1| 操作 | 旧版本 | 新版本 | d.ts文件 | 2| ---- | ------ | ------ | -------- | 3|删除|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texImage3D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, depth: GLsizei, border: GLint, format: GLenum, type: GLenum, pboOffset: GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts| 4|删除|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texImage3D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, depth: GLsizei, border: GLint, format: GLenum, type: GLenum, source: TexImageSource): void;|NA|webgl2.d.ts| 5|删除|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texImage3D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, depth: GLsizei, border: GLint, format: GLenum, type: GLenum, srcData: ArrayBufferView \| null): void;|NA|webgl2.d.ts| 6|删除|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texImage3D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, depth: GLsizei, border: GLint, format: GLenum, type: GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 7|删除|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texSubImage3D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, zoffset: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, depth: GLsizei, format: GLenum, type: GLenum, pboOffset: GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts| 8|删除|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texSubImage3D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, zoffset: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, depth: GLsizei, format: GLenum, type: GLenum, source: TexImageSource): void;|NA|webgl2.d.ts| 9|删除|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texSubImage3D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, zoffset: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, depth: GLsizei, format: GLenum, type: GLenum, srcData: ArrayBufferView \| null, srcOffset?: GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 10|删除|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:compressedTexImage3D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLenum, width: GLsizei, height: GLsizei, depth: GLsizei, border: GLint, imageSize: GLsizei, offset: GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts| 11|删除|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:compressedTexImage3D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLenum, width: GLsizei, height: GLsizei, depth: GLsizei, border: GLint, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: GLuint, srcLengthOverride?: GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 12|删除|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:compressedTexSubImage3D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, zoffset: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, depth: GLsizei, format: GLenum, imageSize: GLsizei, offset: GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts| 13|删除|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:compressedTexSubImage3D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, zoffset: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, depth: GLsizei, format: GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: GLuint, srcLengthOverride?: GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 14|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:bufferData(target: GLenum, size: GLsizeiptr, usage: GLenum): void;|NA|webgl2.d.ts| 15|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:bufferData(target: GLenum, srcData: BufferSource \| null, usage: GLenum): void;|NA|webgl2.d.ts| 16|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:bufferData(target: GLenum, srcData: ArrayBufferView, usage: GLenum, srcOffset: GLuint, length?: GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 17|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:bufferSubData(target: GLenum, dstByteOffset: GLintptr, srcData: BufferSource): void;|NA|webgl2.d.ts| 18|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:bufferSubData(target: GLenum, dstByteOffset: GLintptr, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: GLuint, length?: GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 19|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texImage2D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, border: GLint, format: GLenum, type: GLenum, pixels: ArrayBufferView \| null): void;|NA|webgl2.d.ts| 20|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texImage2D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLint, format: GLenum, type: GLenum, source: TexImageSource): void;|NA|webgl2.d.ts| 21|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texImage2D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, border: GLint, format: GLenum, type: GLenum, pboOffset: GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts| 22|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texImage2D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, border: GLint, format: GLenum, type: GLenum, source: TexImageSource): void;|NA|webgl2.d.ts| 23|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texImage2D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, border: GLint, format: GLenum, type: GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 24|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texSubImage2D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, format: GLenum, type: GLenum, pixels: ArrayBufferView \| null): void;|NA|webgl2.d.ts| 25|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texSubImage2D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, format: GLenum, type: GLenum, source: TexImageSource): void;|NA|webgl2.d.ts| 26|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texSubImage2D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, format: GLenum, type: GLenum, pboOffset: GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts| 27|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texSubImage2D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, format: GLenum, type: GLenum, source: TexImageSource): void;|NA|webgl2.d.ts| 28|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texSubImage2D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, format: GLenum, type: GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 29|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:compressedTexImage2D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLenum, width: GLsizei, height: GLsizei, border: GLint, imageSize: GLsizei, offset: GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts| 30|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:compressedTexImage2D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLenum, width: GLsizei, height: GLsizei, border: GLint, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: GLuint, srcLengthOverride?: GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 31|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:compressedTexSubImage2D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, format: GLenum, imageSize: GLsizei, offset: GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts| 32|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:compressedTexSubImage2D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, format: GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: GLuint, srcLengthOverride?: GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 33|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:readPixels(x: GLint, y: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, format: GLenum, type: GLenum, dstData: ArrayBufferView \| null): void;|NA|webgl2.d.ts| 34|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:readPixels(x: GLint, y: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, format: GLenum, type: GLenum, offset: GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts| 35|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:readPixels(x: GLint, y: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, format: GLenum, type: GLenum, dstData: ArrayBufferView, dstOffset: GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 36|新增|NA|类名:colorSpaceManager;<br>方法or属性:function create(colorSpaceName: ColorSpace): ColorSpaceManager;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 37|新增|NA|类名:colorSpaceManager;<br>方法or属性:function create(primaries: ColorSpacePrimaries, gamma: number): ColorSpaceManager;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 38|新增|NA|类名:ColorSpace;<br>方法or属性:UNKNOWN = 0|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 39|新增|NA|类名:ColorSpace;<br>方法or属性:ADOBE_RGB_1998 = 1|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 40|新增|NA|类名:ColorSpace;<br>方法or属性:DCI_P3 = 2|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 41|新增|NA|类名:ColorSpace;<br>方法or属性:DISPLAY_P3 = 3|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 42|新增|NA|类名:ColorSpace;<br>方法or属性:SRGB = 4|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 43|新增|NA|类名:ColorSpace;<br>方法or属性:CUSTOM = 5|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 44|新增|NA|类名:ColorSpacePrimaries;<br>方法or属性:redX: number;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 45|新增|NA|类名:ColorSpacePrimaries;<br>方法or属性:redY: number;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 46|新增|NA|类名:ColorSpacePrimaries;<br>方法or属性:greenX: number;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 47|新增|NA|类名:ColorSpacePrimaries;<br>方法or属性:greenY: number;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 48|新增|NA|类名:ColorSpacePrimaries;<br>方法or属性:blueX: number;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 49|新增|NA|类名:ColorSpacePrimaries;<br>方法or属性:blueY: number;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 50|新增|NA|类名:ColorSpacePrimaries;<br>方法or属性:whitePointX: number;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 51|新增|NA|类名:ColorSpacePrimaries;<br>方法or属性:whitePointY: number;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 52|新增|NA|类名:ColorSpaceManager;<br>方法or属性:getColorSpaceName(): ColorSpace;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 53|新增|NA|类名:ColorSpaceManager;<br>方法or属性:getWhitePoint(): Array\<number>;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 54|新增|NA|类名:ColorSpaceManager;<br>方法or属性:getGamma(): number;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts| 55|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts| 56|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|webgl2.d.ts| 57|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView \| null): void;|webgl2.d.ts| 58|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 59|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts| 60|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|webgl2.d.ts| 61|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView \| null, srcOffset?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 62|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:compressedTexImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts| 63|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:compressedTexImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 64|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:compressedTexSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts| 65|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:compressedTexSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 66|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:bufferData(target: webgl.GLenum, size: webgl.GLsizeiptr, usage: webgl.GLenum): void;|webgl2.d.ts| 67|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:bufferData(target: webgl.GLenum, srcData: BufferSource \| null, usage: webgl.GLenum): void;|webgl2.d.ts| 68|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:bufferData(target: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, usage: webgl.GLenum, srcOffset: webgl.GLuint, length?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 69|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:bufferSubData(target: webgl.GLenum, dstByteOffset: webgl.GLintptr, srcData: BufferSource): void;|webgl2.d.ts| 70|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:bufferSubData(target: webgl.GLenum, dstByteOffset: webgl.GLintptr, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint, length?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 71|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pixels: ArrayBufferView \| null): void;|webgl2.d.ts| 72|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|webgl2.d.ts| 73|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts| 74|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|webgl2.d.ts| 75|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 76|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pixels: ArrayBufferView \| null): void;|webgl2.d.ts| 77|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|webgl2.d.ts| 78|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts| 79|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|webgl2.d.ts| 80|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 81|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:compressedTexImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts| 82|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:compressedTexImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 83|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:compressedTexSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts| 84|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:compressedTexSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 85|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:readPixels(x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, dstData: ArrayBufferView \| null): void;|webgl2.d.ts| 86|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:readPixels(x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, offset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts| 87|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:readPixels(x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, dstData: ArrayBufferView, dstOffset: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 88|函数有变化|类名:sourcefile;<br>方法or属性:type Uint32List = Uint32Array \| GLuint[];|类名:sourcefile;<br>方法or属性:type Uint32List = Uint32Array \| webgl.GLuint[];|webgl2.d.ts| 89|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly READ_BUFFER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly READ_BUFFER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 90|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNPACK_ROW_LENGTH: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNPACK_ROW_LENGTH: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 91|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNPACK_SKIP_ROWS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNPACK_SKIP_ROWS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 92|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNPACK_SKIP_PIXELS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNPACK_SKIP_PIXELS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 93|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly PACK_ROW_LENGTH: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly PACK_ROW_LENGTH: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 94|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly PACK_SKIP_ROWS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly PACK_SKIP_ROWS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 95|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly PACK_SKIP_PIXELS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly PACK_SKIP_PIXELS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 96|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 97|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DEPTH: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DEPTH: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 98|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly STENCIL: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly STENCIL: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 99|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RED: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 100|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB8: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 101|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA8: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 102|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB10_A2: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB10_A2: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 103|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_BINDING_3D: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_BINDING_3D: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 104|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNPACK_SKIP_IMAGES: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNPACK_SKIP_IMAGES: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 105|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNPACK_IMAGE_HEIGHT: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNPACK_IMAGE_HEIGHT: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 106|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_3D: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_3D: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 107|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_WRAP_R: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_WRAP_R: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 108|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_3D_TEXTURE_SIZE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_3D_TEXTURE_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 109|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 110|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_ELEMENTS_VERTICES: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_ELEMENTS_VERTICES: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 111|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_ELEMENTS_INDICES: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_ELEMENTS_INDICES: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 112|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_MIN_LOD: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_MIN_LOD: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 113|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_MAX_LOD: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_MAX_LOD: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 114|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_BASE_LEVEL: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_BASE_LEVEL: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 115|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_MAX_LEVEL: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_MAX_LEVEL: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 116|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MIN: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MIN: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 117|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 118|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DEPTH_COMPONENT24: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DEPTH_COMPONENT24: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 119|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_TEXTURE_LOD_BIAS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_TEXTURE_LOD_BIAS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 120|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_COMPARE_MODE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_COMPARE_MODE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 121|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_COMPARE_FUNC: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_COMPARE_FUNC: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 122|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly CURRENT_QUERY: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly CURRENT_QUERY: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 123|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly QUERY_RESULT: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly QUERY_RESULT: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 124|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly QUERY_RESULT_AVAILABLE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly QUERY_RESULT_AVAILABLE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 125|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly STREAM_READ: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly STREAM_READ: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 126|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly STREAM_COPY: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly STREAM_COPY: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 127|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly STATIC_READ: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly STATIC_READ: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 128|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly STATIC_COPY: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly STATIC_COPY: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 129|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DYNAMIC_READ: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DYNAMIC_READ: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 130|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DYNAMIC_COPY: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DYNAMIC_COPY: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 131|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_DRAW_BUFFERS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_DRAW_BUFFERS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 132|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER0: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER0: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 133|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER1: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER1: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 134|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER2: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER2: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 135|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER3: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER3: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 136|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER4: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER4: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 137|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER5: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER5: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 138|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER6: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER6: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 139|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER7: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER7: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 140|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER8: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 141|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER9: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER9: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 142|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER10: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER10: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 143|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER11: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER11: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 144|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER12: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER12: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 145|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER13: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER13: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 146|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER14: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER14: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 147|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER15: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER15: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 148|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 149|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 150|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SAMPLER_3D: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SAMPLER_3D: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 151|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SAMPLER_2D_SHADOW: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SAMPLER_2D_SHADOW: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 152|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 153|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly PIXEL_PACK_BUFFER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly PIXEL_PACK_BUFFER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 154|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly PIXEL_UNPACK_BUFFER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly PIXEL_UNPACK_BUFFER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 155|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 156|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 157|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FLOAT_MAT2x3: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FLOAT_MAT2x3: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 158|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FLOAT_MAT2x4: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FLOAT_MAT2x4: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 159|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FLOAT_MAT3x2: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FLOAT_MAT3x2: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 160|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FLOAT_MAT3x4: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FLOAT_MAT3x4: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 161|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FLOAT_MAT4x2: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FLOAT_MAT4x2: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 162|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FLOAT_MAT4x3: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FLOAT_MAT4x3: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 163|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SRGB: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SRGB: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 164|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SRGB8: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SRGB8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 165|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SRGB8_ALPHA8: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SRGB8_ALPHA8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 166|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COMPARE_REF_TO_TEXTURE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COMPARE_REF_TO_TEXTURE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 167|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA32F: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA32F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 168|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB32F: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB32F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 169|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA16F: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA16F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 170|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB16F: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB16F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 171|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 172|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 173|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 174|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 175|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_VARYING_COMPONENTS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_VARYING_COMPONENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 176|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_2D_ARRAY: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_2D_ARRAY: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 177|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 178|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R11F_G11F_B10F: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R11F_G11F_B10F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 179|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 180|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB9_E5: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB9_E5: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 181|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 182|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 183|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 184|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 185|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 186|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 187|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 188|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RASTERIZER_DISCARD: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RASTERIZER_DISCARD: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 189|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 190|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 191|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly INTERLEAVED_ATTRIBS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly INTERLEAVED_ATTRIBS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 192|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SEPARATE_ATTRIBS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SEPARATE_ATTRIBS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 193|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 194|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 195|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA32UI: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA32UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 196|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB32UI: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB32UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 197|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA16UI: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA16UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 198|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB16UI: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB16UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 199|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA8UI: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA8UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 200|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB8UI: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB8UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 201|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA32I: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA32I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 202|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB32I: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB32I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 203|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA16I: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA16I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 204|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB16I: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB16I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 205|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA8I: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA8I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 206|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB8I: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB8I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 207|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RED_INTEGER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RED_INTEGER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 208|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB_INTEGER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB_INTEGER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 209|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA_INTEGER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA_INTEGER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 210|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SAMPLER_2D_ARRAY: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SAMPLER_2D_ARRAY: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 211|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 212|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SAMPLER_CUBE_SHADOW: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SAMPLER_CUBE_SHADOW: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 213|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_VEC2: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_VEC2: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 214|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_VEC3: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_VEC3: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 215|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_VEC4: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_VEC4: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 216|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly INT_SAMPLER_2D: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly INT_SAMPLER_2D: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 217|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly INT_SAMPLER_3D: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly INT_SAMPLER_3D: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 218|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly INT_SAMPLER_CUBE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly INT_SAMPLER_CUBE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 219|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly INT_SAMPLER_2D_ARRAY: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly INT_SAMPLER_2D_ARRAY: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 220|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 221|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 222|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 223|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 224|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DEPTH_COMPONENT32F: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DEPTH_COMPONENT32F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 225|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DEPTH32F_STENCIL8: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DEPTH32F_STENCIL8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 226|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 227|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 228|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 229|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 230|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 231|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 232|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 233|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 234|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 235|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_DEFAULT: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_DEFAULT: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 236|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_24_8: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_24_8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 237|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DEPTH24_STENCIL8: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DEPTH24_STENCIL8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 238|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_NORMALIZED: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_NORMALIZED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 239|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 240|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly READ_FRAMEBUFFER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly READ_FRAMEBUFFER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 241|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_FRAMEBUFFER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_FRAMEBUFFER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 242|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly READ_FRAMEBUFFER_BINDING: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly READ_FRAMEBUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 243|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RENDERBUFFER_SAMPLES: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RENDERBUFFER_SAMPLES: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 244|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 245|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_COLOR_ATTACHMENTS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_COLOR_ATTACHMENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 246|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT1: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT1: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 247|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT2: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT2: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 248|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT3: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT3: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 249|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT4: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT4: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 250|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT5: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT5: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 251|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT6: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT6: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 252|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT7: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT7: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 253|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT8: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 254|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT9: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT9: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 255|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT10: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT10: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 256|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT11: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT11: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 257|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT12: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT12: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 258|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT13: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT13: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 259|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT14: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT14: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 260|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT15: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT15: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 261|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 262|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_SAMPLES: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_SAMPLES: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 263|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly HALF_FLOAT: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly HALF_FLOAT: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 264|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 265|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG_INTEGER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG_INTEGER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 266|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R8: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 267|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG8: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 268|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R16F: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R16F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 269|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R32F: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R32F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 270|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG16F: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG16F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 271|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG32F: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG32F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 272|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R8I: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R8I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 273|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R8UI: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R8UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 274|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R16I: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R16I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 275|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R16UI: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R16UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 276|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R32I: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R32I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 277|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R32UI: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R32UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 278|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG8I: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG8I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 279|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG8UI: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG8UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 280|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG16I: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG16I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 281|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG16UI: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG16UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 282|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG32I: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG32I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 283|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG32UI: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG32UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 284|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly VERTEX_ARRAY_BINDING: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly VERTEX_ARRAY_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 285|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R8_SNORM: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R8_SNORM: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 286|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG8_SNORM: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG8_SNORM: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 287|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB8_SNORM: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB8_SNORM: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 288|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA8_SNORM: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA8_SNORM: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 289|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SIGNED_NORMALIZED: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SIGNED_NORMALIZED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 290|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COPY_READ_BUFFER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COPY_READ_BUFFER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 291|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COPY_WRITE_BUFFER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COPY_WRITE_BUFFER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 292|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COPY_READ_BUFFER_BINDING: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COPY_READ_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 293|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COPY_WRITE_BUFFER_BINDING: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COPY_WRITE_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 294|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BUFFER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BUFFER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 295|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BUFFER_BINDING: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 296|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BUFFER_START: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BUFFER_START: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 297|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BUFFER_SIZE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BUFFER_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 298|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 299|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 300|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 301|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 302|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 303|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 304|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 305|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 306|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 307|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_TYPE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_TYPE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 308|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_SIZE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 309|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_INDEX: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_INDEX: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 310|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_OFFSET: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_OFFSET: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 311|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_ARRAY_STRIDE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_ARRAY_STRIDE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 312|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_MATRIX_STRIDE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_MATRIX_STRIDE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 313|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_IS_ROW_MAJOR: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_IS_ROW_MAJOR: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 314|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_BINDING: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 315|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 316|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 317|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 318|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 319|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 320|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly INVALID_INDEX: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly INVALID_INDEX: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 321|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 322|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 323|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 324|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly OBJECT_TYPE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly OBJECT_TYPE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 325|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SYNC_CONDITION: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SYNC_CONDITION: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 326|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SYNC_STATUS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SYNC_STATUS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 327|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SYNC_FLAGS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SYNC_FLAGS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 328|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SYNC_FENCE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SYNC_FENCE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 329|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 330|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNALED: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNALED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 331|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SIGNALED: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SIGNALED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 332|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly ALREADY_SIGNALED: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly ALREADY_SIGNALED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 333|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TIMEOUT_EXPIRED: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TIMEOUT_EXPIRED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 334|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly CONDITION_SATISFIED: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly CONDITION_SATISFIED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 335|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly WAIT_FAILED: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly WAIT_FAILED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 336|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 337|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 338|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly ANY_SAMPLES_PASSED: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly ANY_SAMPLES_PASSED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 339|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 340|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SAMPLER_BINDING: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SAMPLER_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 341|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB10_A2UI: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB10_A2UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 342|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly INT_2_10_10_10_REV: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly INT_2_10_10_10_REV: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 343|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 344|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 345|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 346|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 347|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 348|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_ELEMENT_INDEX: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_ELEMENT_INDEX: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 349|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 350|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 351|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:copyBufferSubData(readTarget: GLenum, writeTarget: GLenum, readOffset: GLintptr, writeOffset: GLintptr, size: GLsizeiptr): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:copyBufferSubData(readTarget: webgl.GLenum, writeTarget: webgl.GLenum, readOffset: webgl.GLintptr, writeOffset: webgl.GLintptr, size: webgl.GLsizeiptr): void;|webgl2.d.ts| 352|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getBufferSubData(target: GLenum, srcByteOffset: GLintptr, dstBuffer: ArrayBufferView, dstOffset?: GLuint, length?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getBufferSubData(target: webgl.GLenum, srcByteOffset: webgl.GLintptr, dstBuffer: ArrayBufferView, dstOffset?: webgl.GLuint, length?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 353|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:blitFramebuffer(srcX0: GLint, srcY0: GLint, srcX1: GLint, srcY1: GLint, dstX0: GLint, dstY0: GLint, dstX1: GLint, dstY1: GLint, mask: GLbitfield, filter: GLenum): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:blitFramebuffer(srcX0: webgl.GLint, srcY0: webgl.GLint, srcX1: webgl.GLint, srcY1: webgl.GLint, dstX0: webgl.GLint, dstY0: webgl.GLint, dstX1: webgl.GLint, dstY1: webgl.GLint, mask: webgl.GLbitfield, filter: webgl.GLenum): void;|webgl2.d.ts| 354|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:framebufferTextureLayer(target: GLenum, attachment: GLenum, texture: WebGLTexture \| null, level: GLint, layer: GLint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:framebufferTextureLayer(target: webgl.GLenum, attachment: webgl.GLenum, texture: webgl.WebGLTexture \| null, level: webgl.GLint, layer: webgl.GLint): void;|webgl2.d.ts| 355|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:invalidateFramebuffer(target: GLenum, attachments: GLenum[]): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:invalidateFramebuffer(target: webgl.GLenum, attachments: webgl.GLenum[]): void;|webgl2.d.ts| 356|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:invalidateSubFramebuffer(target: GLenum, attachments: GLenum[], x: GLint, y: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:invalidateSubFramebuffer(target: webgl.GLenum, attachments: webgl.GLenum[], x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void;|webgl2.d.ts| 357|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readBuffer(src: GLenum): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readBuffer(src: webgl.GLenum): void;|webgl2.d.ts| 358|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getInternalformatParameter(target: GLenum, internalformat: GLenum, pname: GLenum): any;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getInternalformatParameter(target: webgl.GLenum, internalformat: webgl.GLenum, pname: webgl.GLenum): any;|webgl2.d.ts| 359|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:renderbufferStorageMultisample(target: GLenum, samples: GLsizei, internalformat: GLenum, width: GLsizei, height: GLsizei): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:renderbufferStorageMultisample(target: webgl.GLenum, samples: webgl.GLsizei, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void;|webgl2.d.ts| 360|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texStorage2D(target: GLenum, levels: GLsizei, internalformat: GLenum, width: GLsizei, height: GLsizei): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texStorage2D(target: webgl.GLenum, levels: webgl.GLsizei, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void;|webgl2.d.ts| 361|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texStorage3D(target: GLenum, levels: GLsizei, internalformat: GLenum, width: GLsizei, height: GLsizei, depth: GLsizei): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texStorage3D(target: webgl.GLenum, levels: webgl.GLsizei, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei): void;|webgl2.d.ts| 362|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:copyTexSubImage3D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, zoffset: GLint, x: GLint, y: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:copyTexSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void;|webgl2.d.ts| 363|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getFragDataLocation(program: WebGLProgram, name: string): GLint;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getFragDataLocation(program: webgl.WebGLProgram, name: string): webgl.GLint;|webgl2.d.ts| 364|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniform1ui(location: WebGLUniformLocation \| null, v0: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniform1ui(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, v0: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 365|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniform2ui(location: WebGLUniformLocation \| null, v0: GLuint, v1: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniform2ui(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, v0: webgl.GLuint, v1: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 366|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniform3ui(location: WebGLUniformLocation \| null, v0: GLuint, v1: GLuint, v2: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniform3ui(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, v0: webgl.GLuint, v1: webgl.GLuint, v2: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 367|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniform4ui(location: WebGLUniformLocation \| null, v0: GLuint, v1: GLuint, v2: GLuint, v3: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniform4ui(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, v0: webgl.GLuint, v1: webgl.GLuint, v2: webgl.GLuint, v3: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 368|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniform1uiv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniform1uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 369|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniform2uiv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniform2uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 370|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniform3uiv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniform3uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 371|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniform4uiv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniform4uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 372|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniformMatrix3x2fv(location: WebGLUniformLocation \| null, transpose: GLboolean, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniformMatrix3x2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 373|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniformMatrix4x2fv(location: WebGLUniformLocation \| null, transpose: GLboolean, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniformMatrix4x2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 374|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniformMatrix2x3fv(location: WebGLUniformLocation \| null, transpose: GLboolean, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniformMatrix2x3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 375|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniformMatrix4x3fv(location: WebGLUniformLocation \| null, transpose: GLboolean, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniformMatrix4x3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 376|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniformMatrix2x4fv(location: WebGLUniformLocation \| null, transpose: GLboolean, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniformMatrix2x4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 377|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniformMatrix3x4fv(location: WebGLUniformLocation \| null, transpose: GLboolean, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniformMatrix3x4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 378|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:vertexAttribI4i(index: GLuint, x: GLint, y: GLint, z: GLint, w: GLint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:vertexAttribI4i(index: webgl.GLuint, x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, z: webgl.GLint, w: webgl.GLint): void;|webgl2.d.ts| 379|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:vertexAttribI4iv(index: GLuint, values: Int32List): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:vertexAttribI4iv(index: webgl.GLuint, values: webgl.Int32List): void;|webgl2.d.ts| 380|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:vertexAttribI4ui(index: GLuint, x: GLuint, y: GLuint, z: GLuint, w: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:vertexAttribI4ui(index: webgl.GLuint, x: webgl.GLuint, y: webgl.GLuint, z: webgl.GLuint, w: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 381|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:vertexAttribI4uiv(index: GLuint, values: Uint32List): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:vertexAttribI4uiv(index: webgl.GLuint, values: Uint32List): void;|webgl2.d.ts| 382|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:vertexAttribIPointer(index: GLuint, size: GLint, type: GLenum, stride: GLsizei, offset: GLintptr): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:vertexAttribIPointer(index: webgl.GLuint, size: webgl.GLint, type: webgl.GLenum, stride: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts| 383|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:vertexAttribDivisor(index: GLuint, divisor: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:vertexAttribDivisor(index: webgl.GLuint, divisor: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 384|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:drawArraysInstanced(mode: GLenum, first: GLint, count: GLsizei, instanceCount: GLsizei): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:drawArraysInstanced(mode: webgl.GLenum, first: webgl.GLint, count: webgl.GLsizei, instanceCount: webgl.GLsizei): void;|webgl2.d.ts| 385|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:drawElementsInstanced(mode: GLenum, count: GLsizei, type: GLenum, offset: GLintptr, instanceCount: GLsizei): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:drawElementsInstanced(mode: webgl.GLenum, count: webgl.GLsizei, type: webgl.GLenum, offset: webgl.GLintptr, instanceCount: webgl.GLsizei): void;|webgl2.d.ts| 386|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:drawRangeElements(mode: GLenum, start: GLuint, end: GLuint, count: GLsizei, type: GLenum, offset: GLintptr): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:drawRangeElements(mode: webgl.GLenum, start: webgl.GLuint, end: webgl.GLuint, count: webgl.GLsizei, type: webgl.GLenum, offset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts| 387|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:drawBuffers(buffers: GLenum[]): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:drawBuffers(buffers: webgl.GLenum[]): void;|webgl2.d.ts| 388|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:clearBufferfv(buffer: GLenum, drawbuffer: GLint, values: Float32List, srcOffset?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:clearBufferfv(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, values: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 389|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:clearBufferiv(buffer: GLenum, drawbuffer: GLint, values: Int32List, srcOffset?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:clearBufferiv(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, values: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 390|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:clearBufferuiv(buffer: GLenum, drawbuffer: GLint, values: Uint32List, srcOffset?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:clearBufferuiv(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, values: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 391|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:clearBufferfi(buffer: GLenum, drawbuffer: GLint, depth: GLfloat, stencil: GLint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:clearBufferfi(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, depth: webgl.GLfloat, stencil: webgl.GLint): void;|webgl2.d.ts| 392|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:isQuery(query: WebGLQuery \| null): GLboolean;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:isQuery(query: WebGLQuery \| null): webgl.GLboolean;|webgl2.d.ts| 393|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:beginQuery(target: GLenum, query: WebGLQuery): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:beginQuery(target: webgl.GLenum, query: WebGLQuery): void;|webgl2.d.ts| 394|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:endQuery(target: GLenum): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:endQuery(target: webgl.GLenum): void;|webgl2.d.ts| 395|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getQuery(target: GLenum, pname: GLenum): WebGLQuery \| null;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getQuery(target: webgl.GLenum, pname: webgl.GLenum): WebGLQuery \| null;|webgl2.d.ts| 396|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getQueryParameter(query: WebGLQuery, pname: GLenum): any;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getQueryParameter(query: WebGLQuery, pname: webgl.GLenum): any;|webgl2.d.ts| 397|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:isSampler(sampler: WebGLSampler \| null): GLboolean;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:isSampler(sampler: WebGLSampler \| null): webgl.GLboolean;|webgl2.d.ts| 398|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:bindSampler(unit: GLuint, sampler: WebGLSampler \| null): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:bindSampler(unit: webgl.GLuint, sampler: WebGLSampler \| null): void;|webgl2.d.ts| 399|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:samplerParameteri(sampler: WebGLSampler, pname: GLenum, param: GLint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:samplerParameteri(sampler: WebGLSampler, pname: webgl.GLenum, param: webgl.GLint): void;|webgl2.d.ts| 400|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:samplerParameterf(sampler: WebGLSampler, pname: GLenum, param: GLfloat): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:samplerParameterf(sampler: WebGLSampler, pname: webgl.GLenum, param: webgl.GLfloat): void;|webgl2.d.ts| 401|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getSamplerParameter(sampler: WebGLSampler, pname: GLenum): any;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getSamplerParameter(sampler: WebGLSampler, pname: webgl.GLenum): any;|webgl2.d.ts| 402|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:fenceSync(condition: GLenum, flags: GLbitfield): WebGLSync \| null;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:fenceSync(condition: webgl.GLenum, flags: webgl.GLbitfield): WebGLSync \| null;|webgl2.d.ts| 403|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:isSync(sync: WebGLSync \| null): GLboolean;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:isSync(sync: WebGLSync \| null): webgl.GLboolean;|webgl2.d.ts| 404|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:clientWaitSync(sync: WebGLSync, flags: GLbitfield, timeout: GLuint64): GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:clientWaitSync(sync: WebGLSync, flags: webgl.GLbitfield, timeout: GLuint64 ): webgl.GLenum;|webgl2.d.ts| 405|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:waitSync(sync: WebGLSync, flags: GLbitfield, timeout: GLint64): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:waitSync(sync: WebGLSync, flags: webgl.GLbitfield, timeout: GLint64): void;|webgl2.d.ts| 406|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getSyncParameter(sync: WebGLSync, pname: GLenum): any;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getSyncParameter(sync: WebGLSync, pname: webgl.GLenum): any;|webgl2.d.ts| 407|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:isTransformFeedback(tf: WebGLTransformFeedback \| null): GLboolean;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:isTransformFeedback(tf: WebGLTransformFeedback \| null): webgl.GLboolean;|webgl2.d.ts| 408|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:bindTransformFeedback(target: GLenum, tf: WebGLTransformFeedback \| null): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:bindTransformFeedback(target: webgl.GLenum, tf: WebGLTransformFeedback \| null): void;|webgl2.d.ts| 409|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:beginTransformFeedback(primitiveMode: GLenum): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:beginTransformFeedback(primitiveMode: webgl.GLenum): void;|webgl2.d.ts| 410|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:transformFeedbackVaryings(program: WebGLProgram, varyings: string[], bufferMode: GLenum): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:transformFeedbackVaryings(program: webgl.WebGLProgram, varyings: string[], bufferMode: webgl.GLenum): void;|webgl2.d.ts| 411|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getTransformFeedbackVarying(program: WebGLProgram, index: GLuint): WebGLActiveInfo \| null;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getTransformFeedbackVarying(program: webgl.WebGLProgram, index: webgl.GLuint): webgl.WebGLActiveInfo \| null;|webgl2.d.ts| 412|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:bindBufferBase(target: GLenum, index: GLuint, buffer: WebGLBuffer \| null): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:bindBufferBase(target: webgl.GLenum, index: webgl.GLuint, buffer: webgl.WebGLBuffer \| null): void;|webgl2.d.ts| 413|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:bindBufferRange(target: GLenum, index: GLuint, buffer: WebGLBuffer \| null, offset: GLintptr, size: GLsizeiptr): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:bindBufferRange(target: webgl.GLenum, index: webgl.GLuint, buffer: webgl.WebGLBuffer \| null, offset: webgl.GLintptr, size: webgl.GLsizeiptr): void;|webgl2.d.ts| 414|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getIndexedParameter(target: GLenum, index: GLuint): any;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getIndexedParameter(target: webgl.GLenum, index: webgl.GLuint): any;|webgl2.d.ts| 415|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getUniformIndices(program: WebGLProgram, uniformNames: string[]): GLuint[] \| null;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getUniformIndices(program: webgl.WebGLProgram, uniformNames: string[]): webgl.GLuint[] \| null;|webgl2.d.ts| 416|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getActiveUniforms(program: WebGLProgram, uniformIndices: GLuint[], pname: GLenum): any;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getActiveUniforms(program: webgl.WebGLProgram, uniformIndices: webgl.GLuint[], pname: webgl.GLenum): any;|webgl2.d.ts| 417|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getUniformBlockIndex(program: WebGLProgram, uniformBlockName: string): GLuint;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getUniformBlockIndex(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockName: string): webgl.GLuint;|webgl2.d.ts| 418|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getActiveUniformBlockParameter(program: WebGLProgram, uniformBlockIndex: GLuint, pname: GLenum): any;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getActiveUniformBlockParameter(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockIndex: webgl.GLuint, pname: webgl.GLenum): any;|webgl2.d.ts| 419|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getActiveUniformBlockName(program: WebGLProgram, uniformBlockIndex: GLuint): string \| null;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getActiveUniformBlockName(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockIndex: webgl.GLuint): string \| null;|webgl2.d.ts| 420|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniformBlockBinding(program: WebGLProgram, uniformBlockIndex: GLuint, uniformBlockBinding: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniformBlockBinding(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockIndex: webgl.GLuint, uniformBlockBinding: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 421|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:isVertexArray(vertexArray: WebGLVertexArrayObject \| null): GLboolean;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:isVertexArray(vertexArray: WebGLVertexArrayObject \| null): webgl.GLboolean;|webgl2.d.ts| 422|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniform1fv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniform1fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 423|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniform2fv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniform2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 424|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniform3fv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniform3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 425|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniform4fv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniform4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 426|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniform1iv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Int32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniform1iv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 427|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniform2iv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Int32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniform2iv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 428|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniform3iv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Int32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniform3iv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 429|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniform4iv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Int32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniform4iv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 430|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniformMatrix2fv(location: WebGLUniformLocation \| null, transpose: GLboolean, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniformMatrix2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 431|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniformMatrix3fv(location: WebGLUniformLocation \| null, transpose: GLboolean, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniformMatrix3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 432|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniformMatrix4fv(location: WebGLUniformLocation \| null, transpose: GLboolean, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniformMatrix4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts| 433