1# WaterFlow高性能开发指导 2 3## 背景 4 5瀑布流常用于展示图片信息,如多用于购物、资讯类应用。下面通过对[WaterFlow](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-waterflow.md)组件示例代码的逐步改造,介绍优化WaterFlow性能的方法。 6 7## 使用懒加载 8 9先看一下组件示例代码中瀑布流的基本用法: 10 11```ts 12 build() { 13 Column({ space: 2 }) { 14 WaterFlow() { 15 LazyForEach(this.dataSource, (item: number) => { 16 FlowItem() { 17 Column() { 18 Text("N" + item).fontSize(12).height('16') 19 Image('res/waterFlowTest (' + item % 5 + ').jpg') 20 .objectFit(ImageFit.Fill) 21 .width('100%') 22 .layoutWeight(1) 23 } 24 } 25 .width('100%') 26 // 提前设定FlowItem高度,避免自适应图片高度 27 .height(this.itemHeightArray[item]) 28 .backgroundColor(this.colors[item % 5]) 29 }, (item: string) => item) 30 } 31 .columnsTemplate("1fr 1fr") 32 .columnsGap(10) 33 .rowsGap(5) 34 .backgroundColor(0xFAEEE0) 35 .width('100%') 36 .height('80%') 37 } 38 } 39``` 40 41示例代码已经使用了[LazyForEach](../quick-start/arkts-rendering-control-lazyforeach.md)进行数据懒加载,WaterFlow布局时会根据可视区域按需创建FlowItem组件,并在FlowItem滑出可视区域外时销毁以降低内存占用。 42 43另外,由于Image组件默认异步加载,建议提前根据图片大小设定FlowItem的高度,避免图片加载成功后高度变化触发瀑布流刷新布局。 44 45## 无限滚动 46 47示例代码中FlowItem数量是固定的,不能满足无限滚动的场景。 48 49基于WaterFlow本身提供的能力,可以在onReachEnd时给LazyForEach数据源增加新数据,并将footer做成正在加载新数据的样式(使用[LoadingProgress](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-basic-components-loadingprogress.md)组件)。 50 51```ts 52 build() { 53 Column({ space: 2 }) { 54 WaterFlow({ footer: this.itemFoot.bind(this) }) { 55 LazyForEach(this.dataSource, (item: number) => { 56 FlowItem() { 57 Column() { 58 Text("N" + item).fontSize(12).height('16') 59 Image('res/waterFlowTest (' + item % 5 + ').jpg') 60 .objectFit(ImageFit.Fill) 61 .width('100%') 62 .layoutWeight(1) 63 } 64 } 65 .width('100%') 66 .height(this.itemHeightArray[item % 100]) 67 .backgroundColor(this.colors[item % 5]) 68 }, (item: string) => item) 69 } 70 // 触底加载数据 71 .onReachEnd(() => { 72 console.info("onReachEnd") 73 setTimeout(() => { 74 this.dataSource.addNewItems(100) 75 }, 1000) 76 }) 77 .columnsTemplate("1fr 1fr") 78 .columnsGap(10) 79 .rowsGap(5) 80 .backgroundColor(0xFAEEE0) 81 .width('100%') 82 .height('80%') 83 } 84 } 85 86 // 在数据尾部增加count个元素 87 public addNewItems(count: number): void { 88 let len = this.dataArray.length 89 for (let i = 0; i < count; i++) { 90 this.dataArray.push(this.dataArray.length) 91 } 92 this.notifyDatasetChange([{ type: DataOperationType.ADD, index: len, count: count }]); 93 } 94``` 95 96此处需要通过在尾部增加元素的方式新增数据,不能使用直接修改dataArray后通过LazyForEach的onDataReloaded()通知瀑布流重新加载数据。 97 98由于瀑布流布局子组件高度不相等的特点,下面节点的位置依赖上面的节点,重新加载所有数据会触发整个瀑布流重新计算布局导致卡顿。而在数据末尾增加数据后使用notifyDatasetChange([{ type: DataOperationType.ADD, index: len, count: count }])通知,瀑布流就知道有新增数据可以继续加载,同时又不会重复处理已有数据。 99 100 101 102## 提前新增数据 103 104虽然在onReachEnd()触发时新增数据可以实现无限加载,但在滑动到底部时,会有明显的停顿加载新数据的过程。 105 106想要流畅的进行无限滑动,还需要调整下增加新数据的时机。比如可以在LazyForEach还剩若干个数据就迭代到结束的情况下提前增加一些新数据。 107 108```ts 109 build() { 110 Column({ space: 2 }) { 111 WaterFlow() { 112 LazyForEach(this.dataSource, (item: number) => { 113 FlowItem() { 114 Column() { 115 Text("N" + item).fontSize(12).height('16') 116 Image('res/waterFlowTest (' + item % 5 + ').jpg') 117 .objectFit(ImageFit.Fill) 118 .width('100%') 119 .layoutWeight(1) 120 } 121 } 122 .onAppear(() => { 123 // 即将触底时提前增加数据 124 if (item + 20 == this.dataSource.totalCount()) { 125 this.dataSource.addNewItems(100) 126 } 127 }) 128 .width('100%') 129 .height(this.itemHeightArray[item % 100]) 130 .backgroundColor(this.colors[item % 5]) 131 }, (item: string) => item) 132 } 133 .columnsTemplate("1fr 1fr") 134 .columnsGap(10) 135 .rowsGap(5) 136 .backgroundColor(0xFAEEE0) 137 .width('100%') 138 .height('80%') 139 } 140 } 141``` 142 143此处通过在FlowItem的onAppear中判断距离数据终点的数量,提前增加数据的方式实现了无停顿的无限滚动。 144 145 146 147## 组件复用 148 149现在,得到了一个无限滚动且没有显式等待加载的瀑布流,还能不能进一步优化性能呢? 150 151考虑到滑动场景存在FlowItem及其子组件的频繁创建和销毁,可以将FlowItem中的组件封装成自定义组件,并使用@Reusable装饰器修饰,使其具备组件复用能力,减少ArkUI框架内部反复创建销毁节点的开销。组件复用的详细介绍可以参考[组件复用最佳实践](component-recycle.md)。 152 153```ts 154 build() { 155 Column({ space: 2 }) { 156 WaterFlow() { 157 LazyForEach(this.dataSource, (item: number) => { 158 FlowItem() { 159 // 使用可复用自定义组件 160 ResuableFlowItem({ item: item }) 161 } 162 .onAppear(() => { 163 // 即将触底时提前增加数据 164 if (item + 20 == this.dataSource.totalCount()) { 165 this.dataSource.addNewItems(100) 166 } 167 }) 168 .width('100%') 169 .height(this.itemHeightArray[item % 100]) 170 .backgroundColor(this.colors[item % 5]) 171 }, (item: string) => item) 172 } 173 .columnsTemplate("1fr 1fr") 174 .columnsGap(10) 175 .rowsGap(5) 176 .backgroundColor(0xFAEEE0) 177 .width('100%') 178 .height('80%') 179 } 180 } 181@Reusable 182@Component 183struct ResuableFlowItem { 184 @State item: number = 0 185 186 // 从复用缓存中加入到组件树之前调用,可在此处更新组件的状态变量以展示正确的内容 187 aboutToReuse(params) { 188 this.item = params.item; 189 } 190 191 build() { 192 Column() { 193 Text("N" + this.item).fontSize(12).height('16') 194 Image('res/waterFlowTest (' + this.item % 5 + ').jpg') 195 .objectFit(ImageFit.Fill) 196 .width('100%') 197 .layoutWeight(1) 198 } 199 } 200} 201 202``` 203 204## 总结 205 206WaterFlow配合LazyForEach渲染控制语法、提前加载数据和组件复用可以达到无限滚动场景性能最优效果。 207