1# \@State装饰器:组件内状态
2
3
4\@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就可以触发其直接绑定UI组件的刷新。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。
5
6
7在状态变量相关装饰器中,\@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大部分状态变量的数据源。
8
9在阅读\@State文档前,建议开发者对状态管理框架有基本的了解。建议提前阅读:[状态管理概述](./arkts-state-management-overview.md)。
10
11> **说明:**
12>
13> 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
14>
15> 从API version 11开始,该装饰器支持在原子化服务中使用。
16
17## 概述
18
19\@State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化。初始化也可选择使用命名参数机制从父组件完成初始化。
20
21\@State装饰的变量拥有以下特点:
22
23- \@State装饰的变量与子组件中的\@Prop装饰变量之间建立单向数据同步,与\@Link、\@ObjectLink装饰变量之间建立双向数据同步。
24
25- \@State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。
26
27
28## 装饰器使用规则说明
29
30| \@State变量装饰器  | 说明                                                         |
31| ------------------ | ------------------------------------------------------------ |
32| 装饰器参数         | 无                                                           |
33| 同步类型           | 不与父组件中任何类型的变量同步。                             |
34| 允许装饰的变量类型 | Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。<br/>支持Date类型。<br/>API11及以上支持[Map](#装饰map类型变量)、[Set](#装饰set类型变量)类型。<br/>支持undefined和null类型。<br/>支持ArkUI框架定义的联合类型[Length](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#length)、[ResourceStr](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#resourcestr)、[ResourceColor](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#resourcecolor)类型。 <br/>类型必须被指定。<br/>支持类型的场景请参考[观察变化](#观察变化)。<br/>不支持any。<br/>API11及以上支持上述支持类型的联合类型,比如string \| number, string \| undefined 或者 ClassA \| null,示例见[@State支持联合类型实例](#state支持联合类型实例)。 <br/>**注意**<br/>当使用undefined和null的时候,建议显式指定类型,遵循TypeScript类型校验,比如:`@State a : string \| undefined = undefined`是推荐的,不推荐`@State a: string = undefined`。|
35| 被装饰变量的初始值 | 必须本地初始化。                                               |
36
37
38## 变量的传递/访问规则说明
39
40| 传递/访问          | 说明                                                         |
41| ------------------ | ------------------------------------------------------------ |
42| 从父组件初始化     | 可选,从父组件初始化或者本地初始化。如果从父组件初始化,并且从父组件传入的值非undefined,将会覆盖本地初始化;如果从父组件传入的值为undefined,则初值为@State装饰变量自身的初值。<br/>支持父组件中常规变量(常规变量对@State赋值,只是数值的初始化,常规变量的变化不会触发UI刷新,只有状态变量才能触发UI刷新)、\@State、[\@Link](arkts-link.md)、[\@Prop](arkts-prop.md)、[\@Provide](arkts-provide-and-consume.md)、[\@Consume](arkts-provide-and-consume.md)、[\@ObjectLink](arkts-observed-and-objectlink.md)、[\@StorageLink](arkts-appstorage.md#storagelink)、[\@StorageProp](arkts-appstorage.md#storageprop)、[\@LocalStorageLink](arkts-localstorage.md#localstoragelink)和[\@LocalStorageProp](arkts-localstorage.md#localstorageprop)装饰的变量,初始化子组件的\@State。 |
43| 用于初始化子组件   | \@State装饰的变量支持初始化子组件的常规变量、\@State、\@Link、\@Prop、\@Provide。 |
44| 是否支持组件外访问 | 不支持,只能在组件内访问。                                   |
45
46  **图1** 初始化规则图示  
47
48![zh-cn_image_0000001502091796](figures/zh-cn_image_0000001502091796.png)
49
50
51## 观察变化和行为表现
52
53并不是状态变量的所有更改都会引起UI的刷新,只有可以被框架观察到的修改才会引起UI刷新。本小节将介绍什么样的修改才能被观察到,以及观察到变化后,框架是怎么引起UI刷新的,即框架的行为表现是什么。
54
55
56### 观察变化
57
58- 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。
59
60  ```ts
61  // 简单类型
62  @State count: number = 0;
63  // 可以观察到值的变化
64  this.count = 1;
65  ```
66
67- 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到自身的赋值的变化,和其属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。例子如下。
68    声明Person和Model类。
69
70    ```ts
71      class Person {
72        public value: string;
73
74        constructor(value: string) {
75          this.value = value;
76        }
77      }
78
79      class Model {
80        public value: string;
81        public name: Person;
82        constructor(value: string, person: Person) {
83          this.value = value;
84          this.name = person;
85        }
86      }
87    ```
88
89    \@State装饰的类型是Model
90
91    ```ts
92    // class类型
93    @State title: Model = new Model('Hello', new Person('World'));
94    ```
95
96    对\@State装饰变量的赋值。
97
98    ```ts
99    // class类型赋值
100    this.title = new Model('Hi', new Person('ArkUI'));
101    ```
102
103    对\@State装饰变量的属性赋值。
104
105    ```ts
106    // class属性的赋值
107    this.title.value = 'Hi';
108    ```
109
110    嵌套属性的赋值观察不到。
111
112    ```ts
113    // 嵌套的属性赋值观察不到
114    this.title.name.value = 'ArkUI';
115    ```
116- 当装饰的对象是array时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化。例子如下。
117  声明Model类。
118
119  ```ts
120  class Model {
121    public value: number;
122    constructor(value: number) {
123      this.value = value;
124    }
125  }
126  ```
127
128  \@State装饰的对象为Model类型数组时。
129
130  ```ts
131  // 数组类型
132  @State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)];
133  ```
134
135  数组自身的赋值可以观察到。
136
137  ```ts
138  // 数组赋值
139  this.title = [new Model(2)];
140  ```
141
142  数组项的赋值可以观察到。
143
144  ```ts
145  // 数组项赋值
146  this.title[0] = new Model(2);
147  ```
148
149  删除数组项可以观察到。
150
151  ```ts
152  // 数组项更改
153  this.title.pop();
154  ```
155
156  新增数组项可以观察到。
157
158  ```ts
159  // 数组项更改
160  this.title.push(new Model(12));
161  ```
162
163  数组项中属性的赋值观察不到。
164
165  ```ts
166  // 嵌套的属性赋值观察不到
167  this.title[0].value = 6;
168  ```
169
170- 当装饰的对象是Date时,可以观察到Date整体的赋值,同时可通过调用Date的接口`setFullYear`, `setMonth`, `setDate`, `setHours`, `setMinutes`, `setSeconds`, `setMilliseconds`, `setTime`, `setUTCFullYear`, `setUTCMonth`, `setUTCDate`, `setUTCHours`, `setUTCMinutes`, `setUTCSeconds`, `setUTCMilliseconds` 更新Date的属性。
171
172  ```ts
173  @Entry
174  @Component
175  struct DatePickerExample {
176    @State selectedDate: Date = new Date('2021-08-08');
177
178    build() {
179      Column() {
180        Button('set selectedDate to 2023-07-08')
181          .margin(10)
182          .onClick(() => {
183            this.selectedDate = new Date('2023-07-08');
184          })
185        Button('increase the year by 1')
186          .margin(10)
187          .onClick(() => {
188            this.selectedDate.setFullYear(this.selectedDate.getFullYear() + 1);
189          })
190        Button('increase the month by 1')
191          .margin(10)
192          .onClick(() => {
193            this.selectedDate.setMonth(this.selectedDate.getMonth() + 1);
194          })
195        Button('increase the day by 1')
196          .margin(10)
197          .onClick(() => {
198            this.selectedDate.setDate(this.selectedDate.getDate() + 1);
199          })
200        DatePicker({
201          start: new Date('1970-1-1'),
202          end: new Date('2100-1-1'),
203          selected: this.selectedDate
204        })
205      }.width('100%')
206    }
207  }
208  ```
209
210- 当装饰的变量是Map时,可以观察到Map整体的赋值,同时可通过调用Map的接口`set`, `clear`, `delete` 更新Map的值。详见[装饰Map类型变量](#装饰map类型变量)。
211
212- 当装饰的变量是Set时,可以观察到Set整体的赋值,同时可通过调用Set的接口`add`, `clear`, `delete` 更新Set的值。详见[装饰Set类型变量](#装饰set类型变量)。
213
214### 框架行为
215
216- 当状态变量被改变时,查询依赖该状态变量的组件;
217
218- 执行依赖该状态变量的组件的更新方法,组件更新渲染;
219
220- 和该状态变量不相关的组件或者UI描述不会发生重新渲染,从而实现页面渲染的按需更新。
221
222
223## 限制条件
224
2251. \@State装饰的变量必须初始化,否则编译期会报错。
226
227```ts
228// 错误写法,编译报错
229@State count: number;
230
231// 正确写法
232@State count: number = 10;
233```
234
2352. \@State不支持装饰Function类型的变量,框架会抛出运行时错误。
236
237
238## 使用场景
239
240
241### 装饰简单类型的变量
242
243以下示例为\@State装饰的简单类型,count被\@State装饰成为状态变量,count的改变引起Button组件的刷新:
244
245- 当状态变量count改变时,查询到只有Button组件关联了它;
246
247- 执行Button组件的更新方法,实现按需刷新。
248
249
250```ts
251@Entry
252@Component
253struct MyComponent {
254  @State count: number = 0;
255
256  build() {
257    Button(`click times: ${this.count}`)
258      .onClick(() => {
259        this.count += 1;
260      })
261  }
262}
263```
264
265
266### 装饰class对象类型的变量
267
268- 自定义组件MyComponent定义了被\@State装饰的状态变量count和title,其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化,则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件,并进行重新渲染。
269
270- EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。
271
272
273
274```ts
275class Model {
276  public value: string;
277
278  constructor(value: string) {
279    this.value = value;
280  }
281}
282
283@Entry
284@Component
285struct EntryComponent {
286  build() {
287    Column() {
288      // 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化
289      MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
290        .width(300)
291      MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 })
292    }
293  }
294}
295
296@Component
297struct MyComponent {
298  @State title: Model = new Model('Hello World');
299  @State count: number = 0;
300  private increaseBy: number = 1;
301
302  build() {
303    Column() {
304      Text(`${this.title.value}`)
305        .margin(10)
306      Button(`Click to change title`)
307        .onClick(() => {
308          // @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新
309          this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI';
310        })
311        .width(300)
312        .margin(10)
313
314      Button(`Click to increase count = ${this.count}`)
315        .onClick(() => {
316          // @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新
317          this.count += this.increaseBy;
318        })
319        .width(300)
320        .margin(10)
321    }
322  }
323}
324```
325
326![Video-state](figures/Video-state.gif)
327
328从该示例中,我们可以了解到\@State变量的初始化机制:
329
330
3311. 没有外部传入的情况下,使用默认的值进行本地初始化:
332
333   ```ts
334   // title没有外部传入,使用本地的值new Model('Hello World')进行初始化
335   MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
336   // increaseBy没有外部传入,使用本地的值1进行初始化
337   MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 })
338   ```
339
3402. 有外部传入的情况下,使用外部传入的值进行初始化:
341
342   ```ts
343   // count和increaseBy均有外部传入,分别使用传入的1和2进行初始化
344   MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
345   // title和count均有外部传入,分别使用传入的new Model('Hello World 2')和7进行初始化
346   MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 })
347   ```
348
349
350### 装饰Map类型变量
351
352> **说明:**
353>
354> 从API version 11开始,\@State支持Map类型。
355
356在下面的示例中,message类型为Map\<number, string\>,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。
357
358```ts
359@Entry
360@Component
361struct MapSample {
362  @State message: Map<number, string> = new Map([[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]]);
363
364  build() {
365    Row() {
366      Column() {
367        ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number, string]) => {
368          Text(`${item[0]}`).fontSize(30)
369          Text(`${item[1]}`).fontSize(30)
370          Divider()
371        })
372        Button('init map').onClick(() => {
373          this.message = new Map([[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]]);
374        })
375        Button('set new one').onClick(() => {
376          this.message.set(4, "d");
377        })
378        Button('clear').onClick(() => {
379          this.message.clear();
380        })
381        Button('replace the first one').onClick(() => {
382          this.message.set(0, "aa");
383        })
384        Button('delete the first one').onClick(() => {
385          this.message.delete(0);
386        })
387      }
388      .width('100%')
389    }
390    .height('100%')
391  }
392}
393```
394
395### 装饰Set类型变量
396
397> **说明:**
398>
399> 从API version 11开始,\@State支持Set类型。
400
401在下面的示例中,message类型为Set\<number\>,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。
402
403```ts
404@Entry
405@Component
406struct SetSample {
407  @State message: Set<number> = new Set([0, 1, 2, 3, 4]);
408
409  build() {
410    Row() {
411      Column() {
412        ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number]) => {
413          Text(`${item[0]}`).fontSize(30)
414          Divider()
415        })
416        Button('init set').onClick(() => {
417          this.message = new Set([0, 1, 2, 3, 4]);
418        })
419        Button('set new one').onClick(() => {
420          this.message.add(5);
421        })
422        Button('clear').onClick(() => {
423          this.message.clear();
424        })
425        Button('delete the first one').onClick(() => {
426          this.message.delete(0);
427        })
428      }
429      .width('100%')
430    }
431    .height('100%')
432  }
433}
434```
435
436## State支持联合类型实例
437
438\@State支持联合类型和undefined和null,在下面的示例中,count类型为number | undefined,点击Button改变count的属性或者类型,视图会随之刷新。
439
440```ts
441@Entry
442@Component
443struct EntryComponent {
444  build() {
445    Column() {
446      MyComponent()
447    }
448  }
449}
450
451@Component
452struct MyComponent {
453  @State count: number | undefined = 0;
454
455  build() {
456    Column() {
457      Text(`count(${this.count})`)
458      Button('change')
459        .onClick(() => {
460          this.count = undefined;
461        })
462    }
463  }
464}
465```
466
467
468## 常见问题
469
470### 使用箭头函数改变状态变量未生效
471
472箭头函数体内的this对象,就是定义该函数时所在的作用域指向的对象,而不是使用时所在的作用域指向的对象。所以在该场景下, changeCoverUrl的this指向PlayDetailViewModel,而不是被装饰器\@State代理的状态变量。
473
474反例:
475
476```ts
477
478export default class PlayDetailViewModel {
479  coverUrl: string = '#00ff00'
480
481  changeCoverUrl= ()=> {
482    this.coverUrl = '#00F5FF';
483  }
484
485}
486```
487
488```ts
489import PlayDetailViewModel from './PlayDetailViewModel'
490
491@Entry
492@Component
493struct PlayDetailPage {
494  @State vm: PlayDetailViewModel = new PlayDetailViewModel();
495
496  build() {
497    Stack() {
498      Text(this.vm.coverUrl).width(100).height(100).backgroundColor(this.vm.coverUrl)
499      Row() {
500        Button('点击改变颜色')
501          .onClick(() => {
502            this.vm.changeCoverUrl();
503          })
504      }
505    }
506    .width('100%')
507    .height('100%')
508    .alignContent(Alignment.Top)
509  }
510}
511```
512
513所以要将当前this.vm传入,调用代理状态变量的属性赋值。
514
515正例:
516
517```ts
518
519export default class PlayDetailViewModel {
520  coverUrl: string = '#00ff00'
521
522  changeCoverUrl= (model:PlayDetailViewModel)=> {
523    model.coverUrl = '#00F5FF'
524  }
525
526}
527```
528
529```ts
530import PlayDetailViewModel from './PlayDetailViewModel'
531
532@Entry
533@Component
534struct PlayDetailPage {
535  @State vm: PlayDetailViewModel = new PlayDetailViewModel();
536
537  build() {
538    Stack() {
539      Text(this.vm.coverUrl).width(100).height(100).backgroundColor(this.vm.coverUrl)
540      Row() {
541        Button('点击改变颜色')
542          .onClick(() => {
543            let self = this.vm;
544            this.vm.changeCoverUrl(self);
545          })
546      }
547    }
548    .width('100%')
549    .height('100%')
550    .alignContent(Alignment.Top)
551  }
552}
553```
554
555### 状态变量的修改放在构造函数内未生效
556
557在状态管理中,类会被一层“代理”进行包装。当在组件中改变该类的成员变量时,会被该代理进行拦截,在更改数据源中值的同时,也会将变化通知给绑定的组件,从而实现观测变化与触发刷新。
558
559当开发者把修改success的箭头函数放在构造函数中初始化时,此时this指向原本TestModel,还未被代理封装,所以后续触发query事件无法响应变化。
560
561当开发者把修改success的箭头函数放在query中时,此时已完成对象初始化和代理封装,此时this指向代理对象,触发query事件可以响应变化。
562
563【反例】
564
565```ts
566@Entry
567@Component
568struct Index {
569  @State viewModel: TestModel = new TestModel();
570
571  build() {
572    Row() {
573      Column() {
574        Text(this.viewModel.isSuccess ? 'success' : 'failed')
575          .fontSize(50)
576          .fontWeight(FontWeight.Bold)
577          .onClick(() => {
578            this.viewModel.query();
579          })
580      }.width('100%')
581    }.height('100%')
582  }
583}
584
585export class TestModel {
586  isSuccess: boolean = false;
587  model: Model
588
589  constructor() {
590    this.model = new Model(() => {
591      this.isSuccess = true;
592      console.log(`this.isSuccess: ${this.isSuccess}`);
593    })
594  }
595
596  query() {
597    this.model.query();
598  }
599}
600
601export class Model {
602  callback: () => void
603
604  constructor(cb: () => void) {
605    this.callback = cb;
606  }
607
608  query() {
609    this.callback();
610  }
611}
612```
613
614上文示例代码将状态变量的修改放在构造函数内,界面开始时显示“failed”,点击后日志打印“this.isSuccess: true”说明修改成功,但界面依旧显示“failed”,未实现刷新。
615
616【正例】
617
618```ts
619@Entry
620@Component
621struct Index {
622  @State viewModel: TestModel = new TestModel();
623
624  build() {
625    Row() {
626      Column() {
627        Text(this.viewModel.isSuccess ? 'success' : 'failed')
628          .fontSize(50)
629          .fontWeight(FontWeight.Bold)
630          .onClick(() => {
631            this.viewModel.query();
632          })
633      }.width('100%')
634    }.height('100%')
635  }
636}
637
638export class TestModel {
639  isSuccess: boolean = false;
640  model: Model = new Model(() => {
641  })
642
643  query() {
644    this.model.callback = () => {
645      this.isSuccess = true;
646    }
647    this.model.query();
648  }
649}
650
651export class Model {
652  callback: () => void
653
654  constructor(cb: () => void) {
655    this.callback = cb;
656  }
657
658  query() {
659    this.callback();
660  }
661}
662```
663
664上文示例代码将状态变量的修改放在类的普通方法中,界面开始时显示“failed”,点击后显示“success”。
665
666### 状态变量只能影响其直接绑定的UI组件的刷新
667
668【示例1】
669
670```ts
671class Parent {
672  son: string = '000';
673}
674
675@Entry
676@Component
677struct Test {
678  @State son: string = '111';
679  @State parent: Parent = new Parent();
680
681  aboutToAppear(): void {
682    this.parent.son = this.son;
683  }
684
685  build() {
686    Column() {
687      Text(`${this.son}`);
688      Text(`${this.parent.son}`);
689      Button('change')
690        .onClick(() => {
691          this.parent.son = '222';
692        })
693    }
694  }
695}
696```
697
698以上示例点击Button('change'),此时第一行文本'111'不会更新,第二行文本'111'更新为'222',因为son是简单类型String,简单类型是值拷贝,所以点击按钮改变的是parent中的son值,不会影响this.son的值。
699
700【示例2】
701
702```ts
703class Son {
704  son: string = '000';
705
706  constructor(son: string) {
707    this.son = son;
708  }
709}
710
711class Parent {
712  son: Son = new Son('111');
713}
714
715@Entry
716@Component
717struct Test {
718  @State son: Son = new Son('222');
719  @State parent: Parent = new Parent();
720
721  aboutToAppear(): void {
722    this.parent.son = this.son;
723  }
724
725  build() {
726    Column() {
727      Text(`${this.son.son}`);
728      Text(`${this.parent.son.son}`);
729      Button('change')
730        .onClick(() => {
731          this.parent.son.son = '333';
732        })
733    }
734  }
735}
736```
737
738以上示例,因为在aboutToAppear中将son的引用赋值给了parent的成员属性son,因此点击按钮改变son中的属性时,会触发第一个Text组件的刷新,而第二个Text组件因为观测能力仅有一层,无法观测到二层属性的变化。
739
740【示例3】
741
742```ts
743class Son {
744  son: string = '000';
745
746  constructor(son: string) {
747    this.son = son;
748  }
749}
750
751class Parent {
752  son: Son = new Son('111');
753}
754
755@Entry
756@Component
757struct Test {
758  @State son: Son = new Son('222');
759  @State parent: Parent = new Parent();
760
761  aboutToAppear(): void {
762    this.parent.son = this.son;
763  }
764
765  build() {
766    Column() {
767      Text(`${this.son.son}`);
768      Text(`${this.parent.son.son}`);
769      Button('change')
770        .onClick(() => {
771          this.parent.son = new Son('444');
772          this.parent.son.son = '333';
773        })
774    }
775  }
776}
777```
778
779以上示例点击Button('change'),此时第一行文本'222'不会更新,第二行文本'222'更新为'333',因为在点击按钮后先执行'this.parent.son = new Son('444')',此时会新创建出来一个Son对象,再执行'this.parent.son.son = '333'',改变的是新new出来的Son里面的son的值,原来对象Son中的son值并不会受到影响。
780
781### 复杂类型常量重复赋值给状态变量触发刷新
782
783```ts
784class DataObj {
785  name: string = 'default name';
786
787  constructor(name: string) {
788    this.name = name;
789  }
790}
791
792@Entry
793@Component
794struct Index {
795  list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')];
796  @State dataObjFromList: DataObj = this.list[0];
797
798  build() {
799    Column() {
800      ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList })
801      Button('change to self').onClick(() => {
802        this.dataObjFromList = this.list[0];
803      })
804    }
805  }
806}
807
808@Component
809struct ConsumerChild {
810  @Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj;
811
812  onDataObjChange() {
813    console.log("dataObj changed");
814  }
815
816  build() {
817    Column() {
818      Text(this.dataObj.name).fontSize(30)
819    }
820  }
821}
822```
823
824以上示例每次点击Button('change to self'),把相同的类常量赋值给一个Class类型的状态变量,会触发刷新。原因是在状态管理V1中,会给被\@Observed装饰的类对象以及使用状态变量装饰器如@State装饰的Class、Date、Map、Set、Array类型的对象添加一层代理用于观测一层属性或API调用产生的变化。
825当再次赋值list[0]时,dataObjFromList已经是一个Proxy类型,而list[0]是Object类型,判断是不相等的,因此会触发赋值和刷新。
826为了避免这种不必要的赋值和刷新,可以通过用\@Observed装饰类,或者使用[UIUtils.getTarget()](./arkts-new-getTarget.md)获取原始对象提前进行新旧值的判断,如果相同则不执行赋值。
827方法一:增加\@Observed
828
829```ts
830@Observed
831class DataObj {
832  name: string = 'default name';
833
834  constructor(name: string) {
835    this.name = name;
836  }
837}
838
839@Entry
840@Component
841struct Index {
842  list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')];
843  @State dataObjFromList: DataObj = this.list[0];
844
845  build() {
846    Column() {
847      ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList })
848      Button('change to self').onClick(() => {
849        this.dataObjFromList = this.list[0];
850      })
851    }
852  }
853}
854
855@Component
856struct ConsumerChild {
857  @Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj;
858
859  onDataObjChange() {
860    console.log("dataObj changed");
861  }
862
863  build() {
864    Column() {
865      Text(this.dataObj.name).fontSize(30)
866    }
867  }
868}
869```
870
871以上示例,给对应的类增加了\@Observed装饰器后,list[0]已经是Proxy类型了,这样再次赋值时,相同的对象,就不会触发刷新。
872
873方法二:使用[UIUtils.getTarget()](./arkts-new-getTarget.md)获取原始对象
874
875```ts
876import { UIUtils } from '@ohos.arkui.StateManagement';
877
878class DataObj {
879  name: string = 'default name';
880
881  constructor(name: string) {
882    this.name = name;
883  }
884}
885
886@Entry
887@Component
888struct Index {
889  list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')];
890  @State dataObjFromList: DataObj = this.list[0];
891
892  build() {
893    Column() {
894      ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList })
895      Button('change to self').onClick(() => {
896        // 获取原始对象来和新值做对比
897        if (UIUtils.getTarget(this.dataObjFromList) !== this.list[0]) {
898          this.dataObjFromList = this.list[0];
899        }
900      })
901    }
902  }
903}
904
905@Component
906struct ConsumerChild {
907  @Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj;
908
909  onDataObjChange() {
910    console.log("dataObj changed");
911  }
912
913  build() {
914    Column() {
915      Text(this.dataObj.name).fontSize(30)
916    }
917  }
918}
919```
920
921以上示例,在赋值前,使用getTarget获取了对应状态变量的原始对象,经过对比后,如果和当前对象一样,就不赋值,不触发刷新。
922
923### 不允许在build里改状态变量
924
925不允许在build里改变状态变量,状态管理框架会在运行时报出Error级别日志。
926
927下面的示例,渲染的流程是:
928
9291. 创建Index自定义组件。
930
9312. 执行Index的build方法:
932
933    1. 创建Column组件。
934
935    2. 创建Text组件。创建Text组件的过程中,触发this.count++。
936
937    3. count的改变再次触发Text组件的刷新。
938
939    4. Text最终显示为2。
940
941```ts
942@Entry
943@Component
944struct Index {
945  @State count: number = 1;
946
947  build() {
948    Column() {
949      // 应避免直接在Text组件内改变count的值
950      Text(`${this.count++}`)
951        .width(50)
952        .height(50)
953    }
954  }
955}
956```
957
958在首次创建的过程中,Text组件被多渲染了一次,导致其最终显示为2。
959
960框架识别到在build里改变状态变量会打error日志,error日志为:
961
962```ts
963FIX THIS APPLICATION ERROR: @Component 'Index'[4]: State variable 'count' has changed during render! It's illegal to change @Component state while build (initial render or re-render) is on-going. Application error!
964```
965
966在上面的例子中,这个错误行为不会造成很严重的后果,只有Text组件多渲染了一次,所以很多开发者忽略了这个日志。
967
968但这个行为是严重错误的,会随着工程的复杂度升级,隐患越来越大。见下一个例子。
969
970```ts
971@Entry
972@Component
973struct Index {
974  @State message: number = 20;
975
976  build() {
977    Column() {
978      Text(`${this.message++}`)
979
980      Text(`${this.message++}`)
981    }
982    .height('100%')
983    .width('100%')
984  }
985}
986```
987上面示例渲染过程:
988
9891. 创建第一个Text组件,触发this.message改变。
990
9912. this.message改变又触发第二个Text组件的刷新。
992
9933. 第二个Text组件的刷新又触发this.message的改变,触发第一个Text组件刷新。
994
9954. 循环重新渲染……
996
9975. 系统长时间无响应,appfreeze。
998
999所以,在build里面改变状态变量的这种行为是完全错误的。当发现“FIX THIS APPLICATION ERROR: @Component ... has changed during render! It's illegal to change @Component state while build (initial render or re-render) is on-going. Application error!”日志时,即使当下没有带来严重后果,也应该警惕。应该排查应用,修改对应的错误写法,消除该错误日志。
1000
1001### 使用a.b(this.object)形式调用,不会触发UI刷新
1002
1003在build方法内,当\@State装饰的变量是Object类型、且通过a.b(this.object)形式调用时,b方法内传入的是this.object的原生对象,修改其属性,无法触发UI刷新。如下例中,通过静态方法Balloon.increaseVolume或者this.reduceVolume修改balloon的volume时,UI不会刷新。
1004
1005【反例】
1006
1007```ts
1008class Balloon {
1009  volume: number;
1010  constructor(volume: number) {
1011    this.volume = volume;
1012  }
1013
1014  static increaseVolume(balloon:Balloon) {
1015    balloon.volume += 2;
1016  }
1017}
1018
1019@Entry
1020@Component
1021struct Index {
1022  @State balloon: Balloon = new Balloon(10);
1023
1024  reduceVolume(balloon:Balloon) {
1025    balloon.volume -= 1;
1026  }
1027
1028  build() {
1029    Column({space:8}) {
1030      Text(`The volume of the balloon is ${this.balloon.volume} cubic centimeters.`)
1031        .fontSize(30)
1032      Button(`increaseVolume`)
1033        .onClick(()=>{
1034          // 通过静态方法调用,无法触发UI刷新
1035          Balloon.increaseVolume(this.balloon);
1036        })
1037      Button(`reduceVolume`)
1038        .onClick(()=>{
1039          // 使用this通过自定义组件内部方法调用,无法触发UI刷新
1040          this.reduceVolume(this.balloon);
1041        })
1042    }
1043    .width('100%')
1044    .height('100%')
1045  }
1046}
1047```
1048
1049可以通过如下先赋值、再调用新赋值的变量的方式为this.balloon加上Proxy代理,实现UI刷新。
1050
1051【正例】
1052
1053```ts
1054class Balloon {
1055  volume: number;
1056  constructor(volume: number) {
1057    this.volume = volume;
1058  }
1059
1060  static increaseVolume(balloon:Balloon) {
1061    balloon.volume += 2;
1062  }
1063}
1064
1065@Entry
1066@Component
1067struct Index {
1068  @State balloon: Balloon = new Balloon(10);
1069
1070  reduceVolume(balloon:Balloon) {
1071    balloon.volume -= 1;
1072  }
1073
1074  build() {
1075    Column({space:8}) {
1076      Text(`The volume of the balloon is ${this.balloon.volume} cubic centimeters.`)
1077        .fontSize(30)
1078      Button(`increaseVolume`)
1079        .onClick(()=>{
1080          // 通过赋值添加 Proxy 代理
1081          let balloon1 = this.balloon;
1082          Balloon.increaseVolume(balloon1);
1083        })
1084      Button(`reduceVolume`)
1085        .onClick(()=>{
1086          // 通过赋值添加 Proxy 代理
1087          let balloon2 = this.balloon;
1088          this.reduceVolume(balloon2);
1089        })
1090    }
1091    .width('100%')
1092    .height('100%')
1093  }
1094}
1095```
1096
1097### 自定义组件外改变状态变量
1098
1099开发者可以在aboutToAppear中注册箭头函数,并以此来改变组件中的状态变量。但需要注意的是在aboutToDisappear中将之前注册的函数置空,否则会因为箭头函数捕获了自定义组件的this实例,导致自定义组件无法被释放,从而造成内存泄漏。
1100
1101```ts
1102class Model {
1103  private callback: Function | undefined = () => {}
1104
1105  add(callback: () => void): void {
1106    this.callback = callback;
1107  }
1108
1109  delete(): void {
1110    this.callback = undefined;
1111  }
1112
1113  call(): void {
1114    if (this.callback) {
1115      this.callback();
1116    }
1117  }
1118}
1119
1120let model: Model = new Model();
1121
1122@Entry
1123@Component
1124struct Test {
1125  @State count: number = 10;
1126
1127  aboutToAppear(): void {
1128    model.add(() => {
1129      this.count++;
1130    })
1131  }
1132
1133  build() {
1134    Column() {
1135      Text(`count值: ${this.count}`)
1136      Button('change')
1137        .onClick(() => {
1138          model.call();
1139        })
1140    }
1141  }
1142
1143  aboutToDisappear(): void {
1144    model.delete();
1145  }
1146}
1147```
1148
1149此外,也可以使用[LocalStorage](./arkts-localstorage.md#自定义组件外改变状态变量)的方式在自定义组件外改变状态变量。