1# 使用画布绘制自定义图形 (Canvas) 2 3 4Canvas提供画布组件,用于自定义绘制图形,开发者使用CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象在Canvas组件上进行绘制,绘制对象可以是基础形状、文本、图片等。 5 6 7## 使用画布组件绘制自定义图形 8 9可以由以下三种形式在画布绘制自定义图形: 10 11 12- 使用[CanvasRenderingContext2D](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md)对象在Canvas画布上绘制。 13 14 ```ts 15 @Entry 16 @Component 17 struct CanvasExample1 { 18 //用来配置CanvasRenderingContext2D对象的参数,包括是否开启抗锯齿,true表明开启抗锯齿。 19 private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) 20 //用来创建CanvasRenderingContext2D对象,通过在canvas中调用CanvasRenderingContext2D对象来绘制。 21 private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) 22 23 build() { 24 Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { 25 //在canvas中调用CanvasRenderingContext2D对象。 26 Canvas(this.context) 27 .width('100%') 28 .height('100%') 29 .backgroundColor('#F5DC62') 30 .onReady(() => { 31 //可以在这里绘制内容。 32 this.context.strokeRect(50, 50, 200, 150); 33 }) 34 } 35 .width('100%') 36 .height('100%') 37 } 38 } 39 40 ``` 41 42 .jpg) 43 44- 离屏绘制是指将需要绘制的内容先绘制在缓存区,再将其转换成图片,一次性绘制到Canvas上,加快了绘制速度。过程为: 45 1. 通过transferToImageBitmap方法将离屏画布最近渲染的图像创建为一个ImageBitmap对象。 46 2. 通过CanvasRenderingContext2D对象的transferFromImageBitmap方法显示给定的ImageBitmap对象。 47 48 具体使用参考[OffscreenCanvasRenderingContext2D](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-offscreencanvasrenderingcontext2d.md)对象。 49 50 ```ts 51 @Entry 52 @Component 53 struct CanvasExample2 { 54 //用来配置CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象的参数,包括是否开启抗锯齿。true表明开启抗锯齿 55 private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) 56 private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) 57 //用来创建OffscreenCanvas对象,width为离屏画布的宽度,height为离屏画布的高度。通过在canvas中调用OffscreenCanvasRenderingContext2D对象来绘制。 58 private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600) 59 60 build() { 61 Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { 62 Canvas(this.context) 63 .width('100%') 64 .height('100%') 65 .backgroundColor('#F5DC62') 66 .onReady(() =>{ 67 let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings) 68 //可以在这里绘制内容 69 offContext.strokeRect(50, 50, 200, 150); 70 //将离屏绘值渲染的图像在普通画布上显示 71 let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap(); 72 this.context.transferFromImageBitmap(image); 73 }) 74 } 75 .width('100%') 76 .height('100%') 77 } 78 } 79 80 ``` 81 82 .jpg) 83 84 >**说明:** 85 > 86 >在画布组件中,通过CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象在Canvas组件上进行绘制时调用的接口相同,另接口参数如无特别说明,单位均为vp。 87 88- 在Canvas上加载Lottie动画时,需要先按照如下方式下载Lottie。 89 90 ```ts 91 import lottie from '@ohos/lottie' 92 ``` 93 94 具体接口请参考[Lottie](https://gitee.com/openharmony-tpc/lottieETS)。 95 96 97## 初始化画布组件 98 99onReady(event: () => void)是Canvas组件初始化完成时的事件回调,调用该事件后,可获取Canvas组件的确定宽高,进一步使用CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象调用相关API进行图形绘制。 100 101```ts 102Canvas(this.context) 103 .width('100%') 104 .height('100%') 105 .backgroundColor('#F5DC62') 106 .onReady(() => { 107 this.context.fillStyle = '#0097D4'; 108 this.context.fillRect(50, 50, 100, 100); 109 }) 110``` 111 112.jpg) 113 114 115## 画布组件绘制方式 116 117在Canvas组件生命周期接口onReady()调用之后,开发者可以直接使用canvas组件进行绘制。或者可以脱离Canvas组件和onReady()生命周期,单独定义Path2d对象构造理想的路径,并在onReady()调用之后使用Canvas组件进行绘制。 118 119- 通过CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象直接调用相关API进行绘制。 120 121 ```ts 122 Canvas(this.context) 123 .width('100%') 124 .height('100%') 125 .backgroundColor('#F5DC62') 126 .onReady(() =>{ 127 this.context.beginPath(); 128 this.context.moveTo(50, 50); 129 this.context.lineTo(280, 160); 130 this.context.stroke(); 131 }) 132 ``` 133 134 .jpg) 135 136- 先单独定义path2d对象构造理想的路径,再通过调用CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象的stroke接口或者fill接口进行绘制,具体使用可以参考[Path2D](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-components-canvas-path2d.md)对象。 137 138 ```ts 139 Canvas(this.context) 140 .width('100%') 141 .height('100%') 142 .backgroundColor('#F5DC62') 143 .onReady(() =>{ 144 let region = new Path2D(); 145 region.arc(100, 75, 50, 0, 6.28); 146 this.context.stroke(region); 147 }) 148 ``` 149 150 .jpg) 151 152 153## 画布组件常用方法 154 155OffscreenCanvasRenderingContext2D对象和CanvasRenderingContext2D对象提供了大量的属性和方法,可以用来绘制文本、图形,处理像素等,是Canvas组件的核心。常用接口有[fill](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#fill)(对封闭路径进行填充)、[clip](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#clip)(设置当前路径为剪切路径)、[stroke](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#stroke)(进行边框绘制操作)等等,同时提供了[fillStyle](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#fillstyle)(指定绘制的填充色)、[globalAlpha](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#globalalpha)(设置透明度)与[strokeStyle](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#strokestyle)(设置描边的颜色)等属性修改绘制内容的样式。将通过以下几个方面简单介绍画布组件常见使用方法: 156 157- 基础形状绘制。 158 可以通过[arc](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#arc)(绘制弧线路径)、 [ellipse](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#ellipse)(绘制一个椭圆)、[rect](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#rect)(创建矩形路径)等接口绘制基础形状。 159 160 ```ts 161 Canvas(this.context) 162 .width('100%') 163 .height('100%') 164 .backgroundColor('#F5DC62') 165 .onReady(() =>{ 166 //绘制矩形 167 this.context.beginPath(); 168 this.context.rect(100, 50, 100, 100); 169 this.context.stroke(); 170 //绘制圆形 171 this.context.beginPath(); 172 this.context.arc(150, 250, 50, 0, 6.28); 173 this.context.stroke(); 174 //绘制椭圆 175 this.context.beginPath(); 176 this.context.ellipse(150, 450, 50, 100, Math.PI * 0.25, Math.PI * 0, Math.PI * 2); 177 this.context.stroke(); 178 }) 179 ``` 180 181 .jpg) 182 183- 文本绘制。 184 185 可以通过[fillText](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#filltext)(文本填充)、[strokeText](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#stroketext)(文本描边)等接口进行文本绘制,示例中设置了font为50像素高加粗的"sans-serif"字体,然后调用fillText方法在(50, 100)处绘制文本"Hello World!",设置strokeStyle为红色,lineWidth为2,font为50像素高加粗的"sans-serif"字体,然后调用strokeText方法在(50, 150)处绘制文本"Hello World!"的轮廓。 186 187 ```ts 188 Canvas(this.context) 189 .width('100%') 190 .height('100%') 191 .backgroundColor('#F5DC62') 192 .onReady(() => { 193 // 文本填充 194 this.context.font = '50px bolder sans-serif'; 195 this.context.fillText("Hello World!", 50, 100); 196 // 文本描边 197 this.context.strokeStyle = "#ff0000" 198 this.context.lineWidth = 2 199 this.context.font = '50px bolder sans-serif'; 200 this.context.strokeText("Hello World!", 50, 150); 201 }) 202 ``` 203 204 .jpg) 205 206- 绘制图片和图像像素信息处理。 207 208 可以通过[drawImage](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#drawimage)(图像绘制)、[putImageData](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#putimagedata)(使用[ImageData](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-components-canvas-imagedata.md)数据填充新的矩形区域)等接口绘制图片,通过[createImageData](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#createimagedata)(创建新的ImageData 对象)、[getPixelMap](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#getpixelmap)(以当前canvas指定区域内的像素创建[PixelMap](../reference/apis-image-kit/js-apis-image.md#pixelmap7)对象)、[getImageData](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#getimagedata)(以当前canvas指定区域内的像素创建ImageData对象)等接口进行图像像素信息处理。 209 210 ```ts 211 @Entry 212 @Component 213 struct GetImageData { 214 private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) 215 private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) 216 private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600) 217 private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("/common/images/1234.png") 218 219 build() { 220 Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { 221 Canvas(this.context) 222 .width('100%') 223 .height('100%') 224 .backgroundColor('#F5DC62') 225 .onReady(() =>{ 226 let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings) 227 // 使用drawImage接口将图片画在(0,0)为起点,宽高130的区域 228 offContext.drawImage(this.img,0,0,130,130); 229 // 使用getImageData接口,获得canvas组件区域中,(50,50)为起点,宽高130范围内的绘制内容 230 let imagedata = offContext.getImageData(50,50,130,130); 231 // 使用putImageData接口将得到的ImageData画在起点为(150, 150)的区域中 232 offContext.putImageData(imagedata,150,150); 233 // 将离屏绘制的内容画到canvas组件上 234 let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap(); 235 this.context.transferFromImageBitmap(image); 236 }) 237 } 238 .width('100%') 239 .height('100%') 240 } 241 } 242 ``` 243 244  245 246- 其他方法。 247 248 Canvas中还提供其他类型的方法。渐变([CanvasGradient](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-components-canvas-canvasgradient.md)对象)相关的方法:[createLinearGradient](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#createlineargradient)(创建一个线性渐变色)、[createRadialGradient](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#createradialgradient)(创建一个径向渐变色)等。 249 250 ```ts 251 Canvas(this.context) 252 .width('100%') 253 .height('100%') 254 .backgroundColor('#F5DC62') 255 .onReady(() =>{ 256 //创建一个径向渐变色的CanvasGradient对象 257 let grad = this.context.createRadialGradient(200,200,50, 200,200,200) 258 //为CanvasGradient对象设置渐变断点值,包括偏移和颜色 259 grad.addColorStop(0.0, '#E87361'); 260 grad.addColorStop(0.5, '#FFFFF0'); 261 grad.addColorStop(1.0, '#BDDB69'); 262 //用CanvasGradient对象填充矩形 263 this.context.fillStyle = grad; 264 this.context.fillRect(0, 0, 400, 400); 265 }) 266 ``` 267 268 .jpg) 269 270 271## 场景示例 272 273- 规则基础形状绘制。 274 275 ```ts 276 @Entry 277 @Component 278 struct ClearRect { 279 private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true); 280 private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings); 281 282 build() { 283 Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { 284 Canvas(this.context) 285 .width('100%') 286 .height('100%') 287 .backgroundColor('#F5DC62') 288 .onReady(() =>{ 289 // 设定填充样式,填充颜色设为蓝色 290 this.context.fillStyle = '#0097D4'; 291 // 以(50, 50)为左上顶点,画一个宽高200的矩形 292 this.context.fillRect(50,50,200,200); 293 // 以(70, 70)为左上顶点,清除宽150高100的区域 294 this.context.clearRect(70,70,150,100); 295 }) 296 } 297 .width('100%') 298 .height('100%') 299 } 300 } 301 302 ``` 303 304 .jpg) 305 306- 不规则图形绘制。 307 308 ```ts 309 @Entry 310 @Component 311 struct Path2d { 312 private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true); 313 private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings); 314 315 build() { 316 Row() { 317 Column() { 318 Canvas(this.context) 319 .width('100%') 320 .height('100%') 321 .backgroundColor('#F5DC62') 322 .onReady(() =>{ 323 // 使用Path2D的接口构造一个五边形 324 let path = new Path2D(); 325 path.moveTo(150, 50); 326 path.lineTo(50, 150); 327 path.lineTo(100, 250); 328 path.lineTo(200, 250); 329 path.lineTo(250, 150); 330 path.closePath(); 331 // 设定填充色为蓝色 332 this.context.fillStyle = '#0097D4'; 333 // 使用填充的方式,将Path2D描述的五边形绘制在canvas组件内部 334 this.context.fill(path); 335 }) 336 } 337 .width('100%') 338 } 339 .height('100%') 340 } 341 } 342 ``` 343 344  345 346## 相关实例 347 348使用画布绘制自定义图形,有以下相关实例可供参考: 349 350- [ArkTS组件集(ArkTS)(Full SDK)(API10)](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/code/UI/ArkTsComponentCollection/ComponentCollection) 351 352- [分布式五子棋(ArkTS)(Full SDK)(API9)](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/code/Solutions/Game/DistributedDataGobang) 353 354- [ArkTS时钟(ArkTS)(API9)](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/code/Solutions/Tools/ArkTSClock) 355 356- [Lottie动画](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/code/Solutions/Game/Lottie) 357 358- [自定义抽奖转盘(ArkTS)(API9)](https://gitee.com/openharmony/codelabs/tree/master/ETSUI/CanvasComponent) 359<!--RP1--><!--RP1End-->