1# OpenHarmony部件设计和开发指南
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3## 基本概念
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5组件化、部件化、模块化是指软件基于组件、部件、模块解耦,实现各个领域软件分而治之的软件设计方法。它们的关系如下:
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7![](figures/Component-Module.png)
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9### 部件定义
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11OpenHarmony参考机械装配领域的零部件的概念将系统能力抽象为部件,通过拼装和配置部件的方式定制适用于不同设备的操作系统。
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13**部件**:系统能力的基本单元,以源码为划分依据,具有独立的文件和目录,在不同设备上可以实例化为对应的库或可执行文件。
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15部件化的目标是实现一套OS代码支持多种产品形态,解决千行百业硬件和产品碎片化问题,提高设备开发的效率。
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17![](figures/Component-Definition.png)
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19## 部件设计
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21### 划分原则
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23当开发一个新的功能时,应该新增部件还是模块?如果是系统非必选的功能、有可裁剪的产品化诉求,则需独立为部件。并且需要满足如下要求:
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25- 具备独立的代码目录,可独立编译出库或可执行文件。
26- 小型和标准系统中具备独立部署的能力,非必选的功能被裁剪后不会导致系统异常。
27- 可独立测试和验证。
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29### 规则和建议
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31部件的设计应遵循如下规则和建议:
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33**规则1.1** 部件应当实现独立自制原则,保持部件本身的解耦和独立。
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35**规则1.2** 禁止系统通用的部件依赖特定的芯片、开发板或产品形态,驱动和内核相关的部件例外。
36
37**规则1.3** 最小系统部件集中的部件为必选部件,禁止依赖最小系统以外的可选部件。
38
39> 说明:最小系统定义以及对应的部件集合请在[OpenHarmony产品兼容性规范](https://www.openharmony.cn/certification/document/pcs)PCS章节下按版本查询。
40
41**规则1.4** 新增部件需要经过架构师和本领域的设计人员评审。
42
43**规则1.5** 禁止部件间反向依赖、循环依赖,下层部件禁止依赖上层部件。
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45**规则1.6** 部件提供的应用接口应保持稳定和版本兼容性,标识为废弃的接口须按计划有节奏的回收。
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47**规则1.7** 对于具有可配置特性的部件,特性可按需配置,特性有无不应导致部件对外提供的接口变化。
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49**规则1.8** 部件英文命名规则:名词形式,需体现部件的功能,在系统内全局唯一,不超过63个有效英文字符,使用小写加下划线的内核风格命名,例如:unix_like。
50
51**规则1.9** 部件中文命名规则:名词形式,需体现部件的功能,不超过16个中文字符,不建议中英文混合。
52
53**规则1.10** 部件仓命名规则:部件仓名使用英文,命名规则:<子系统>_<部件>,例如:文件管理子系统的存储服务部件的仓名为“filemanagement_storage_service”。仓名总长度不超过100个字符。
54
55> 说明:
56>
57> 1)部件和仓原则上是一一对应关系,特殊情况下多个部件可以共享一个仓,但部件的目录必须独立。
58>
59> 2)第三方开源的部件名保持第三方原始的命名,仓名前添加“third_party”前缀。第三方开源部件统一放到third_party目录下。
60>
61> 3)仓名和路径名中的子系统名均不带下划线。
62
63**规则1.11** 部件源码路径规则:<领域>/<子系统>/<部件>, 例如:foundation/filemanagement/storage_service64
65**规则1.12** 部件目录结构规则如下:
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67```xml
68├── interfaces          # 接口
69│   ├── kits			# 应用接口,可选
70│   │    ├── js			# JS接口,可选
71│   │    └── native  	# C/C++接口,可选
72│   └── inner_api       # 系统内部件间接口
73├── frameworks          # 部件无独立进程的实现,可选
74│   ├── native          # C/C++实现,可选
75│   └── js              # JS API的实现,可选
76│        ├── napi       # napi代码实现,可选
77│        ├── builtin	# 仅用于LiteOS-M,可选
78│        └── plugin     # ArkUI特有,可选
79├── services            # 独立进程的实现,可选
80├── test                # 测试代码,必选
81├── BUILD.gn            # 编译入口,必选
82└── bundle.json         # 部件描述文件,必选
83```
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85**建议1.1** 部件应支持自动化构建和验证的能力。
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87### 系统能力(SysCap)
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89SysCap(全称SystemCapability),即系统能力,由部件提供,每个SysCap绑定一个或多个应用API。SysCap是设备开发和应用开发的桥梁,设备部件装配的差异体现为SysCap差异,即不同设备上可使用API的范围也不同。完整的SysCap使用场景如下:
90
91![](figures/Component-SysCap.png)
92
931、应用开发者使用归一化的、支持多设备的SDK进行应用开发,其中包含了全量的SysCap集合(包括可选和必选)以及对应的API。
94
952、设备开发者可按需装配可选部件、添加私有的部件形成目标设备的SysCap集合。
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973、装配完成后的SysCap集合随编译和打包自动写入设备。
98
994、PCID(Product Compatibility ID),即设备兼容性标识。它设备编译时自动生成,在开发特定设备的应用时可导入IDE,便于应用在开发阶段获取设备的SysCap集合。
100
1015、RPCID(Required Product Compatibility ID),即要求的产品兼容性标识。它在应用编译打包时自动生成,为应用要求的SysCap集合。
102
1036、应用市场分发应用时,将应用的RPCID与设备的PCID进行匹配,如果设备的SysCap集合能覆盖应用要求的SysCap则分发。
104
1057、在应用流转场景下,SysCap将在设备间同步。
106
1078、在免安装场景下,云侧可查询设备的SysCap。
108
109#### 应用开发者如何使用SysCap?
110
111应用开发者可以通过CanIUse接口在运行时查询设备具备某个SysCap,从而保证应用在不同设备上的兼容性。示例代码如下:
112
113```javascript
114import geolocation from '@ohos.geolocation'
115
116const isLocationAvailable = canIUse('SystemCapability.Location.Location');
117if (isLocationAvailable) {
118    geolocation.getCurrentLocation((location) => {
119        console.log(location.latitude, location.longitue);
120    });
121} else {
122    console.log('Location not by this device.')
123}
124```
125
126此外,SDK中定义了典型设备类型包含的SysCap集合,应用开发时选定设备类型的情况下,如果API调用了超出设备类型必选SysCap对应的API范围,IDE会提示API不被该设备支持,导致应用编译失败。
127
128#### 设备开发者如何定义SysCap?
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130部件与SysCap为一对一关系,SysCap之间是正交的,不同的SysCap之间映射的API无重叠。SysCap命名格式:SystemCapability.分类.特性.子特性(可选),例如:SystemCapability.Media.CameraSystemCapability.Media.Camera.Front。子特性一般独立的部件实现,该部件依赖基础特性对应的部件,须一起装配到产品中。
131
1321、在部件的bundle.json中声明SysCap,示例代码片段如下:
133
134```json
135{
136  ...
137  "component": {
138    "name": "camera",                              # 部件名称
139    "syscap": [ "SystemCapability.Media.Camera" ]  # 部件的Syscap
140  },
141  ...
142}
143```
144
1452、在对应的d.ts文件中声明API的SysCap属性,完成API与SysCap的绑定,示例代码片段如下:
146
147```js
148/**
149 * @name camera
150 * @syscap SystemCapability.Media.Camera
151 * @ since 9
152 */
153declare namespace camera {
154    ...
155}
156```
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158### 部件评审
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160部件的新增、修改(功能和接口变化)和删除需经架构SIG(Special Interest Group)和[相关领域的SIG leader](https://gitee.com/openharmony/community/blob/master/sig/sigs_subsystem_list.md)评审,流程如下:
161
1621、准备如下的部件属性列表:
163
164表1. 部件属性评审表
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166| 部件属性     | 说明                                                         |
167| ------------ | ------------------------------------------------------------ |
168| 英文名称     | 名词形式,需体现部件的功能,在系统内全局唯一,不超过63个有效英文字符,使用小写加下划线的内核风格命名,例如:unix_like。 |
169| 中文名称     | 名词形式,需体现部件的功能,不超过16个中文字符,不建议中英文混合。 |
170| 子系统       | 部件归属的子系统。                                           |
171| 功能描述     | 一句话简要描述部件功能,100字以内。                          |
172| 可配置特性   | 部件对外可配置的特性。                                       |
173| SysCap       | 系统能力,示例:SystemCapability.Media.CameraSystemCapability.Media.Camera.Front |
174| 适用系统类型 | 部件适用的系统类型:小型、轻量和标准,可以同时支持多种。     |
175| 源码目录     | 部件的源码根目录。                                           |
176| ROM          | 部件设计的ROM基线值。                                        |
177| RAM          | 部件设计的RAM基线值。                                        |
178| 依赖         | 部件依赖的其他部件和开源软件。                               |
179
1802、发邮件给架构SIG(dev@openharmony.io)和[相关领域的SIG leader](https://gitee.com/openharmony/community/blob/master/sig/sigs_subsystem_list.md)进行邮件评审,邮件标题【OpenHarmony部件新增/修改/删除评审申请】,邮件正文中按部件实际情况填写“表1.部件属性评审表" 。
181
182> 说明:删除的部件需提供部件停止维护的计划。删除和变更部件要谨慎,要评估对存量版本的影响。
183
1843、评审通过后,请按[SIG管理章程](https://gitee.com/openharmony/community/tree/master/sig)新建部件仓和修改manifest,SIG孵化完成后合入OpenHarmony组织代码主库。
185
186## 开发一个部件
187
188部件评审通过后,部件的名称、仓和源码路径等信息都已经确定。开发者可按如下的步骤进行详细的开发:
189
190### 添加描述文件
191
192在开发态,首先需要在部件根目录下创建一个bundle.json描述文件。该文件中包含了部件的名称、编译、测试、SysCap、特性和系统内部件间接口等信息,字段的详细说明请见[部件描述](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/device-dev/subsystems/subsys-build-component-building-rules.md#%E6%8F%8F%E8%BF%B0%E6%96%87%E4%BB%B6)。示例如下:
193
194```json
195{
196    "name": "@ohos/my_component",
197    "description": "my first component",
198    "version": "4.0",
199    "license": "Apache License 2.0",
200    "publicAs": "code-segment",
201    "segment": {
202        "destPath": "my_domain/my_subsystem/my_component"
203    },
204    "component": {
205        "name": "my_component",
206        "subsystem": "my_subsystem",
207        "syscap": [
208            "SystemCapability.MySubsystem.MyComponent"
209        ],
210        "build": {
211            "moudles": [
212                "//my_domain/my_subsystem/my_component/my_module:my_module"
213            ],
214            "inner_api": [
215                "name": "//my_domain/my_subsystem/my_component/my_module:inner_api",
216                "header_base": "//my_domain/my_subsystem/my_component/interfaces/inner_api/my_module"
217            ],
218            "test": [
219                "//my_domain/my_subsystem/my_component:unit_test"
220            ]
221        }
222    }
223}
224```
225
226inner_api是部件声明的系统内部件间的接口,是部件间依赖的唯一途径。其他部件可通过externel_deps的方式依赖,示例:
227
228```c
229ohos_executable("other_component") {
230    ...
231    external_deps = [ "my_module:inner_api" ]
232}
233```
234
235### 添加编译脚本
236
237bundle.json中的build:moudles列表为部件编译入口,动态库my_module模块的编译脚本示例如下:
238
239```c
240ohos_shared_library("my_module") {
241  sources = [ ... ]
242  ...
243  external_deps = [ ... ]
244
245  part_name = "my_component"
246  subsystem_name = "my_subsystem"
247}
248```
249
250部件编译脚本的编写须要遵从部件化相关的要求,请见[部件编译构建规范](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/device-dev/subsystems/subsys-build-component-building-rules.md#%E9%83%A8%E4%BB%B6%E7%BC%96%E8%AF%91%E6%9E%84%E5%BB%BA%E8%A7%84%E8%8C%83)251
252### 编译验证
253
254添加完部件的描述文件和编译脚本后,就可以编写代码源文件开发部件的功能。要使能部件的编译需要将部件配置到产品配置文件中,示例如下:
255
256```json
257{
258  "product_name": "my_product",
259  "device_company": "my_device_company",
260  "target_cpu": "arm",
261  ...
262  "subsystems": [
263    {
264      "subsystem": "my_subsystem",
265      "components": [
266        {
267          "component": "my_component"
268        }
269      ]
270    },
271  ...
272  ]
273}
274```
275
276单独编译部件的命令示例如下:
277
278```c
279./build.sh --product-name my_product --build-target my_domain/my_subsystem/my_component/my_module:my_module
280```
281
282将部件的编译产物和测试用例上传到设备中即可验证功能。
283
284当然,全量编译产品也可以验证新增的部件,更多详细使能部件编译的信息请见[新增并编译部件](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/device-dev/subsystems/subsys-build-component.md#%E6%96%B0%E5%A2%9E%E5%B9%B6%E7%BC%96%E8%AF%91%E9%83%A8%E4%BB%B6)285
286## 装配部件
287
288产品配置文件vendor/{company}/{product}/config.json可以按部件和特性维度按需装配目标产品形态。它可以让设备开发者快速构建目标产品,并且无需侵入式修改OpenHarmony源代码。产品配置主要包括产品名称、开发板、所选子系统和部件等信息,示例如下:
289
290```json
291{
292  "product_name": "my_product",
293  "device_company": "my_device_company",
294  "target_cpu": "arm64",
295  "subsystems": [
296    {
297      "subsystem": "my_subsystem",
298      "components": [
299        {
300          "component": "my_component",
301          "features": []
302        }
303      ]
304    },
305    ...
306   ]
307}
308```
309
310编译命令:`./build.sh --product-name my_product`
311
312更多详细的产品装配指导请见[部件化编译最佳实践](https://gitee.com/openharmony/build/blob/master/docs/%E9%83%A8%E4%BB%B6%E5%8C%96%E7%BC%96%E8%AF%91%E6%9C%80%E4%BD%B3%E5%AE%9E%E8%B7%B5.md#%E9%83%A8%E4%BB%B6%E5%8C%96%E7%BC%96%E8%AF%91%E6%9C%80%E4%BD%B3%E5%AE%9E%E8%B7%B5)313
314### 部件有无
315
316产品可按硬件情况和产品功能需要配置部件集合,比如在没有NFC的设备上不配置NFC相关的部件。
317
318> 说明:
319>
320> 1)OpenHarmony最小系统定义部件集默认需要配置。
321>
322> 2)部件以及依赖的部件需要一起配置,编译框架在构建时会检查依赖部件是否被配置。
323
324### 配置特性
325
326#### 编译时
327
328部件bundle.json中的特性是部件对外声明的编译态选项,它可以是布尔、数值或字符串类型。产品配置文件中的特性配置值可改写部件提供的默认值。比如电源管理的屏保特性默认是关闭的,可以通过如下方式在产品中开启:
329
330```json
331{
332  {
333    "subsystem": "powermgr",
334    "components": [
335      { "component": "powermgr", "features":[ "powermgr_screensaver_enable = true" ] }
336    ]
337  }
338}
339```
340
341更详细的特性配置说明请见[编译构建特性配置](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/device-dev/subsystems/subsys-build-feature.md)342
343#### 运行时
344
345对于复杂的部件,可在运行时读取系统参数或者自定义的配置文件加载不同特性,从而满足产品的差异化诉求。运行时配置的好处是部件只需要编译一次,不同的产品在装配时修改系统参数或配置文件后再制作镜像即可。
346
347### 继承
348
349产品配置文件可通过inherit字段继承部件集合,当前OpenHarmony提供了两类:最小系统部件集和典型产品形态集,分别定义在productdefine/common/baseproductdefine/common/inherit目录下。继承最小系统部件集的示例如下:
350
351```json
352{
353    "inherit": [ "productdefine/common/base/standard_system.json" ],
354}
355```
356
357通过继承的方式可以简化产品配置,提高效率。