况,在对性能要求不高的情况下采用 Canvas 的 CanvasRenderingContext2D 绘制,如果对性能要求比较高或者比较依赖于硬件,建议使用 [Native Drawing](../reference/apis-arkgraphics2d/drawing__canvas_8h.md) 进行绘制。