1# \@State装饰器:组件内状态 2 3 4\@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就可以触发其直接绑定UI组件的刷新。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。 5 6 7在状态变量相关装饰器中,\@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大部分状态变量的数据源。 8 9在阅读\@State文档前,建议开发者对状态管理框架有基本的了解。建议提前阅读:[状态管理概述](./arkts-state-management-overview.md)。 10 11> **说明:** 12> 13> 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。 14> 15> 从API version 11开始,该装饰器支持在原子化服务中使用。 16 17## 概述 18 19\@State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化。初始化也可选择使用命名参数机制从父组件完成初始化。 20 21\@State装饰的变量拥有以下特点: 22 23- \@State装饰的变量与子组件中的\@Prop装饰变量之间建立单向数据同步,与\@Link、\@ObjectLink装饰变量之间建立双向数据同步。 24 25- \@State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。 26 27 28## 装饰器使用规则说明 29 30| \@State变量装饰器 | 说明 | 31| ------------------ | ------------------------------------------------------------ | 32| 装饰器参数 | 无 | 33| 同步类型 | 不与父组件中任何类型的变量同步。 | 34| 允许装饰的变量类型 | Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。<br/>支持Date类型。<br/>API11及以上支持[Map](#装饰map类型变量)、[Set](#装饰set类型变量)类型。<br/>支持undefined和null类型。<br/>支持ArkUI框架定义的联合类型[Length](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#length)、[ResourceStr](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#resourcestr)、[ResourceColor](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#resourcecolor)类型。 <br/>类型必须被指定。<br/>支持类型的场景请参考[观察变化](#观察变化)。<br/>不支持any。<br/>API11及以上支持上述支持类型的联合类型,比如string \| number, string \| undefined 或者 ClassA \| null,示例见[@State支持联合类型实例](#state支持联合类型实例)。 <br/>**注意**<br/>当使用undefined和null的时候,建议显式指定类型,遵循TypeScript类型校验,比如:`@State a : string \| undefined = undefined`是推荐的,不推荐`@State a: string = undefined`。| 35| 被装饰变量的初始值 | 必须本地初始化。 | 36 37 38## 变量的传递/访问规则说明 39 40| 传递/访问 | 说明 | 41| ------------------ | ------------------------------------------------------------ | 42| 从父组件初始化 | 可选,从父组件初始化或者本地初始化。如果从父组件初始化,并且从父组件传入的值非undefined,将会覆盖本地初始化;如果从父组件传入的值为undefined,则初值为@State装饰变量自身的初值。<br/>支持父组件中常规变量(常规变量对@State赋值,只是数值的初始化,常规变量的变化不会触发UI刷新,只有状态变量才能触发UI刷新)、\@State、[\@Link](arkts-link.md)、[\@Prop](arkts-prop.md)、[\@Provide](arkts-provide-and-consume.md)、[\@Consume](arkts-provide-and-consume.md)、[\@ObjectLink](arkts-observed-and-objectlink.md)、[\@StorageLink](arkts-appstorage.md#storagelink)、[\@StorageProp](arkts-appstorage.md#storageprop)、[\@LocalStorageLink](arkts-localstorage.md#localstoragelink)和[\@LocalStorageProp](arkts-localstorage.md#localstorageprop)装饰的变量,初始化子组件的\@State。 | 43| 用于初始化子组件 | \@State装饰的变量支持初始化子组件的常规变量、\@State、\@Link、\@Prop、\@Provide。 | 44| 是否支持组件外访问 | 不支持,只能在组件内访问。 | 45 46 **图1** 初始化规则图示 47 48 49 50 51## 观察变化和行为表现 52 53并不是状态变量的所有更改都会引起UI的刷新,只有可以被框架观察到的修改才会引起UI刷新。本小节将介绍什么样的修改才能被观察到,以及观察到变化后,框架是怎么引起UI刷新的,即框架的行为表现是什么。 54 55 56### 观察变化 57 58- 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。 59 60 ```ts 61 // 简单类型 62 @State count: number = 0; 63 // 可以观察到值的变化 64 this.count = 1; 65 ``` 66 67- 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到自身的赋值的变化,和其属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。例子如下。 68 声明Person和Model类。 69 70 ```ts 71 class Person { 72 public value: string; 73 74 constructor(value: string) { 75 this.value = value; 76 } 77 } 78 79 class Model { 80 public value: string; 81 public name: Person; 82 constructor(value: string, person: Person) { 83 this.value = value; 84 this.name = person; 85 } 86 } 87 ``` 88 89 \@State装饰的类型是Model 90 91 ```ts 92 // class类型 93 @State title: Model = new Model('Hello', new Person('World')); 94 ``` 95 96 对\@State装饰变量的赋值。 97 98 ```ts 99 // class类型赋值 100 this.title = new Model('Hi', new Person('ArkUI')); 101 ``` 102 103 对\@State装饰变量的属性赋值。 104 105 ```ts 106 // class属性的赋值 107 this.title.value = 'Hi'; 108 ``` 109 110 嵌套属性的赋值观察不到。 111 112 ```ts 113 // 嵌套的属性赋值观察不到 114 this.title.name.value = 'ArkUI'; 115 ``` 116- 当装饰的对象是array时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化。例子如下。 117 声明Model类。 118 119 ```ts 120 class Model { 121 public value: number; 122 constructor(value: number) { 123 this.value = value; 124 } 125 } 126 ``` 127 128 \@State装饰的对象为Model类型数组时。 129 130 ```ts 131 // 数组类型 132 @State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)]; 133 ``` 134 135 数组自身的赋值可以观察到。 136 137 ```ts 138 // 数组赋值 139 this.title = [new Model(2)]; 140 ``` 141 142 数组项的赋值可以观察到。 143 144 ```ts 145 // 数组项赋值 146 this.title[0] = new Model(2); 147 ``` 148 149 删除数组项可以观察到。 150 151 ```ts 152 // 数组项更改 153 this.title.pop(); 154 ``` 155 156 新增数组项可以观察到。 157 158 ```ts 159 // 数组项更改 160 this.title.push(new Model(12)); 161 ``` 162 163 数组项中属性的赋值观察不到。 164 165 ```ts 166 // 嵌套的属性赋值观察不到 167 this.title[0].value = 6; 168 ``` 169 170- 当装饰的对象是Date时,可以观察到Date整体的赋值,同时可通过调用Date的接口`setFullYear`, `setMonth`, `setDate`, `setHours`, `setMinutes`, `setSeconds`, `setMilliseconds`, `setTime`, `setUTCFullYear`, `setUTCMonth`, `setUTCDate`, `setUTCHours`, `setUTCMinutes`, `setUTCSeconds`, `setUTCMilliseconds` 更新Date的属性。 171 172 ```ts 173 @Entry 174 @Component 175 struct DatePickerExample { 176 @State selectedDate: Date = new Date('2021-08-08'); 177 178 build() { 179 Column() { 180 Button('set selectedDate to 2023-07-08') 181 .margin(10) 182 .onClick(() => { 183 this.selectedDate = new Date('2023-07-08'); 184 }) 185 Button('increase the year by 1') 186 .margin(10) 187 .onClick(() => { 188 this.selectedDate.setFullYear(this.selectedDate.getFullYear() + 1); 189 }) 190 Button('increase the month by 1') 191 .margin(10) 192 .onClick(() => { 193 this.selectedDate.setMonth(this.selectedDate.getMonth() + 1); 194 }) 195 Button('increase the day by 1') 196 .margin(10) 197 .onClick(() => { 198 this.selectedDate.setDate(this.selectedDate.getDate() + 1); 199 }) 200 DatePicker({ 201 start: new Date('1970-1-1'), 202 end: new Date('2100-1-1'), 203 selected: this.selectedDate 204 }) 205 }.width('100%') 206 } 207 } 208 ``` 209 210- 当装饰的变量是Map时,可以观察到Map整体的赋值,同时可通过调用Map的接口`set`, `clear`, `delete` 更新Map的值。详见[装饰Map类型变量](#装饰map类型变量)。 211 212- 当装饰的变量是Set时,可以观察到Set整体的赋值,同时可通过调用Set的接口`add`, `clear`, `delete` 更新Set的值。详见[装饰Set类型变量](#装饰set类型变量)。 213 214### 框架行为 215 216- 当状态变量被改变时,查询依赖该状态变量的组件; 217 218- 执行依赖该状态变量的组件的更新方法,组件更新渲染; 219 220- 和该状态变量不相关的组件或者UI描述不会发生重新渲染,从而实现页面渲染的按需更新。 221 222 223## 限制条件 224 2251. \@State装饰的变量必须初始化,否则编译期会报错。 226 227```ts 228// 错误写法,编译报错 229@State count: number; 230 231// 正确写法 232@State count: number = 10; 233``` 234 2352. \@State不支持装饰Function类型的变量,框架会抛出运行时错误。 236 237 238## 使用场景 239 240 241### 装饰简单类型的变量 242 243以下示例为\@State装饰的简单类型,count被\@State装饰成为状态变量,count的改变引起Button组件的刷新: 244 245- 当状态变量count改变时,查询到只有Button组件关联了它; 246 247- 执行Button组件的更新方法,实现按需刷新。 248 249 250```ts 251@Entry 252@Component 253struct MyComponent { 254 @State count: number = 0; 255 256 build() { 257 Button(`click times: ${this.count}`) 258 .onClick(() => { 259 this.count += 1; 260 }) 261 } 262} 263``` 264 265 266### 装饰class对象类型的变量 267 268- 自定义组件MyComponent定义了被\@State装饰的状态变量count和title,其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化,则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件,并进行重新渲染。 269 270- EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。 271 272 273 274```ts 275class Model { 276 public value: string; 277 278 constructor(value: string) { 279 this.value = value; 280 } 281} 282 283@Entry 284@Component 285struct EntryComponent { 286 build() { 287 Column() { 288 // 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化 289 MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 }) 290 .width(300) 291 MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 }) 292 } 293 } 294} 295 296@Component 297struct MyComponent { 298 @State title: Model = new Model('Hello World'); 299 @State count: number = 0; 300 private increaseBy: number = 1; 301 302 build() { 303 Column() { 304 Text(`${this.title.value}`) 305 .margin(10) 306 Button(`Click to change title`) 307 .onClick(() => { 308 // @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新 309 this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI'; 310 }) 311 .width(300) 312 .margin(10) 313 314 Button(`Click to increase count = ${this.count}`) 315 .onClick(() => { 316 // @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新 317 this.count += this.increaseBy; 318 }) 319 .width(300) 320 .margin(10) 321 } 322 } 323} 324``` 325 326 327 328从该示例中,我们可以了解到\@State变量的初始化机制: 329 330 3311. 没有外部传入的情况下,使用默认的值进行本地初始化: 332 333 ```ts 334 // title没有外部传入,使用本地的值new Model('Hello World')进行初始化 335 MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 }) 336 // increaseBy没有外部传入,使用本地的值1进行初始化 337 MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 }) 338 ``` 339 3402. 有外部传入的情况下,使用外部传入的值进行初始化: 341 342 ```ts 343 // count和increaseBy均有外部传入,分别使用传入的1和2进行初始化 344 MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 }) 345 // title和count均有外部传入,分别使用传入的new Model('Hello World 2')和7进行初始化 346 MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 }) 347 ``` 348 349 350### 装饰Map类型变量 351 352> **说明:** 353> 354> 从API version 11开始,\@State支持Map类型。 355 356在下面的示例中,message类型为Map\<number, string\>,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。 357 358```ts 359@Entry 360@Component 361struct MapSample { 362 @State message: Map<number, string> = new Map([[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]]); 363 364 build() { 365 Row() { 366 Column() { 367 ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number, string]) => { 368 Text(`${item[0]}`).fontSize(30) 369 Text(`${item[1]}`).fontSize(30) 370 Divider() 371 }) 372 Button('init map').onClick(() => { 373 this.message = new Map([[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]]); 374 }) 375 Button('set new one').onClick(() => { 376 this.message.set(4, "d"); 377 }) 378 Button('clear').onClick(() => { 379 this.message.clear(); 380 }) 381 Button('replace the first one').onClick(() => { 382 this.message.set(0, "aa"); 383 }) 384 Button('delete the first one').onClick(() => { 385 this.message.delete(0); 386 }) 387 } 388 .width('100%') 389 } 390 .height('100%') 391 } 392} 393``` 394 395### 装饰Set类型变量 396 397> **说明:** 398> 399> 从API version 11开始,\@State支持Set类型。 400 401在下面的示例中,message类型为Set\<number\>,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。 402 403```ts 404@Entry 405@Component 406struct SetSample { 407 @State message: Set<number> = new Set([0, 1, 2, 3, 4]); 408 409 build() { 410 Row() { 411 Column() { 412 ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number]) => { 413 Text(`${item[0]}`).fontSize(30) 414 Divider() 415 }) 416 Button('init set').onClick(() => { 417 this.message = new Set([0, 1, 2, 3, 4]); 418 }) 419 Button('set new one').onClick(() => { 420 this.message.add(5); 421 }) 422 Button('clear').onClick(() => { 423 this.message.clear(); 424 }) 425 Button('delete the first one').onClick(() => { 426 this.message.delete(0); 427 }) 428 } 429 .width('100%') 430 } 431 .height('100%') 432 } 433} 434``` 435 436## State支持联合类型实例 437 438\@State支持联合类型和undefined和null,在下面的示例中,count类型为number | undefined,点击Button改变count的属性或者类型,视图会随之刷新。 439 440```ts 441@Entry 442@Component 443struct EntryComponent { 444 build() { 445 Column() { 446 MyComponent() 447 } 448 } 449} 450 451@Component 452struct MyComponent { 453 @State count: number | undefined = 0; 454 455 build() { 456 Column() { 457 Text(`count(${this.count})`) 458 Button('change') 459 .onClick(() => { 460 this.count = undefined; 461 }) 462 } 463 } 464} 465``` 466 467 468## 常见问题 469 470### 使用箭头函数改变状态变量未生效 471 472箭头函数体内的this对象,就是定义该函数时所在的作用域指向的对象,而不是使用时所在的作用域指向的对象。所以在该场景下, changeCoverUrl的this指向PlayDetailViewModel,而不是被装饰器\@State代理的状态变量。 473 474反例: 475 476```ts 477 478export default class PlayDetailViewModel { 479 coverUrl: string = '#00ff00' 480 481 changeCoverUrl= ()=> { 482 this.coverUrl = '#00F5FF'; 483 } 484 485} 486``` 487 488```ts 489import PlayDetailViewModel from './PlayDetailViewModel' 490 491@Entry 492@Component 493struct PlayDetailPage { 494 @State vm: PlayDetailViewModel = new PlayDetailViewModel(); 495 496 build() { 497 Stack() { 498 Text(this.vm.coverUrl).width(100).height(100).backgroundColor(this.vm.coverUrl) 499 Row() { 500 Button('点击改变颜色') 501 .onClick(() => { 502 this.vm.changeCoverUrl(); 503 }) 504 } 505 } 506 .width('100%') 507 .height('100%') 508 .alignContent(Alignment.Top) 509 } 510} 511``` 512 513所以要将当前this.vm传入,调用代理状态变量的属性赋值。 514 515正例: 516 517```ts 518 519export default class PlayDetailViewModel { 520 coverUrl: string = '#00ff00' 521 522 changeCoverUrl= (model:PlayDetailViewModel)=> { 523 model.coverUrl = '#00F5FF' 524 } 525 526} 527``` 528 529```ts 530import PlayDetailViewModel from './PlayDetailViewModel' 531 532@Entry 533@Component 534struct PlayDetailPage { 535 @State vm: PlayDetailViewModel = new PlayDetailViewModel(); 536 537 build() { 538 Stack() { 539 Text(this.vm.coverUrl).width(100).height(100).backgroundColor(this.vm.coverUrl) 540 Row() { 541 Button('点击改变颜色') 542 .onClick(() => { 543 let self = this.vm; 544 this.vm.changeCoverUrl(self); 545 }) 546 } 547 } 548 .width('100%') 549 .height('100%') 550 .alignContent(Alignment.Top) 551 } 552} 553``` 554 555### 状态变量的修改放在构造函数内未生效 556 557在状态管理中,类会被一层“代理”进行包装。当在组件中改变该类的成员变量时,会被该代理进行拦截,在更改数据源中值的同时,也会将变化通知给绑定的组件,从而实现观测变化与触发刷新。 558 559当开发者把修改success的箭头函数放在构造函数中初始化时,此时this指向原本TestModel,还未被代理封装,所以后续触发query事件无法响应变化。 560 561当开发者把修改success的箭头函数放在query中时,此时已完成对象初始化和代理封装,此时this指向代理对象,触发query事件可以响应变化。 562 563【反例】 564 565```ts 566@Entry 567@Component 568struct Index { 569 @State viewModel: TestModel = new TestModel(); 570 571 build() { 572 Row() { 573 Column() { 574 Text(this.viewModel.isSuccess ? 'success' : 'failed') 575 .fontSize(50) 576 .fontWeight(FontWeight.Bold) 577 .onClick(() => { 578 this.viewModel.query(); 579 }) 580 }.width('100%') 581 }.height('100%') 582 } 583} 584 585export class TestModel { 586 isSuccess: boolean = false; 587 model: Model 588 589 constructor() { 590 this.model = new Model(() => { 591 this.isSuccess = true; 592 console.log(`this.isSuccess: ${this.isSuccess}`); 593 }) 594 } 595 596 query() { 597 this.model.query(); 598 } 599} 600 601export class Model { 602 callback: () => void 603 604 constructor(cb: () => void) { 605 this.callback = cb; 606 } 607 608 query() { 609 this.callback(); 610 } 611} 612``` 613 614上文示例代码将状态变量的修改放在构造函数内,界面开始时显示“failed”,点击后日志打印“this.isSuccess: true”说明修改成功,但界面依旧显示“failed”,未实现刷新。 615 616【正例】 617 618```ts 619@Entry 620@Component 621struct Index { 622 @State viewModel: TestModel = new TestModel(); 623 624 build() { 625 Row() { 626 Column() { 627 Text(this.viewModel.isSuccess ? 'success' : 'failed') 628 .fontSize(50) 629 .fontWeight(FontWeight.Bold) 630 .onClick(() => { 631 this.viewModel.query(); 632 }) 633 }.width('100%') 634 }.height('100%') 635 } 636} 637 638export class TestModel { 639 isSuccess: boolean = false; 640 model: Model = new Model(() => { 641 }) 642 643 query() { 644 this.model.callback = () => { 645 this.isSuccess = true; 646 } 647 this.model.query(); 648 } 649} 650 651export class Model { 652 callback: () => void 653 654 constructor(cb: () => void) { 655 this.callback = cb; 656 } 657 658 query() { 659 this.callback(); 660 } 661} 662``` 663 664上文示例代码将状态变量的修改放在类的普通方法中,界面开始时显示“failed”,点击后显示“success”。 665 666### 状态变量只能影响其直接绑定的UI组件的刷新 667 668【示例1】 669 670```ts 671class Parent { 672 son: string = '000'; 673} 674 675@Entry 676@Component 677struct Test { 678 @State son: string = '111'; 679 @State parent: Parent = new Parent(); 680 681 aboutToAppear(): void { 682 this.parent.son = this.son; 683 } 684 685 build() { 686 Column() { 687 Text(`${this.son}`); 688 Text(`${this.parent.son}`); 689 Button('change') 690 .onClick(() => { 691 this.parent.son = '222'; 692 }) 693 } 694 } 695} 696``` 697 698以上示例点击Button('change'),此时第一行文本'111'不会更新,第二行文本'111'更新为'222',因为son是简单类型String,简单类型是值拷贝,所以点击按钮改变的是parent中的son值,不会影响this.son的值。 699 700【示例2】 701 702```ts 703class Son { 704 son: string = '000'; 705 706 constructor(son: string) { 707 this.son = son; 708 } 709} 710 711class Parent { 712 son: Son = new Son('111'); 713} 714 715@Entry 716@Component 717struct Test { 718 @State son: Son = new Son('222'); 719 @State parent: Parent = new Parent(); 720 721 aboutToAppear(): void { 722 this.parent.son = this.son; 723 } 724 725 build() { 726 Column() { 727 Text(`${this.son.son}`); 728 Text(`${this.parent.son.son}`); 729 Button('change') 730 .onClick(() => { 731 this.parent.son.son = '333'; 732 }) 733 } 734 } 735} 736``` 737 738以上示例,因为在aboutToAppear中将son的引用赋值给了parent的成员属性son,因此点击按钮改变son中的属性时,会触发第一个Text组件的刷新,而第二个Text组件因为观测能力仅有一层,无法观测到二层属性的变化。 739 740【示例3】 741 742```ts 743class Son { 744 son: string = '000'; 745 746 constructor(son: string) { 747 this.son = son; 748 } 749} 750 751class Parent { 752 son: Son = new Son('111'); 753} 754 755@Entry 756@Component 757struct Test { 758 @State son: Son = new Son('222'); 759 @State parent: Parent = new Parent(); 760 761 aboutToAppear(): void { 762 this.parent.son = this.son; 763 } 764 765 build() { 766 Column() { 767 Text(`${this.son.son}`); 768 Text(`${this.parent.son.son}`); 769 Button('change') 770 .onClick(() => { 771 this.parent.son = new Son('444'); 772 this.parent.son.son = '333'; 773 }) 774 } 775 } 776} 777``` 778 779以上示例点击Button('change'),此时第一行文本'222'不会更新,第二行文本'222'更新为'333',因为在点击按钮后先执行'this.parent.son = new Son('444')',此时会新创建出来一个Son对象,再执行'this.parent.son.son = '333'',改变的是新new出来的Son里面的son的值,原来对象Son中的son值并不会受到影响。 780 781### 复杂类型常量重复赋值给状态变量触发刷新 782 783```ts 784class DataObj { 785 name: string = 'default name'; 786 787 constructor(name: string) { 788 this.name = name; 789 } 790} 791 792@Entry 793@Component 794struct Index { 795 list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')]; 796 @State dataObjFromList: DataObj = this.list[0]; 797 798 build() { 799 Column() { 800 ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList }) 801 Button('change to self').onClick(() => { 802 this.dataObjFromList = this.list[0]; 803 }) 804 } 805 } 806} 807 808@Component 809struct ConsumerChild { 810 @Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj; 811 812 onDataObjChange() { 813 console.log("dataObj changed"); 814 } 815 816 build() { 817 Column() { 818 Text(this.dataObj.name).fontSize(30) 819 } 820 } 821} 822``` 823 824以上示例每次点击Button('change to self'),把相同的类常量赋值给一个Class类型的状态变量,会触发刷新。原因是在状态管理V1中,会给被\@Observed装饰的类对象以及使用状态变量装饰器如@State装饰的Class、Date、Map、Set、Array类型的对象添加一层代理用于观测一层属性或API调用产生的变化。 825当再次赋值list[0]时,dataObjFromList已经是一个Proxy类型,而list[0]是Object类型,判断是不相等的,因此会触发赋值和刷新。 826为了避免这种不必要的赋值和刷新,可以通过用\@Observed装饰类,或者使用[UIUtils.getTarget()](./arkts-new-getTarget.md)获取原始对象提前进行新旧值的判断,如果相同则不执行赋值。 827方法一:增加\@Observed 828 829```ts 830@Observed 831class DataObj { 832 name: string = 'default name'; 833 834 constructor(name: string) { 835 this.name = name; 836 } 837} 838 839@Entry 840@Component 841struct Index { 842 list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')]; 843 @State dataObjFromList: DataObj = this.list[0]; 844 845 build() { 846 Column() { 847 ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList }) 848 Button('change to self').onClick(() => { 849 this.dataObjFromList = this.list[0]; 850 }) 851 } 852 } 853} 854 855@Component 856struct ConsumerChild { 857 @Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj; 858 859 onDataObjChange() { 860 console.log("dataObj changed"); 861 } 862 863 build() { 864 Column() { 865 Text(this.dataObj.name).fontSize(30) 866 } 867 } 868} 869``` 870 871以上示例,给对应的类增加了\@Observed装饰器后,list[0]已经是Proxy类型了,这样再次赋值时,相同的对象,就不会触发刷新。 872 873方法二:使用[UIUtils.getTarget()](./arkts-new-getTarget.md)获取原始对象 874 875```ts 876import { UIUtils } from '@ohos.arkui.StateManagement'; 877 878class DataObj { 879 name: string = 'default name'; 880 881 constructor(name: string) { 882 this.name = name; 883 } 884} 885 886@Entry 887@Component 888struct Index { 889 list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')]; 890 @State dataObjFromList: DataObj = this.list[0]; 891 892 build() { 893 Column() { 894 ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList }) 895 Button('change to self').onClick(() => { 896 // 获取原始对象来和新值做对比 897 if (UIUtils.getTarget(this.dataObjFromList) !== this.list[0]) { 898 this.dataObjFromList = this.list[0]; 899 } 900 }) 901 } 902 } 903} 904 905@Component 906struct ConsumerChild { 907 @Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj; 908 909 onDataObjChange() { 910 console.log("dataObj changed"); 911 } 912 913 build() { 914 Column() { 915 Text(this.dataObj.name).fontSize(30) 916 } 917 } 918} 919``` 920 921以上示例,在赋值前,使用getTarget获取了对应状态变量的原始对象,经过对比后,如果和当前对象一样,就不赋值,不触发刷新。 922 923### 不允许在build里改状态变量 924 925不允许在build里改变状态变量,状态管理框架会在运行时报出Error级别日志。 926 927下面的示例,渲染的流程是: 928 9291. 创建Index自定义组件。 930 9312. 执行Index的build方法: 932 933 1. 创建Column组件。 934 935 2. 创建Text组件。创建Text组件的过程中,触发this.count++。 936 937 3. count的改变再次触发Text组件的刷新。 938 939 4. Text最终显示为2。 940 941```ts 942@Entry 943@Component 944struct Index { 945 @State count: number = 1; 946 947 build() { 948 Column() { 949 // 应避免直接在Text组件内改变count的值 950 Text(`${this.count++}`) 951 .width(50) 952 .height(50) 953 } 954 } 955} 956``` 957 958在首次创建的过程中,Text组件被多渲染了一次,导致其最终显示为2。 959 960框架识别到在build里改变状态变量会打error日志,error日志为: 961 962```ts 963FIX THIS APPLICATION ERROR: @Component 'Index'[4]: State variable 'count' has changed during render! It's illegal to change @Component state while build (initial render or re-render) is on-going. Application error! 964``` 965 966在上面的例子中,这个错误行为不会造成很严重的后果,只有Text组件多渲染了一次,所以很多开发者忽略了这个日志。 967 968但这个行为是严重错误的,会随着工程的复杂度升级,隐患越来越大。见下一个例子。 969 970```ts 971@Entry 972@Component 973struct Index { 974 @State message: number = 20; 975 976 build() { 977 Column() { 978 Text(`${this.message++}`) 979 980 Text(`${this.message++}`) 981 } 982 .height('100%') 983 .width('100%') 984 } 985} 986``` 987上面示例渲染过程: 988 9891. 创建第一个Text组件,触发this.message改变。 990 9912. this.message改变又触发第二个Text组件的刷新。 992 9933. 第二个Text组件的刷新又触发this.message的改变,触发第一个Text组件刷新。 994 9954. 循环重新渲染…… 996 9975. 系统长时间无响应,appfreeze。 998 999所以,在build里面改变状态变量的这种行为是完全错误的。当发现“FIX THIS APPLICATION ERROR: @Component ... has changed during render! It's illegal to change @Component state while build (initial render or re-render) is on-going. Application error!”日志时,即使当下没有带来严重后果,也应该警惕。应该排查应用,修改对应的错误写法,消除该错误日志。 1000 1001### 使用a.b(this.object)形式调用,不会触发UI刷新 1002 1003在build方法内,当\@State装饰的变量是Object类型、且通过a.b(this.object)形式调用时,b方法内传入的是this.object的原生对象,修改其属性,无法触发UI刷新。如下例中,通过静态方法Balloon.increaseVolume或者this.reduceVolume修改balloon的volume时,UI不会刷新。 1004 1005【反例】 1006 1007```ts 1008class Balloon { 1009 volume: number; 1010 constructor(volume: number) { 1011 this.volume = volume; 1012 } 1013 1014 static increaseVolume(balloon:Balloon) { 1015 balloon.volume += 2; 1016 } 1017} 1018 1019@Entry 1020@Component 1021struct Index { 1022 @State balloon: Balloon = new Balloon(10); 1023 1024 reduceVolume(balloon:Balloon) { 1025 balloon.volume -= 1; 1026 } 1027 1028 build() { 1029 Column({space:8}) { 1030 Text(`The volume of the balloon is ${this.balloon.volume} cubic centimeters.`) 1031 .fontSize(30) 1032 Button(`increaseVolume`) 1033 .onClick(()=>{ 1034 // 通过静态方法调用,无法触发UI刷新 1035 Balloon.increaseVolume(this.balloon); 1036 }) 1037 Button(`reduceVolume`) 1038 .onClick(()=>{ 1039 // 使用this通过自定义组件内部方法调用,无法触发UI刷新 1040 this.reduceVolume(this.balloon); 1041 }) 1042 } 1043 .width('100%') 1044 .height('100%') 1045 } 1046} 1047``` 1048 1049可以通过如下先赋值、再调用新赋值的变量的方式为this.balloon加上Proxy代理,实现UI刷新。 1050 1051【正例】 1052 1053```ts 1054class Balloon { 1055 volume: number; 1056 constructor(volume: number) { 1057 this.volume = volume; 1058 } 1059 1060 static increaseVolume(balloon:Balloon) { 1061 balloon.volume += 2; 1062 } 1063} 1064 1065@Entry 1066@Component 1067struct Index { 1068 @State balloon: Balloon = new Balloon(10); 1069 1070 reduceVolume(balloon:Balloon) { 1071 balloon.volume -= 1; 1072 } 1073 1074 build() { 1075 Column({space:8}) { 1076 Text(`The volume of the balloon is ${this.balloon.volume} cubic centimeters.`) 1077 .fontSize(30) 1078 Button(`increaseVolume`) 1079 .onClick(()=>{ 1080 // 通过赋值添加 Proxy 代理 1081 let balloon1 = this.balloon; 1082 Balloon.increaseVolume(balloon1); 1083 }) 1084 Button(`reduceVolume`) 1085 .onClick(()=>{ 1086 // 通过赋值添加 Proxy 代理 1087 let balloon2 = this.balloon; 1088 this.reduceVolume(balloon2); 1089 }) 1090 } 1091 .width('100%') 1092 .height('100%') 1093 } 1094} 1095``` 1096 1097### 自定义组件外改变状态变量 1098 1099开发者可以在aboutToAppear中注册箭头函数,并以此来改变组件中的状态变量。但需要注意的是在aboutToDisappear中将之前注册的函数置空,否则会因为箭头函数捕获了自定义组件的this实例,导致自定义组件无法被释放,从而造成内存泄漏。 1100 1101```ts 1102class Model { 1103 private callback: Function | undefined = () => {} 1104 1105 add(callback: () => void): void { 1106 this.callback = callback; 1107 } 1108 1109 delete(): void { 1110 this.callback = undefined; 1111 } 1112 1113 call(): void { 1114 if (this.callback) { 1115 this.callback(); 1116 } 1117 } 1118} 1119 1120let model: Model = new Model(); 1121 1122@Entry 1123@Component 1124struct Test { 1125 @State count: number = 10; 1126 1127 aboutToAppear(): void { 1128 model.add(() => { 1129 this.count++; 1130 }) 1131 } 1132 1133 build() { 1134 Column() { 1135 Text(`count值: ${this.count}`) 1136 Button('change') 1137 .onClick(() => { 1138 model.call(); 1139 }) 1140 } 1141 } 1142 1143 aboutToDisappear(): void { 1144 model.delete(); 1145 } 1146} 1147``` 1148 1149此外,也可以使用[LocalStorage](./arkts-localstorage.md#自定义组件外改变状态变量)的方式在自定义组件外改变状态变量。