1# NativeVsync 2 3 4## 概述 5 6提供获取系统vsync回调的功能,可用于实现应用的绘制帧率与系统帧率同步。 7 8\@syscap SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync 9 10**起始版本:** 11 129 13 14 15## 汇总 16 17 18### 文件 19 20| 名称 | 描述 | 21| -------- | -------- | 22| [native_vsync.h](native__vsync_8h.md) | 定义获取和使用NativeVsync的相关函数。<br/>**引用文件:** <native_vsync/native_vsync.h> <br/>**库:** libnative_vsync.so | 23 24 25### 类型定义 26 27| 名称 | 描述 | 28| -------- | -------- | 29| typedef enum [OHNativeErrorCode](#ohnativeerrorcode) [OHNativeErrorCode](#ohnativeerrorcode) | 接口错误码说明(仅用于查询)。 | 30| typedef struct [OH_NativeVSync](#oh_nativevsync) [OH_NativeVSync](#oh_nativevsync) | 提供OH_NativeVSync结构体声明。 | 31| typedef void(\* [OH_NativeVSync_FrameCallback](#oh_nativevsync_framecallback)) (long long timestamp, void \*data) | VSync回调函数类型。 | 32 33 34### 枚举 35 36| 名称 | 描述 | 37| -------- | -------- | 38| [OHNativeErrorCode](#ohnativeerrorcode-1) {<br/>NATIVE_ERROR_OK = 0, NATIVE_ERROR_INVALID_ARGUMENTS = 40001000, NATIVE_ERROR_NO_PERMISSION = 40301000, NATIVE_ERROR_NO_BUFFER = 40601000,<br/>NATIVE_ERROR_NO_CONSUMER = 41202000, NATIVE_ERROR_NOT_INIT = 41203000, NATIVE_ERROR_CONSUMER_CONNECTED = 41206000, NATIVE_ERROR_BUFFER_STATE_INVALID = 41207000,<br/>NATIVE_ERROR_BUFFER_IN_CACHE = 41208000, NATIVE_ERROR_BUFFER_QUEUE_FULL = 41209000, NATIVE_ERROR_BUFFER_NOT_IN_CACHE = 41210000,NATIVE_ERROR_CONSUMER_DISCONNECTED = 41211000,NATIVE_ERROR_CONSUMER_NO_LISTENER_REGISTERED = 41212000, NATIVE_ERROR_UNSUPPORTED = 50102000,<br/>NATIVE_ERROR_UNKNOWN = 50002000,NATIVE_ERROR_HDI_ERROR = 50007000,NATIVE_ERROR_BINDER_ERROR = 50401000,<br/>NATIVE_ERROR_EGL_STATE_UNKNOWN = 60001000, NATIVE_ERROR_EGL_API_FAILED = 60002000<br/>} | 接口错误码说明(仅用于查询)。 | 39 40 41### 函数 42 43| 名称 | 描述 | 44| -------- | -------- | 45| [OH_NativeVSync_Create](#oh_nativevsync_create) (const char \*name, unsigned int length) | 创建一个OH_NativeVSync实例,每次调用都会产生一个新的实例。 | 46| [OH_NativeVSync](#oh_nativevsync) \* [OH_NativeVSync_Create_ForAssociatedWindow](#oh_nativevsync_create_forassociatedwindow) (uint64_t windowID, const char \*name, unsigned int length) | 创建一个和窗口绑定的OH_NativeVSync实例,每次调用都会产生一个新的实例。 | 47| [OH_NativeVSync_Destroy](#oh_nativevsync_destroy) ([OH_NativeVSync](#oh_nativevsync) \*nativeVsync) | 销毁OH_NativeVSync实例。 | 48| int [OH_NativeVSync_RequestFrame](#oh_nativevsync_requestframe) ([OH_NativeVSync](#oh_nativevsync) \*nativeVsync, [OH_NativeVSync_FrameCallback](#oh_nativevsync_framecallback) callback, void \*data) | 请求下一次vsync信号,当信号到来时,调用回调函数callback。 如果在同一帧内中多次调用此接口,则只会触发最后一个回调。 | 49| int [OH_NativeVSync_RequestFrameWithMultiCallback](#oh_nativevsync_requestframewithmulticallback) ([OH_NativeVSync](#oh_nativevsync) \*nativeVsync, [OH_NativeVSync_FrameCallback](#oh_nativevsync_framecallback) callback, void \*data) | 请求下一次vsync信号,当信号到来时,调用回调函数callback。 如果在同一帧内中多次调用此接口,每一次传入的callback都会被执行。 | 50| [OH_NativeVSync_GetPeriod](#oh_nativevsync_getperiod) ([OH_NativeVSync](#oh_nativevsync) \*nativeVsync, long long \*period) |获取vsync周期。| 51| int [OH_NativeVSync_DVSyncSwitch](#oh_nativevsync_dvsyncswitch) ([OH_NativeVSync](#oh_nativevsync) \*nativeVsync, bool enable) | 启用DVSync以提高自绘制动画场景的流畅性。 DVSync是Decoupled VSync的缩写,它是一种与硬件VSync解耦的帧时序管理策略。<br/>DVSync通过提前发送带有未来时间戳的VSync信号驱动后续动画帧的提前绘制,这些帧会被帧缓冲队列缓存;DVSync通过缓存的帧减少未来可能发生的丢帧,进而提高动画场景的流畅性。<br/>因为DVSync需要占用空闲的自绘制帧缓冲用于缓存提前绘制的动画帧,用户需要确保至少有一个空闲的帧缓冲区,否则不建议启用此功能。<br/>启用DVSync后,用户需要正确响应提前发送的VSync信号,并在前一个VSync对应的动画帧完成后再请求下一个VSync,且自绘制帧需要携带与VSync一致的时间戳。<br/>在动画结束之后,用户需要关闭DVSync。<br/>在不支持DVSync的平台或者如果有另一个应用程序已经启用了DVSync,则当前的启用操作将不会生效,应用程序仍将收到正常的VSync信号。 | 52 53## 类型定义说明 54 55 56### OH_NativeVSync 57 58 59``` 60typedef struct OH_NativeVSync OH_NativeVSync 61``` 62 63**描述:** 64 65提供OH_NativeVSync结构体声明。 66 67 68### OH_NativeVSync_FrameCallback 69 70 71``` 72typedef void(* OH_NativeVSync_FrameCallback) (long long timestamp, void *data) 73``` 74 75**描述:** 76 77VSync回调函数类型。 78 79\@syscap SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync 80 81**参数:** 82 83| 名称 | 描述 | 84| -------- | -------- | 85| timestamp | VSync使用CLOCK_MONOTONIC获取的系统时间戳, 单位为纳秒。 | 86| data | 用户自定义数据。 | 87 88 89### OHNativeErrorCode 90 91``` 92typedef enum OHNativeErrorCode OHNativeErrorCode 93``` 94 95**描述** 96 97接口错误码说明(仅用于查询)。 98 99**起始版本:** 12 100 101 102## 枚举类型说明 103 104 105### OHNativeErrorCode 106 107``` 108enum OHNativeErrorCode 109``` 110 111**描述** 112 113接口错误码说明(仅用于查询)。 114 115**起始版本:** 12 116 117| 枚举值 | 描述 | 118| -------- | -------- | 119| NATIVE_ERROR_OK | 成功 | 120| NATIVE_ERROR_INVALID_ARGUMENTS | 入参无效 | 121| NATIVE_ERROR_NO_PERMISSION | 无权限操作 | 122| NATIVE_ERROR_NO_BUFFER | 无空闲可用的buffer | 123| NATIVE_ERROR_NO_CONSUMER | 消费端不存在 | 124| NATIVE_ERROR_NOT_INIT | 未初始化 | 125| NATIVE_ERROR_CONSUMER_CONNECTED | 消费端已经被连接 | 126| NATIVE_ERROR_BUFFER_STATE_INVALID | buffer状态不符合预期 | 127| NATIVE_ERROR_BUFFER_IN_CACHE | buffer已在缓存队列中 | 128| NATIVE_ERROR_BUFFER_QUEUE_FULL | 队列已满 | 129| NATIVE_ERROR_BUFFER_NOT_IN_CACHE | buffer不在缓存队列中 | 130| NATIVE_ERROR_CONSUMER_DISCONNECTED | 消费端已经被断开连接 | 131| NATIVE_ERROR_CONSUMER_NO_LISTENER_REGISTERED | 消费端未注册listener回调函数 | 132| NATIVE_ERROR_UNSUPPORTED | 当前设备或平台不支持 | 133| NATIVE_ERROR_UNKNOWN | 未知错误,请查看日志 | 134| NATIVE_ERROR_HDI_ERROR | HDI接口调用失败 | 135| NATIVE_ERROR_BINDER_ERROR | 跨进程通信失败 | 136| NATIVE_ERROR_EGL_STATE_UNKNOWN | egl环境状态异常 | 137| NATIVE_ERROR_EGL_API_FAILED | egl接口调用失败 | 138 139## 函数说明 140 141 142### OH_NativeVSync_DVSyncSwitch() 143 144``` 145int OH_NativeVSync_DVSyncSwitch (OH_NativeVSync* nativeVsync, bool enable ) 146``` 147 148**描述** 149 150启用DVSync以提高自绘制动画场景的流畅性。 DVSync是Decoupled VSync的缩写,它是一种与硬件VSync解耦的帧时序管理策略。 151 152DVSync通过提前发送带有未来时间戳的VSync信号驱动后续动画帧的提前绘制,这些帧会被帧缓冲队列缓存;DVSync通过缓存的帧减少未来可能发生的丢帧,进而提高动画场景的流畅性。 153 154因为DVSync需要占用空闲的自绘制帧缓冲用于缓存提前绘制的动画帧,用户需要确保至少有一个空闲的帧缓冲区,否则不建议启用此功能。 155 156启用DVSync后,用户需要正确响应提前发送的VSync信号,并在前一个VSync对应的动画帧完成后再请求下一个VSync,且自绘制帧需要携带与VSync一致的时间戳。 157 158在动画结束之后,用户需要关闭DVSync。 159 160在不支持DVSync的平台或者如果有另一个应用程序已经启用了DVSync,则当前的启用操作将不会生效,应用程序仍将收到正常的VSync信号。 161 162**系统能力:** SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync 163 164**起始版本:** 14 165 166**参数:** 167 168| 名称 | 描述 | 169| -------- | -------- | 170| nativeVsync | 一个指向OH_NativeVSync实例的指针。 | 171| enable | 表示打开或者关闭DVSync,true表示打开,false表示关闭。 | 172 173**返回:** 174 175返回值为0表示执行成功,其他返回值可参考[OHNativeErrorCode](#ohnativeerrorcode)。 176 177 178 179### OH_NativeVSync_GetPeriod() 180 181 182``` 183int OH_NativeVSync_GetPeriod (OH_NativeVSync * nativeVsync, long long * period ) 184``` 185 186**描述:** 187 188获取vsync周期。 189 190vsync周期是在每次使用OH_NativeVSync_RequestFrame接口请求vsync信号后收到OH_NativeVSync_FrameCallback回调的时候才会更新。 191 192首次使用该接口获取vsync周期之前,需要先使用OH_NativeVSync_RequestFrame接口请求vsync信号,在收到OH_NativeVSync_FrameCallback回调之后,才可以通过该接口获取到vsync周期。 193 194\@syscap SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync 195 196**参数:** 197 198| 名称 | 描述 | 199| -------- | -------- | 200| nativeVsync | 一个指向OH_NativeVSync实例的指针。| 201| period | 表示vsync周期,作为出参使用。 | 202 203**返回:** 204 205返回值为0表示执行成功,其他返回值可参考[OHNativeErrorCode](#ohnativeerrorcode)。 206 207**起始版本:** 208 20910 210 211 212### OH_NativeVSync_Create() 213 214 215``` 216OH_NativeVSync* OH_NativeVSync_Create (const char * name, unsigned int length ) 217``` 218 219**描述:** 220 221创建一个OH_NativeVSync实例,每次调用都会产生一个新的实例。 222 223\@syscap SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync 224 225**参数:** 226 227| 名称 | 描述 | 228| -------- | -------- | 229| name | 表示一个名字,与创建的OH_NativeVSync实例关联。 | 230| length | name的长度(字符数)。 | 231 232**返回:** 233 234返回一个指向OH_NativeVSync实例的指针。 235 236 237### OH_NativeVSync_Create_ForAssociatedWindow() 238 239``` 240OH_NativeVSync* OH_NativeVSync_Create_ForAssociatedWindow (uint64_t windowID, const char* name, unsigned int length ) 241``` 242 243**描述** 244 245创建一个和窗口绑定的OH_NativeVSync实例,每次调用都会产生一个新的实例。 246 247使用本接口创建出来的OH_NativeVSync实例的实际vsync周期与系统vsync周期不完全一致,系统会根据窗口的状态对实际vsync周期进行调整。 248 249**系统能力:** SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync 250 251**起始版本:** 14 252 253**参数:** 254 255| 名称 | 描述 | 256| -------- | -------- | 257| windowID | 表示窗口ID,窗口子进程索引标识符,可以通过[OH_NativeWindow_GetSurfaceId](_native_window.md#oh_nativewindow_getsurfaceid)接口获取。 | 258| name | 表示一个名称,与创建的OH_NativeVSync实例关联。 | 259| length | name的长度(字符数)。 | 260 261**返回:** 262 263返回一个指向OH_NativeVSync实例的指针。 264 265 266 267### OH_NativeVSync_Destroy() 268 269 270``` 271void OH_NativeVSync_Destroy (OH_NativeVSync * nativeVsync) 272``` 273 274**描述:** 275 276销毁OH_NativeVSync实例。 277 278销毁后的OH_NativeVSync指针不能再继续使用,否则会有野指针问题,尤其需要注意多线程并发时对于OH_NativeVSync指针的管理。 279 280\@syscap SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync 281 282**参数:** 283 284| 名称 | 描述 | 285| -------- | -------- | 286| nativeVsync | 一个指向OH_NativeVSync实例的指针。 | 287 288 289### OH_NativeVSync_RequestFrame() 290 291 292``` 293int OH_NativeVSync_RequestFrame (OH_NativeVSync * nativeVsync, OH_NativeVSync_FrameCallback callback, void * data ) 294``` 295 296**描述:** 297 298请求下一次vsync信号,当信号到来时,调用回调函数callback。 如果在同一帧内中多次调用此接口,则只会触发最后一个回调。 299 300\@syscap SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync 301 302**参数:** 303 304| 名称 | 描述 | 305| -------- | -------- | 306| nativeVsync | 一个指向OH_NativeVSync实例的指针。 | 307| callback | 一个OH_NativeVSync_FrameCallback类型的函数指针,当下一次vsync信号到来时会被调用。 | 308| data | 一个指向用户自定义数据结构的指针,类型是void\*。 | 309 310**返回:** 311 312返回值为0表示执行成功,其他返回值可参考[OHNativeErrorCode](#ohnativeerrorcode)。 313 314 315### OH_NativeVSync_RequestFrameWithMultiCallback() 316 317``` 318int OH_NativeVSync_RequestFrameWithMultiCallback (OH_NativeVSync* nativeVsync, OH_NativeVSync_FrameCallback callback, void* data ) 319``` 320 321**描述** 322 323请求下一次vsync信号,当信号到来时,调用回调函数callback。 如果在同一帧内中多次调用此接口,每一次传入的callback都会被执行。 324 325**系统能力:** SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync 326 327**起始版本:** 12 328 329**参数:** 330 331| 名称 | 描述 | 332| -------- | -------- | 333| nativeVsync | 一个指向OH_NativeVSync实例的指针。 | 334| callback | 一个OH_NativeVSync_FrameCallback类型的函数指针,当下一次vsync信号到来时会被调用。 | 335| data | 一个指向用户自定义数据结构的指针,类型是void\*。 | 336 337**返回:** 338 339返回值为0表示执行成功,其他返回值可参考[OHNativeErrorCode](#ohnativeerrorcode)。