1# 使用画布绘制自定义图形 (Canvas)
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3
4Canvas提供画布组件,用于自定义绘制图形,开发者使用CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象在Canvas组件上进行绘制,绘制对象可以是基础形状、文本、图片等。
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6
7## 使用画布组件绘制自定义图形
8
9可以由以下三种形式在画布绘制自定义图形:
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12- 使用[CanvasRenderingContext2D](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md)对象在Canvas画布上绘制。
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14  ```ts
15  @Entry
16  @Component
17  struct CanvasExample1 {
18    //用来配置CanvasRenderingContext2D对象的参数,包括是否开启抗锯齿,true表明开启抗锯齿。
19    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
20    //用来创建CanvasRenderingContext2D对象,通过在canvas中调用CanvasRenderingContext2D对象来绘制。
21    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
22
23    build() {
24      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
25        //在canvas中调用CanvasRenderingContext2D对象。
26        Canvas(this.context)
27          .width('100%')
28          .height('100%')
29          .backgroundColor('#F5DC62')
30          .onReady(() => {
31            //可以在这里绘制内容。
32            this.context.strokeRect(50, 50, 200, 150);
33          })
34      }
35      .width('100%')
36      .height('100%')
37    }
38  }
39
40  ```
41
42  ![2023022793003(1)](figures/2023022793003(1).jpg)
43
44- 离屏绘制是指将需要绘制的内容先绘制在缓存区,再将其转换成图片,一次性绘制到Canvas上,加快了绘制速度。过程为:
45  1. 通过transferToImageBitmap方法将离屏画布最近渲染的图像创建为一个ImageBitmap对象。
46  2. 通过CanvasRenderingContext2D对象的transferFromImageBitmap方法显示给定的ImageBitmap对象。
47
48    具体使用参考[OffscreenCanvasRenderingContext2D](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-offscreencanvasrenderingcontext2d.md)对象。
49
50  ```ts
51  @Entry
52  @Component
53  struct CanvasExample2 {
54  //用来配置CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象的参数,包括是否开启抗锯齿。true表明开启抗锯齿
55    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
56    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
57  //用来创建OffscreenCanvas对象,width为离屏画布的宽度,height为离屏画布的高度。通过在canvas中调用OffscreenCanvasRenderingContext2D对象来绘制。
58    private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
59
60    build() {
61      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
62        Canvas(this.context)
63          .width('100%')
64          .height('100%')
65          .backgroundColor('#F5DC62')
66          .onReady(() =>{
67            let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
68            //可以在这里绘制内容
69            offContext.strokeRect(50, 50, 200, 150);
70            //将离屏绘值渲染的图像在普通画布上显示
71            let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap();
72            this.context.transferFromImageBitmap(image);
73          })
74      }
75      .width('100%')
76      .height('100%')
77    }
78  }
79
80  ```
81
82  ![2023022793003(1)](figures/2023022793003(1).jpg)
83
84  >**说明:**
85  >
86  >在画布组件中,通过CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象在Canvas组件上进行绘制时调用的接口相同,另接口参数如无特别说明,单位均为vp。
87
88- 在Canvas上加载Lottie动画时,需要先按照如下方式下载Lottie。
89
90  ```ts
91  import lottie from '@ohos/lottie'
92  ```
93
94  具体接口请参考[Lottie](https://gitee.com/openharmony-tpc/lottieETS)95
96
97## 初始化画布组件
98
99onReady(event: () => void)是Canvas组件初始化完成时的事件回调,调用该事件后,可获取Canvas组件的确定宽高,进一步使用CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象调用相关API进行图形绘制。
100
101```ts
102Canvas(this.context)
103  .width('100%')
104  .height('100%')
105  .backgroundColor('#F5DC62')
106  .onReady(() => {
107    this.context.fillStyle = '#0097D4';
108    this.context.fillRect(50, 50, 100, 100);
109  })
110```
111
112![2023022793350(1)](figures/2023022793350(1).jpg)
113
114
115## 画布组件绘制方式
116
117在Canvas组件生命周期接口onReady()调用之后,开发者可以直接使用canvas组件进行绘制。或者可以脱离Canvas组件和onReady()生命周期,单独定义Path2d对象构造理想的路径,并在onReady()调用之后使用Canvas组件进行绘制。
118
119- 通过CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象直接调用相关API进行绘制。
120
121  ```ts
122  Canvas(this.context)
123    .width('100%')
124    .height('100%')
125    .backgroundColor('#F5DC62')
126    .onReady(() =>{
127      this.context.beginPath();
128      this.context.moveTo(50, 50);
129      this.context.lineTo(280, 160);
130      this.context.stroke();
131     })
132  ```
133
134  ![2023022793719(1)](figures/2023022793719(1).jpg)
135
136- 先单独定义path2d对象构造理想的路径,再通过调用CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象的stroke接口或者fill接口进行绘制,具体使用可以参考[Path2D](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-components-canvas-path2d.md)对象。
137
138  ```ts
139  Canvas(this.context)
140    .width('100%')
141    .height('100%')
142    .backgroundColor('#F5DC62')
143    .onReady(() =>{
144       let region = new Path2D();
145       region.arc(100, 75, 50, 0, 6.28);
146       this.context.stroke(region);
147    })
148  ```
149
150  ![2023022794031(1)](figures/2023022794031(1).jpg)
151
152
153## 画布组件常用方法
154
155OffscreenCanvasRenderingContext2D对象和CanvasRenderingContext2D对象提供了大量的属性和方法,可以用来绘制文本、图形,处理像素等,是Canvas组件的核心。常用接口有[fill](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#fill)(对封闭路径进行填充)、[clip](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#clip)(设置当前路径为剪切路径)、[stroke](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#stroke)(进行边框绘制操作)等等,同时提供了[fillStyle](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#fillstyle)(指定绘制的填充色)、[globalAlpha](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#globalalpha)(设置透明度)与[strokeStyle](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#strokestyle)(设置描边的颜色)等属性修改绘制内容的样式。将通过以下几个方面简单介绍画布组件常见使用方法:
156
157- 基础形状绘制。
158  可以通过[arc](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#arc)(绘制弧线路径)、 [ellipse](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#ellipse)(绘制一个椭圆)、[rect](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#rect)(创建矩形路径)等接口绘制基础形状。
159
160  ```ts
161  Canvas(this.context)
162    .width('100%')
163    .height('100%')
164    .backgroundColor('#F5DC62')
165    .onReady(() =>{
166       //绘制矩形
167       this.context.beginPath();
168       this.context.rect(100, 50, 100, 100);
169       this.context.stroke();
170       //绘制圆形
171       this.context.beginPath();
172       this.context.arc(150, 250, 50, 0, 6.28);
173       this.context.stroke();
174       //绘制椭圆
175       this.context.beginPath();
176       this.context.ellipse(150, 450, 50, 100, Math.PI * 0.25, Math.PI * 0, Math.PI * 2);
177       this.context.stroke();
178    })
179  ```
180
181  ![2023022794521(1)](figures/2023022794521(1).jpg)
182
183- 文本绘制。
184
185  可以通过[fillText](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#filltext)(文本填充)、[strokeText](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#stroketext)(文本描边)等接口进行文本绘制,示例中设置了font为50像素高加粗的"sans-serif"字体,然后调用fillText方法在(50, 100)处绘制文本"Hello World!",设置strokeStyle为红色,lineWidth为2,font为50像素高加粗的"sans-serif"字体,然后调用strokeText方法在(50, 150)处绘制文本"Hello World!"的轮廓。
186
187  ```ts
188  Canvas(this.context)
189    .width('100%')
190    .height('100%')
191    .backgroundColor('#F5DC62')
192    .onReady(() => {
193      // 文本填充
194      this.context.font = '50px bolder sans-serif';
195      this.context.fillText("Hello World!", 50, 100);
196      // 文本描边
197      this.context.strokeStyle = "#ff0000"
198      this.context.lineWidth = 2
199      this.context.font = '50px bolder sans-serif';
200      this.context.strokeText("Hello World!", 50, 150);
201    })
202  ```
203
204  ![2023022795105(1)](figures/2023022795105(1).jpg)
205
206- 绘制图片和图像像素信息处理。
207
208  可以通过[drawImage](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#drawimage)(图像绘制)、[putImageData](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#putimagedata)(使用[ImageData](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-components-canvas-imagedata.md)数据填充新的矩形区域)等接口绘制图片,通过[createImageData](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#createimagedata)(创建新的ImageData 对象)、[getPixelMap](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#getpixelmap)(以当前canvas指定区域内的像素创建[PixelMap](../reference/apis-image-kit/js-apis-image.md#pixelmap7)对象)、[getImageData](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#getimagedata)(以当前canvas指定区域内的像素创建ImageData对象)等接口进行图像像素信息处理。
209
210  ```ts
211  @Entry
212  @Component
213  struct GetImageData {
214   private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
215   private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
216   private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
217   private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("/common/images/1234.png")
218
219    build() {
220      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
221        Canvas(this.context)
222          .width('100%')
223          .height('100%')
224          .backgroundColor('#F5DC62')
225          .onReady(() =>{
226            let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
227            // 使用drawImage接口将图片画在(0,0)为起点,宽高130的区域
228            offContext.drawImage(this.img,0,0,130,130);
229            // 使用getImageData接口,获得canvas组件区域中,(50,50)为起点,宽高130范围内的绘制内容
230            let imagedata = offContext.getImageData(50,50,130,130);
231            // 使用putImageData接口将得到的ImageData画在起点为(150, 150)的区域中
232            offContext.putImageData(imagedata,150,150);
233            // 将离屏绘制的内容画到canvas组件上
234            let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap();
235            this.context.transferFromImageBitmap(image);
236          })
237      }
238      .width('100%')
239      .height('100%')
240    }
241  }
242  ```
243
244  ![drawimage](figures/drawimage.PNG)
245
246- 其他方法。
247
248  Canvas中还提供其他类型的方法。渐变([CanvasGradient](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-components-canvas-canvasgradient.md)对象)相关的方法:[createLinearGradient](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#createlineargradient)(创建一个线性渐变色)、[createRadialGradient](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#createradialgradient)(创建一个径向渐变色)等。
249
250  ```ts
251    Canvas(this.context)
252    .width('100%')
253    .height('100%')
254    .backgroundColor('#F5DC62')
255    .onReady(() =>{
256       //创建一个径向渐变色的CanvasGradient对象
257       let grad = this.context.createRadialGradient(200,200,50, 200,200,200)
258       //为CanvasGradient对象设置渐变断点值,包括偏移和颜色
259       grad.addColorStop(0.0, '#E87361');
260       grad.addColorStop(0.5, '#FFFFF0');
261       grad.addColorStop(1.0, '#BDDB69');
262       //用CanvasGradient对象填充矩形
263       this.context.fillStyle = grad;
264       this.context.fillRect(0, 0, 400, 400);
265    })
266  ```
267
268  ![2023022700701(1)](figures/2023022700701(1).jpg)
269
270
271## 场景示例
272
273- 规则基础形状绘制。
274
275  ```ts
276  @Entry
277  @Component
278  struct ClearRect {
279   private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
280   private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
281
282    build() {
283      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
284        Canvas(this.context)
285          .width('100%')
286          .height('100%')
287          .backgroundColor('#F5DC62')
288          .onReady(() =>{
289            // 设定填充样式,填充颜色设为蓝色
290            this.context.fillStyle = '#0097D4';
291            // 以(50, 50)为左上顶点,画一个宽高200的矩形
292            this.context.fillRect(50,50,200,200);
293            // 以(70, 70)为左上顶点,清除宽150高100的区域
294            this.context.clearRect(70,70,150,100);
295        })
296      }
297      .width('100%')
298      .height('100%')
299    }
300  }
301
302  ```
303
304  ![2023022701120(1)](figures/2023022701120(1).jpg)
305
306- 不规则图形绘制。
307
308  ```ts
309  @Entry
310  @Component
311  struct Path2d {
312    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
313    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
314
315    build() {
316      Row() {
317        Column() {
318          Canvas(this.context)
319            .width('100%')
320            .height('100%')
321            .backgroundColor('#F5DC62')
322            .onReady(() =>{
323              // 使用Path2D的接口构造一个五边形
324              let path = new Path2D();
325              path.moveTo(150, 50);
326              path.lineTo(50, 150);
327              path.lineTo(100, 250);
328              path.lineTo(200, 250);
329              path.lineTo(250, 150);
330              path.closePath();
331              // 设定填充色为蓝色
332              this.context.fillStyle = '#0097D4';
333              // 使用填充的方式,将Path2D描述的五边形绘制在canvas组件内部
334              this.context.fill(path);
335            })
336        }
337        .width('100%')
338      }
339      .height('100%')
340    }
341  }
342  ```
343
344  ![2023032422159](figures/2023032422159.jpg)
345
346## 相关实例
347
348使用画布绘制自定义图形,有以下相关实例可供参考:
349
350- [ArkTS组件集(ArkTS)(Full SDK)(API10)](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/code/UI/ArkTsComponentCollection/ComponentCollection)
351
352- [分布式五子棋(ArkTS)(Full SDK)(API9)](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/code/Solutions/Game/DistributedDataGobang)
353
354- [ArkTS时钟(ArkTS)(API9)](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/code/Solutions/Tools/ArkTSClock)
355
356- [Lottie动画](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/code/Solutions/Game/Lottie)
357
358- [自定义抽奖转盘(ArkTS)(API9)](https://gitee.com/openharmony/codelabs/tree/master/ETSUI/CanvasComponent)
359<!--RP1--><!--RP1End-->