1# 图形变换 2 3用于对组件进行旋转、平移、缩放、矩阵变换等操作。 4 5> **说明:** 6> 7> 从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 8 9## rotate 10 11rotate(value: RotateOptions) 12 13设置组件旋转。 14 15**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 16 17**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 18 19**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full 20 21**参数:** 22 23| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 24| ------ | --------------------------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ | 25| value | [RotateOptions](#rotateoptions对象说明) | 是 | 可使组件在以组件左上角为坐标原点的坐标系中进行旋转(坐标系如下图所示)。其中,(x, y, z)指定一个矢量,作为旋转轴。<br/>旋转轴和旋转中心点都基于坐标系设定,组件发生位移时,坐标系不会随之移动。<br/>默认值: 在x、y、z都不指定时,x、y、z的默认值分别为0、0、1。指定了x、y、z任何一个值时,x、y、z中未指定的值默认为0。<br/>{<br/>centerX: '50%',<br/>centerY: '50%'<br/>centerZ: 0,<br/>perspective: 0<br/>}<br/>单位:vp<br/><br/>centerZ、perspective从API version 10开始支持在ArkTS卡片中使用。 | 26 27## translate 28 29translate(value: TranslateOptions) 30 31设置组件平移。 32 33**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 34 35**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 36 37**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full 38 39**参数:** 40 41| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 42| ------ | --------------------------------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ | 43| value | [TranslateOptions](#translateoptions对象说明) | 是 | 可使组件在以组件左上角为坐标原点的坐标系中进行移动(坐标系如下图所示)。其中,x,y,z的值分别表示在对应轴移动的距离,值为正时表示向对应轴的正向移动,值为负时表示向对应轴的反向移动。移动距离支持数字和字符串(比如'10px',‘10%’)两种类型。<br/>默认值:<br/>{<br/>x: 0,<br/>y: 0,<br/>z: 0<br/>}<br/>单位:vp<br/><br/>**说明:**<br/>z轴方向移动时由于观察点位置不变,z的值接近观察点组件会有放大效果,远离则缩小。<br/> | 44 45## scale 46 47scale(value: ScaleOptions) 48 49设置组件缩放。 50 51**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 52 53**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 54 55**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full 56 57**参数:** 58 59| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 60| ------ | ------------------------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ | 61| value | [ScaleOptions](#scaleoptions对象说明) | 是 | 可以分别设置X轴、Y轴、Z轴的缩放比例,默认值为1,同时可以通过centerX和centerY设置缩放的中心点。<br/>默认值:<br/>{<br/>x: 1,<br/>y: 1,<br/>z: 1,<br/>centerX:'50%',<br/>centerY:'50%'<br/>} | 62 63## transform 64 65transform(value: object) 66 67设置组件的变换矩阵。 68 69**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 70 71**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full 72 73**参数:** 74 75| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 76| ------ | --------------------------------------- | ---- | ------------------------ | 77| value | object | 是 | 设置当前组件的变换矩阵。object当前仅支持[Matrix4Transit](../js-apis-matrix4.md)矩阵对象类型。 | 78 79## RotateOptions对象说明 80 81**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 82 83**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full 84 85| 名称 | 类型 | 必填 | 说明 | 86| ------------------------- | -------------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ | 87| x | number | 否 | 旋转轴向量x坐标。<br/>**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 | 88| y | number | 否 | 旋转轴向量y坐标。<br/>**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 | 89| z | number | 否 | 旋转轴向量z坐标。<br/>**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 | 90| angle | number \| string | 是 | 旋转角度。取值为正时相对于旋转轴方向顺时针转动,取值为负时相对于旋转轴方向逆时针转动。取值可为string类型,如'90deg'。<br/>**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 | 91| centerX | number \| string | 否 | 变换中心点x轴坐标。表示组件变换中心点(即锚点)的x方向坐标。<br/>单位:vp<br/>**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 | 92| centerY | number \| string | 否 | 变换中心点y轴坐标。表示组件变换中心点(即锚点)的y方向坐标。<br/>单位:vp<br/>**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 | 93| centerZ<sup>10+</sup> | number | 否 | z轴锚点,即3D旋转中心点的z轴分量。<br/>**卡片能力:** 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 | 94| perspective<sup>10+</sup> | number | 否 | 视距,即视点到z=0平面的距离。<br/>旋转轴和旋转中心点都基于坐标系设定,组件发生位移时,坐标系不会随之移动。<br/>**卡片能力:** 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 | 95 96## TranslateOptions对象说明 97 98**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 99 100**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 101 102**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full 103 104| 名称 | 类型 | 必填 | 说明 | 105| ---- | -------------------------- | ---- | --------------- | 106| x | number \| string | 否 | x轴的平移距离。 | 107| y | number \| string | 否 | y轴的平移距离。 | 108| z | number \| string | 否 | z轴的平移距离。 | 109 110## ScaleOptions对象说明 111 112**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 113 114**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 115 116**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full 117 118| 名称 | 类型 | 必填 | 说明 | 119| ------- | -------------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ | 120| x | number | 否 | x轴的缩放倍数。x>1时以x轴方向放大,0<x<1时以x轴方向缩小,x<0时沿x轴反向并缩放。 | 121| y | number | 否 | y轴的缩放倍数。y>1时以y轴方向放大,0<y<1时以y轴方向缩小,y<0时沿y轴反向并缩放。 | 122| z | number | 否 | z轴的缩放倍数。z>1时以z轴方向放大,0<z<1时以z轴方向缩小,z<0时沿z轴反向并缩放。 | 123| centerX | number \| string | 否 | 变换中心点x轴坐标。表示组件变换中心点(即锚点)的x方向坐标。<br/>单位:vp | 124| centerY | number \| string | 否 | 变换中心点y轴坐标。表示组件变换中心点(即锚点)的y方向坐标。<br/>单位:vp | 125 126> **说明:** 127> 128> 当组件同时设置了rotate和scale属性时,centerX和centerY的取值会发生冲突,此时centerX和centerY的值以最后设定的属性的值为准。 129 130## 示例 131 132### 示例1(为组件添加图形变换效果) 133 134该示例通过rotate、translate、scale、transform为组件添加旋转、平移、缩放、变换矩阵效果。 135 136```ts 137// xxx.ets 138import { matrix4 } from '@kit.ArkUI'; 139 140@Entry 141@Component 142struct TransformExample { 143 build() { 144 Column() { 145 Text('rotate').width('90%').fontColor(0xCCCCCC).padding(15).fontSize(14) 146 Row() 147 .rotate({ 148 x: 0, 149 y: 0, 150 z: 1, 151 centerX: '50%', 152 centerY: '50%', 153 angle: 300 154 })// 组件以矢量(0,0,1)为旋转轴,绕中心点顺时针旋转300度 155 .width(100).height(100).backgroundColor(0xAFEEEE) 156 157 Text('translate').width('90%').fontColor(0xCCCCCC).padding(10).fontSize(14) 158 Row() 159 .translate({ x: 100, y: 10 })// x轴方向平移100,y轴方向平移10 160 .width(100) 161 .height(100) 162 .backgroundColor(0xAFEEEE) 163 .margin({ bottom: 10 }) 164 165 Text('scale').width('90%').fontColor(0xCCCCCC).padding(15).fontSize(14) 166 Row() 167 .scale({ x: 2, y: 0.5 })// 高度缩小一倍,宽度放大一倍,z轴在2D下无效果 168 .width(100).height(100).backgroundColor(0xAFEEEE) 169 170 Text('Matrix4').width('90%').fontColor(0xCCCCCC).padding(15).fontSize(14) 171 Row() 172 .width(100).height(100).backgroundColor(0xAFEEEE) 173 .transform(matrix4.identity().translate({ x: 50, y: 50 }).scale({ x: 1.5, y: 1 }).rotate({ 174 x: 0, 175 y: 0, 176 z: 1, 177 angle: 60 178 })) 179 }.width('100%').margin({ top: 5 }) 180 } 181} 182``` 183 184 185 186### 示例2(设置旋转视距) 187 188该示例通过perspective为组件添加视距效果。 189 190```ts 191// xxx.ets 192@Entry 193@Component 194struct Index { 195 @State prep: number = 10; 196 197 build() { 198 Row() { 199 Column() { 200 Stack() 201 .width(100) 202 .height(100) 203 .backgroundColor(Color.Red) 204 .rotate({ y: 1, angle: 45, perspective: this.prep }) 205 Button('change prep') 206 .margin({ top: 100 }) 207 .onClick(() => { 208 animateTo({ 209 duration: 2000, 210 curve: Curve.EaseIn, 211 iterations: 1, 212 playMode: PlayMode.Normal, 213 onFinish: () => { 214 console.info('play end') 215 } 216 }, () => { 217 this.prep = 500 // 组件视距从10变换到500 218 }) 219 }) 220 } 221 .width('100%') 222 } 223 .height('100%') 224 } 225} 226``` 227 228 229 230### 示例3(按中心点旋转) 231 232该示例通过设置rotate和transform为不同的参数实现相同的旋转效果。 233 234```ts 235import { matrix4 } from '@kit.ArkUI' 236 237@Entry 238@Component 239struct MatrixExample { 240 build() { 241 Column({ space: 100 }) { 242 Text('Hello1') 243 .textAlign(TextAlign.Center) 244 .width(100) 245 .height(60) 246 .borderWidth(1) 247 248 Text('Hello2') 249 .textAlign(TextAlign.Center) 250 .width(100) 251 .height(60) 252 .borderWidth(1) 253 .rotate({ 254 // 绕(100vp,60vp)的锚点旋转90度,rotate或scale的centerX、centerY为组件锚点 255 z: 1, 256 angle: 90, 257 centerX: 100, 258 centerY: 60 259 }) 260 261 Text('Hello3') 262 .textAlign(TextAlign.Center) 263 .width(100) 264 .height(60) 265 .borderWidth(1) 266 .transform(matrix4.identity() 267 .rotate({ 268 // 组件锚点(centerX,centerY)默认为(50%,50%),即锚点在(50vp,30vp) 269 // transform的rotate指定(centerX,centerY)为(50vp,30vp),相对于在组件本身锚点基础上再额外偏移(50vp,30vp) 270 // 此次变换相当于绕(100vp,60vp)旋转,和"Hello2"实现同样的旋转效果 271 z: 1, 272 angle: 90, 273 centerX: vp2px(50), 274 centerY: vp2px(30) 275 })) 276 277 Text('Hello4') 278 .textAlign(TextAlign.Center) 279 .width(100) 280 .height(60) 281 .borderWidth(1) 282 .scale({ 283 // 当设置x或y时,centerX和centerY才能生效 284 // 设置组件锚点为(100vp,60vp) 285 x: 1, 286 y: 1, 287 centerX: 100, 288 centerY: 60 289 })// transform的rotate不指定centerX、centerY,此次旋转的中心相对于组件本身锚点没有额外偏移 290 // 该组件通过scale设置的锚点,绕(100vp,60vp)进行旋转,和"Hello2"实现同样的旋转效果 291 .transform(matrix4.identity().rotate({ z: 1, angle: 90 })) 292 }.width('100%') 293 .height('100%') 294 } 295} 296``` 297 298